攻略资讯

《原神》雷电将军用法及培养前瞻

2021-08-28 19:43:26来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》即将来袭2.1版本号,大伙儿朝思暮想的雷击大将将要与游戏玩家碰面,那麼雷击大将该如何使用及塑造呢?如今为各位产生“述酩”共享的《原神》雷击大将使用方法及塑造展望,期待对各位有一定的协助。

人物角色简述 精准定位简述

先抛结果,一句话汇总雷神1的精准定位:高泛用性的兼顾后台管理挂雷不断与暴发一体化的雷属性半站场副C兼充能辅

所以说

假如的小组里缺一个挂雷工具人,抽就结束了;

假如的小组里缺一个蓄力工具人,抽就结束了;

假如的小组里缺一个雷属性暴发,抽就结束了;(阿晴抱歉)

对于我为什么得出这一结果,诸位朋友看根本文就结束了

人物角色基本上特性剖析

暂未有关数据信息,静等雷击大将发布

专业技能剖析 普攻·流源(普通攻击) 普攻

普攻摸组是五段持续进攻,从动漫看来一套进攻十分丝滑,一般最终一段附加挑飞实际效果,但因为雷击大将自身天资加持雷原素损害,关键损害来源于是招式及招式期内雷原素附魔武器导致的雷原素损害,倍数上预估和香菱类似,不容易高过魈,但即便 普通攻击倍数再高,都不提议将物理学輸出做为雷神1的导出方式

猛击

猛击摸组是和魈相近的一个上挑进攻,具备挑飞实际效果,损害倍数尚需观查,但可能也不会超过魈,因而在具体战斗中仅将猛击做为多功能性专业技能来应用(一般无需)

神变·恶曜开天眼(原素武技) 原素武技

原素武技就十分非常值得讲到了,原素武技做为雷击大将的主要游戏玩法之一,具备以下实际效果:

1、释放出来导致一次损害,令队友惊叹不已

2、开天眼期内内团队中的游戏角色在引起损害时能够协作进攻,其开启方式类似阿贝多的阳华

3、开天眼期内根据原素暴发的能耗提升原素暴发的损害

翻译翻译,依据动漫和官网的表明我们可以见到原素武技最多每0.9s能够导致一次损害,算上大家进攻的空隙,大部分能够做到一秒一次损害速度,而且开启标准比较简单,只需导致损害就可以,都还没阿贝多的间距限定(哪些定义呢,举个例子,假如在开天眼情况下,宵宫一百米击中总体目标,雷击大将立刻就可以跟踪一次雷原素损害开启超重),所以说雷击大将的原素武技是十分便捷的后手榴弹原素以及反映触发器原理

在损害量上,根据动态图我们可以见到一次损害的损伤量等于一次普攻的损害,因此 大家无需过于希望雷击大将的武技损害能有多大,但是好在它胜在开启平稳而且能够全过程后台管理輸出,在十秒的時间内也可以搞出五六百的倍数

在区域上,根据动漫我们可以见到原素武技的联合进攻标准是超过阿贝多的,相对而言在妖怪相对比较聚集或在全封闭自然环境中雷击大将的原素武技可以几何倍数的激发实际效果。而且专业技能效果十分的酷炫,称之为是最烧经费预算的原素武技了

在蓄力层面,依据动漫我们可以见到原素武技的释放出来不是造成一切能量球的,只在原素武技协作进攻的过程中会造成能量球,动漫中一共开启了三次协作进攻,造成了一颗能量球,对比阿贝多的原素武技每一次损害几率产球,预测分析雷击大将的原素武技每开启2~3次会造成一颗能量球,这就致使了一个結果:雷击大将單人的原素蓄力是光滑的,假如只等待武技回应的能量球来开启原素暴发,那麼原素暴发的时机遇相对性不可控性一些,因此在配队上我们可以加上西风酒系列产品武器装备或雷原素移动电源(顺便一提西风酒武器装备的6点蓄力到250蓄力高效率的雷击大将的身上会造成回应15点动能的奇特实际效果,只需在招式制冷时间段内开启三次,那麼就能回应一半的动能,而这只是是一把西风酒武器装备的增益值)

在作用上,第一点:团队中人物角色释放出来的原素暴发会依据耗费热量来给雷击大将给予愿力,第二点:开天眼期内团队中的人物角色释放出来的原素暴发会依据耗动能来为自己给予损害增长幅度

