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《原神》宵宫闪避损失伤害数据探究

2021-08-16 15:41:04来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》朋友们都说宵宫在开展闪躲后会损害许多的损害数据信息,那麼到底闪躲之后损害了是多少损害呢?如今为大伙儿产生“药钱or药命”共享的《原神》宵宫闪躲损害损害数据信息研究,期待对大伙儿有一定的协助。

手机游戏基本常识

1️⃣什么角色怕闪躲?假如一个人物角色的普通攻击损害越a越低,那么你会怕遗失后边的损害吗?显而易见不容易。

2️⃣专业技能倍数不可以当作輸出,还需要融合攻击速度、前摇,测算輸出高效率。专业技能的前摇算是这一专业技能的一部分,为合理輸出一部分。然后摇则为失效輸出,不当作輸出一部分,持续普通攻击中做为下一段的前摇。

3️⃣輸出高效率越高,便是你们觉得的輸出越高。輸出高效率=輸出÷時间,企业是:輸出%/時间%

检测內容

宵宫一轮普通攻击,纯损害一部分2.7s,算上前后左右摇3.2s,是恰好卡着3轮普通攻击完毕收弓。

e引燃制导系统0.5s。

第一段0.4s,輸出高效率133.6%

第二段0.6s,輸出高效率85.3%

第三段0.6s,輸出高效率110.9%

前3段共1.3s,時间占有率40%。輸出高效率134%,是后2段的1.73倍。

第四段1.5s,輸出高效率46.4%

第五段0.7s,輸出高效率114%

后2段輸出高效率仅有可伶的77.5%。

因此检测了必须经常闪躲的状况,10s搞出5轮3连发,期内闪躲了4次,累计比第一种状况少了11%的輸出。

结果

每一次闪躲损害2.75%輸出。

汇总:前3段才算是宵宫真真正正的輸出大部分,輸出高效率是后2段的1.7倍。每一次闪躲只能亏本2.75%的輸出,这一数据信息,可以说别人是难以保证的。尤其是第一段,輸出率最大!

由于前3段攻击速度十分快,前摇长是后2段拉垮的关键缘故。

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