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《原神》元素机制详解

2021-08-31 18:08:13来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》原素体制是一个较为难解释的体制,由于这些方面的基础知识比较多较为杂,可是在游戏里面又随处离不了原素体制,那麼如今为各位产生“暮雪喵w”共享的《原神》原素体制详细说明,期待对各位有一定的协助。

原素粘附

原素,商品流通于提泰利斯内地的各个地方。

也许你曾注意到,当遭受原素进攻或碰到小水洼时,人物角色和对手的身上会发生一个中小型原素标志,来表明的身上粘附了某类原素,这就是常说的原素粘附。

为了更好地可以量化分析地表述与原素有关的各类状况,必须引进一个新的定义——原素粘附量。

原素粘附量是出现于对手和人物角色(下列将二者生成为目标)的身上的一种特性,可以量化分析目标的身上的原素量。

当目标沾染到自然环境中的原素(比如河面,烈艳花等)或是遭受原素进攻(比如附魔武器的普攻、人物角色的原素武技、谷底法师职业的进攻等)时,目标将被粘附上相应的原素,并在目标的身上存留一段时间。

游戏里面仅有火、冰、水、草、雷五种原素存有原素可以粘附于目标上,风元素和岩原素没法粘附在目标上。风元素和岩原素仅可以在与目标的身上现有的原素产生反映,可是没法粘附于目标上。

依据原素来源于的不一样,原素粘附量也不一样。

大部分人物角色的专业技能原素粘附量为1,一部分人物角色专业技能的原素粘附量为2,这就是常说的强粘附与弱粘附。

下列是各人物角色专业技能的原素粘附评定量表,在其中强粘附用橘色突显。

除此之外,风元素尽管本身没法完成原素粘附,但蔓延反映能够将原素蔓延至周边的目标,风元素人物角色专业技能蔓延的原素粘附以下表所显示:

粘附于目标上的原素不容易一直存有,只是会留存一定的時间然后消退。大家将原素依附到原素消退的这段时间称之为原素粘附時间。

原素粘附的持续与原素粘附量成正比,原素粘附延迟时间 = 2 .5× 原素粘附量 7,即:

1点原素粘附不断9.5秒;2点原素粘附不断12秒;4点原素粘附不断17秒。

在原素粘附時间内,目标的原素粘附量会逐步降低。

下边应用超重反映做演试。

第一次试验,用班尼特E专业技能粘附2打火原素,接着马上转换沙莉粘附雷原素开启超重反映,本次超重反映耗费1点原素粘附,这时能够观测到对手的身上仍有残余的原素粘附。

第二次试验,一样用班尼特E专业技能粘附2打火原素,等候几秒钟后,转换沙莉粘附雷原素开启超重反映,这时能够观测到对手的身上无原素残余。

等待的几秒钟内,似是而非众的身上的原素粘附量随時间降低,因而在产生超重反映后,似是而非众的身上的原素粘附被所有耗费,这时则无原素粘附。

除此之外,当目标遭受2次同原素进攻时,原素粘附没法累积,但原素粘附時间将被更新。

假如第2次原素粘附量 > 第1每次原素粘附量:目标的原素粘附量更改成第2次进攻的粘附量,粘附時间更新为第2次进攻的粘附時间。

假如第2次原素粘附量 = 第1每次原素粘附量:目标的原素粘附量不会改变,粘附時间更新为第2次进攻的粘附時间。

假如第2次原素粘附量 < 第1每次原素粘附量:目标的原素粘附量不会改变,,粘附時间更新为第1次进攻的粘附時间。

阅历丰富的旅者也许早已发觉,原素进攻并不是一直可以顺利地粘附原素,这是由于原素粘附存有内嵌制冷体制。

除原素粘附量特性外,目标还存有记时器和电子计数器2个特性,当目标遭受同样来源于的原素进攻(同一专业技能或同一人物角色的附魔武器进攻)时,限定其粘附被原素的頻率。

记时器:针对同样来源于的原素进攻,目标每2.5秒只有粘附一次原素。

电子计数器:在2.5秒的记时器周期时间内,每3次同样来源于的原素进攻能够附加粘附一次原素。

当记时器CD完毕后,电子计数器的指数值将被归零。

为了更好地更快的表述这一基本原理,请可莉为大家开展演试(演试GIF为0.7快速播放慢放)。

应用可莉进攻毕竟空之雷的恢复三棱镜,第一次平A取得成功粘附原素,这时恢复三棱镜的记时器逐渐2.5秒的记时。在2.5秒的期限内,因为遭受记时器的限定,可莉的第二次和第三次进攻都无法粘附原素,但因为电子计数器的功效,可莉第四次进攻取得成功粘附原素。接着电子计数器2.5秒记时完毕,第五次进攻也取得成功粘附原素。

之上试验操作过程中恢复三棱镜的內部情况可以用下面的图表明:

特别注意的是,电子计数器和记时器功效于黑客攻击目标,并非主动进攻的目标。因而,游戏玩家在进攻好几个敌军时,对第一个对手的进攻不容易影响到对第二个对手的原素粘附。对刚刚可莉的实例来讲,若依此进攻不一样的恢复三棱镜,则每一次进攻都能够取得成功粘附原素。

原素耗费

粘附于目标上的原素,除伴随着时长降低外,也会被原素反映耗费,大家将原素反映耗费的原素粘附量列入原素使用量。

依据原素化学反应类型的不一样,原素使用量也不一样,各反映的原素使用量以下表所显示:

假如原素粘附量 >= 原素使用量:目标的原素粘附量有一部分残余,剩下原素粘附量 = 原始原素粘附量 – 原素使用量 。

假如原素粘附量 < 原素使用量:清除目标的原素粘附量。且不管目标目前的原素粘附量为是多少,都可以开启原素反映。除感电反映和冻洁反映外,没法为目标粘附新的原素。

下边针对以上信息开展演试表明。

演试一:最先应用班尼特E专业技能粘附2打火原素,接着转换芭芭拉应用普攻开启挥发反映。芭芭拉普攻的原素粘附量为1,此次原素反映的原素使用量为2,粘附量=使用量,反映完成后清除原素粘附量。

演试二:最先应用可莉普通攻击粘附1打火原素,接着转换芭芭拉应用普攻开启挥发反映。芭芭拉普攻的原素粘附为1,此次原素反映的原素使用量为2,粘附量<使用量,反映完成后清除原素粘附量。

演试三:最先应用大少爷E专业技能粘附2点火元素,接着转换可莉普攻开启挥发反映。可莉普攻的原素粘附量为1,此次原素反映的原素使用量为0.5,粘附量>使用量,反映完成后残留火元素。

原素护甲

在游戏里面,存有一部分有着原素护甲的对手。

消除原素护甲关键借助原素粘附,消除不一样对手的原素护甲所必须原素粘附量以下表所显示:

似是而非众对手的护甲有别于一般的原素护甲,消除其护甲必须用相应的原素,除相匹配原素外的别的原素破盾高效率极低。

挑选相应的人物角色对于有着不一样护甲的人物角色,可以做到事倍功半的实际效果。

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