先无论能增强是多少损害,这一点便是在明确大家将雷击大将配搭入以原素暴发为关键輸出方式的团队中去,这样一来能够给提升自己的原素暴发损害,二来能够协助雷击大将叠愿力

可是在组合的环节中特别要留意三个点:

1、配搭的人物与团队相性怎样,例如神里的原素暴发损害十分令人震惊,但冰雷的组合更兼容物理学队,而神里也是纯冰輸出,因此神里与雷击大将的相性比不上优菈与雷击大将,因而配搭神里并无法很好的运用二者形成的化学变化

2、配搭的团队动能要求必须有效,有的同学们一听工作能力耗费越多盈利越大就带劲了,给团队配了一个优菈一个神里一个北斗定位系统,那我便询问你蓄力跟上嘛???那样除开第一波暴发会非常强悍,事后的輸出会十分的乏力,因此我们在配搭团队的那时候要十分注意动能循环系统,适度配搭移动电源或是西风酒系列产品武器装备(填补一点:尽管开天眼可以提高原素暴发的损害,可是也不能强制追求完美四核队,该带的輔助还得带,该穿辅助装的还得穿,放弃单独人物的损害获得团队总体损害的利润最大化才算是最优解,并非是全部团队都像中国国家队(香菱行秋班尼极重云)一样,各堆各的都能靠原素反映的相互之间增长幅度浑然一体的)

3、算得上第二点的拓宽,就是尽管原素暴发卡路里消耗越大,盈利越大,但这并不代表低卡路里消耗的人物角色不可以兼容雷击大将,一般 而言,40、60、80卡路里消耗的原素暴发相匹配的制冷時间一般为12s、15s、20s,也就代表着:假如以雷击大将释放出来一次招式做为一个循环系统的完毕,那麼事实上在一个循环系统中40能耗的原素暴发可以被搞出2次,根据以量制胜的方式 ,其损害和一次80能耗的原素暴发是旗鼓相当的,与此同时给雷击大将给予的愿力也无差

汇总一下,我愿意将雷击大将的恶曜之眼称作:

低开启标准的后台管理高频率范畴后置摄像头损害兼原素暴发增长幅度之眼

有关配队大家会在第三一部分深入分析,因此我们就先讲一点点,诸位朋友再次往下看——

连击·理想真说(原素暴发) 原素暴发

原素暴发做为原素武技的最后导向性,也是雷击大将体制的最后結果,是雷击大将的主要輸出来源于,它具备以下实际效果:

1、使出理想一刀,导致一次暴发损害

2、在理想一刀释放出来后的時间内应用雷原素附魔武器的单手剑开展作战,进攻击中对手能够给队友回应动能

3、在这段时间提升抗切断力并免疫力感电损害

4、在这段时间的普攻摸组视作原素暴发

5、依据积累的愿力提升原素暴发的损害

翻译翻译,依据动漫我们可以见到理想一刀的基本倍数大概是十次普攻的损害(约为七八百的倍数),事后的普攻损害和以前的普攻对比转变 并不大,因此雷击大将的原素暴发做为一个高能耗的专业技能,其基本损伤和竟然和刻晴的原素暴发类似(阿晴抱歉),这必定不太有效,想来雷击大将的原素暴发损害都蕴涵到愿力里边来到,可是60层愿力产生很大的原素暴发损害提高,这一点也有待犹豫,因此 大家临时不做损害的定量化,但有一点毫无疑问的是在满愿力状况下雷击大将的原素暴发损害不低,一刀的损害在无增益值的情形下需要能够做到12~15w上下

在区域上,因为现阶段动漫就一只qq人,因此 大家不大好判断其标准尺寸,从动漫上看很有可能和阿贝多的原素暴发类似

在功用上,原素暴发的时候的普攻能够给队友无差回应原素动能,这一点是雷神1做为蓄力辅的反映之一,要极致充分发挥这一实际效果,我们可以将雷击大将的原素暴发做为队友的最终一环,先让别的三个人物角色释放出来完原素暴发,最终由满愿力的理想一刀守护,而且根据普通攻击让队友的每一个人物角色都能吃到蓄力,在雷附魔武器延迟时间完毕以后又进到到下一个輸出循环系统中

汇总一下,我愿意将雷击大将的理想一刀称作:

结束型高暴发兼蓄力之一刀

天资以及运用

现阶段官方网曝出的天资仅一个【千万的心愿】,其实际效果为:当团队中人物角色吃到原素颗粒或是原素球以后,能够给雷击大将积累2层愿力,每3秒开启一次

……3秒,好像是原素武技3次协作进攻的周期时间,好家伙,3次进攻产一颗球,3次进攻3秒,积累愿力cd3秒,你瞧我发现哪些

翻译翻译,第一个天资相当于:在作战中,每过三秒能够给雷击大将积累双层愿力(前提条件是对妖怪的进攻不断持续),那麼假设雷击大将的原素暴发cd为21s(便捷测算)),那麼第一个天资就可以减轻14层愿力的要求,简单直接的提升叠愿力的速率

第二个天资官方网仍未曝料,我们先犹豫着,等曝料了我再写

命之座以及运用

命之座都没有发布,等曝料了我再写,等升级的朋友还记得回家看

配队方位与配队构思

前边说到的雷击大将的小结是:高泛用性的兼顾后台管理挂雷与暴发、不断一体化的雷属性副C兼充能辅

因此在配队上边,雷击大将几个作用

1、高频率后台管理挂雷

2、雷属性暴发损害

3、原素暴发增伤

4、队友蓄力(必须一定竞技场時间)

考虑到上述几个方面,雷击大将有以下几类配队构思:

1、充分发挥原素暴发增伤的增益值,搭建多核暴发队

2、 充分发挥原素暴发的增益值,搭建多核不断队

3、依据雷神1半竞技场的特性配搭另一个半竞技场的C位搭建輸出主力阵容;

4、充分发挥原素武技的特性搭建輔助主力阵容

以雷击大将为輸出端搭建单色队(单色多核暴发)

单色队我仅强烈推荐一种主力阵容,便是双雷双岩(风)

由于雷原素并不像火水冰,只需相互之间反映就等于是在輔助了,雷原素在沒有增长幅度反映而巨变反映仍不足超强力的情形下,根据輔助人物角色和各种buff增长幅度輸出是现阶段雷系变成主C的唯一发展方向

充分考虑原素暴发增伤的增益值充分发挥,我选定了岩特性中典型性的高回报原素暴发人物角色——钟离(40能耗的900倍数 性命值加持暴发,附加操纵实际效果),将他做为暴发的一端,另一个暴发端是雷击大将,以这两个为关键来搭建輸出主力阵容

在双雷双岩团队中,团队配备为【雷击大将、雷主、钟离、阿贝多】,所需圣遗物各自为【绝缘层、磐岩、千岩、攻击列侯】(阿贝多换为岩主会更好,遗憾主人公不可以分解成两截用)

在这里团队中,钟离柱头 阿贝多的阳华共鸣点开启千岩套为队友给予20%攻击,阿贝多12s一次的原素暴发相互配合列侯能够给队友给予20%攻击,关键取决于雷主带磐岩套,由于是纯雷队,而且在高频率挂雷的情形下满地全是雷芯片,因此 只需切出来雷主走两步就可以为队友给予35%雷伤加持,也有钟离内置的减冰抗,总体吃的buff是最大的

汇总一下,这一团队给予的收获有:

双岩15%加伤

列侯20%攻击加持

千岩20~40%攻击加持

钟离20%减冰抗

磐岩35%雷伤加持

能够算是特别的吓人

我应用北斗定位系统替代雷击将*,*伍损害:钟离暴发11w,阿贝多原素暴发一次损害5w,盛开1w,雷主带上西风酒剑优先选择给钟离蓄力,北斗定位系统230蓄力基本上能够保证后台管理吃球自循环系统。

这一团队暴发十分高,而且不断损害都不差,前有恶曜以前的联合进攻和阳华,后有钟离共鸣点,不断损害完完全全能够保证后台管理自动式,而且在在防御力方面也有钟离护甲造就出色的导出自然环境

因为现阶段雷神1的蓄力工作能力并未了解,我还在选用北斗定位系统替代雷神1的情形下必须兼容雷主蓄力,事实上假如雷神1蓄力主要表现优良得话,彻底可以用更强的雷属性輔助,例如和雷击大将同歩发生的九条

这一阵型的核心内容是钟离和雷击大将2个暴发端,朋友们还可以灵便配队,例如雷击大将-刻晴-钟离-岩主这一团队便是前面一种的变异,是一个四核主力阵容;但是不管怎样,只需把握好原素循环系统,輸出上和前面一种旗鼓相当

一样兼容单色队的是双雷双风,举例说明雷击大将-刻晴-万叶-琴,这一团队輸出端歪斜在雷属性人物角色中,双风大量的是开启其多功能性,如万叶给予聚怪和增伤,琴给予续航力,他的人物一样能够灵便配备,在輸出设计风格上相互配合双风风元实际操作偏灵便,原素循环系统快,相互配合双岩实际操作较为厚实

别的(双火、双水、双冰)多核暴发队构思和双雷双岩(风)的构思相近,如双水设置莫娜(或大少爷)和雷击大将2个暴发端,再各自兼容相匹配特性有不断輸出功能的移动电源,比照双岩,双水的蓄力会更为丝滑,可是防护工作能力比不上前面一种,圣遗物所产生的队友增益值很少,双火双冰也是一样的,因此单色队我仅强烈推荐双雷双岩(或双风)

以雷击大将为輸出端搭建反映队

雷原素反映队有更加灵活的配队方法,由于雷原素自身便是一个十分多样化的原素,因此我这里只是得出构思和好多个参照模版,不能够确保是最強的

第一种配队构思,是填补另一个站场主C或半竞技场主C与雷击大将产生相辅相成,确保仍和时时刻刻场中都是有主力军损害来源于,另一个C能够是宵宫,能够是金丝柚,能够是大少爷,随后紧紧围绕这两个竞技场C搭建电池充电、增伤团队

举例说明,假如挑选宵宫做为另一个半竞技场C,那样二者竞技场時间 每个人物角色转换放专业技能的时长加在一起恰好是一个循环系统,在宵宫輸出的情况下雷击大将的恶曜之眼能够补损害,在雷击大将輸出的情况下宵宫的原素暴发能够补损害。

那样2个人物角色挑选完成以后,剩余的部位就可以按照须要灵便挑选,例如假如我要造一个原素熔炉,提升队友的持续性损害,那麼我能挑选行秋和北斗定位系统,那样队友能够长时间处在功率放大的情况下,还可以将在其中之一更换为班尼特,衍化出以雷击大将-半竞技场C为关键实体模型的反映队,这一团队的特征是秒均损害很高、輸出曲线图光滑,随意时时刻刻损害都很高,真空期很短。在其中:挑选不一样半竞技场C的维持工作能力:宵宫>金丝柚>>大少爷(沒有放魈是由于不太强烈推荐),暴发工作能力:金丝柚≈大少爷>宵宫;生存力:宵宫>大少爷>>金丝柚(因而金丝柚必须一个盾或是奶位)

一样构思的次选计划方案,是用竞技场C来取代半竞技场C,那样会放弃一定的损害,放一个模版:刻晴、雷击大将、万叶、行秋(莫娜),大伙儿能够充分发挥

第二种构思,是雷神1武裝,立即拿雷击大将更换掉原来小格蕾斯的地方就可以(格蕾斯抱歉),其优势取决于:能够让团队中别的人物角色减少蓄力压力(我水神行秋解除了祭礼剑的束缚那还不可一万一跳??),别的后台管理人物角色如香菱还可以被考量进来,实际挑选依然依据条件要求来

这一构思下有一个新游戏玩法,便是雷神1带上熟练雷套(预期效果尚需观查)

*雷水的益处是能够并存,此刻如果有火伤,可能与此同时开启挥发和超重

可用雷击大将做为輔助端团队

这类配队的策略便是抛下雷击大将的损害,最大限度充分发挥恶曜之眼的作用,我们知道恶曜之眼的特征便是后台管理高频率的原素武技,这是否一下就想起了千岩套?在无缝拼接开启的情形下雷击大将只靠千岩套就能给队友提升60%的长驻攻击加持(等于精三狼末),而现实状况不容易那么好,因此只有给队友加一把精一狼末的攻击加持了(40%),可是也很吓人

也是雷原素后台管理,那麼其效果必定是优菈愤怒,因此优菈队在雷击大将的带动下又走上一个新高度,值得一提的是如果是雷击大将做为挂雷触发器原理,那麼千万别再凑双冰了(压根难挂冰,就开启不上暴击伤害加持了),继而空出一个部位能够招唤非常移动电源——西风酒剑雷主,2个e补满招式,产生优菈招式的无缝衔接,另配上钟离进一步减少物抗、造就輸出自然环境

整体看来,雷击大将的团队配搭以多核为主导,因此这就导致了雷击大将很有可能针对在初期的新手并不是很友善的状况,可是其人物角色中后期抗压强度很高,而且由于手游的持续推动,游戏玩家人物角色的持续完善,多核队的必要性会慢慢超出原来的一带三主力阵容,因此无论是小居居或是老闲鱼都能够抽,终究神只有一个嘛

相关攻略

相关新闻

游戏美女

更多

问答

更多

精品游戏