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《原神》角色属性配比心得

2021-08-05 10:55:04来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》游戏玩家在新天地探寻及深境螺旋式上都必须有效的配搭主力阵容,特性配制要科学研究,那麼大家该依照哪些的构思去配搭人物角色呢?如今为大伙儿产生“J2D2”共享的《原神》人物角色特性配制体会心得,期待对大伙儿有一定的协助。

全方位解读 简单结果

1、没脑子追求完美暴击率爆伤并尽量维持暴击率:爆伤=1:2(1:1.3至1:3以内都归属于可接纳范畴);

2、没脑子追求完美增伤;

3、团队中无班尼特时,百分数攻击在做到80%的达标线后就要追求完美别的特性,有班尼特时0%百分数攻击就可以做到达标线;

4、针对主推挥发溶化的人物角色(金丝柚、香菱、迪卢克、可莉、烟绯、甘雨和一切只打核爆炸专业技能的人物角色),其熟练在做到180的达标线后就要追求完美别的特性。

达标线界定

这时一样权重值的特性都能造成0.7%的盈利,这时各特性盈利相同,再次层叠暴击率爆伤在做到100%暴击率和200%爆伤前都能维持高回报,再次层叠百分数攻击、增伤、熟练其盈利都将因为稀释液效用下降。

损害计算方法及特性配制

文中将损害公式计算简单化,只保存技能加点时必须考虑到的一部分,例如公式计算里去除开抵抗性、防御力、级别抑制、专业技能倍数等要素,因而该计算公式出去的值并不等于具体损害值,只有用以技能加点较为。

损害=(角色基本攻击 武器装备基本攻击)*(1 百分数攻击 标值攻击)*(1 暴击率*暴伤)*(1 原素/物理学/别的增伤),在其中(角色基本攻击 武器装备基本攻击)即控制面板中的黄字攻击,(1 百分数攻击 标值攻击)即控制面板中的绿字攻击。

增长幅度反映(溶化、挥发)在以上公式计算基本上还必须乘于  反映指数*(1 熟练提高 反映指数提升 ),事实上只需考虑到熟练提高就可以了,熟练提高=(1*2.78*熟练)/(熟练 1400)。

根据以上公式计算能够看得出,开展特性配制时要考虑到的主要是绿字攻击、暴击率爆伤和增伤,打挥发、溶化反映的还必须考虑到熟练。因为很多层叠同特性的时候会有稀释液效用,盈利会缩小,因而必须对每个特性开展均衡配制,让其充分发挥较大 使用价值。那实际每一个特性该怎样层叠呢?

暴击率爆伤

观查下面的图中的蓝线,暴击率爆伤是最不易被稀释液的特性,在100%暴击率和200%爆伤前都是有很高回报(图上横坐标200处相匹配标值)。因为现阶段较难做到这般高的暴击率爆伤,因而特性配制时在别的特性做到基本上达标线后就可以没脑子追求完美暴击率爆伤。

绿字攻击

绿字攻击包含百分数攻击和标值攻击(例如翎毛上的311标值攻击,圣遗物副特性里的标值攻击,班尼特加攻击实际效果,金丝柚、诺艾尔打开专业技能后提升的标值攻击等)。绿字攻击的达标线为120%上下(即控制面板里的绿字攻击:黄字攻击=120%,留意并不是百分数攻击),再次累加其盈利会小于累加暴击率爆伤的0.7%盈利线(图上双黄线),也就是说这时应当去追求完美暴击率爆伤了,而不是再次层叠绿字攻击。

因为班尼特强劲的加攻实际效果(1000-1166上下标值攻击),会促使绿字攻击在还没有逐渐层叠前就做到达标线,再再加上列侯套加20%攻击、双火共鸣点加25%攻击、讨龙英豪谭加48%攻击、金丝柚、诺艾尔本身加攻实际效果,最后绿字攻击会很多稀释液,盈利远小于别的特性。

操作过程时可应用以下简单结果

当总体目标人物角色沒有关联班尼特状况下,从各种各样来源于(来源于详细下面)得到的百分数攻击相当于80%上下得话就可以觉得攻击做到达标线。当百分数攻击做到110%时大概仅有0.9的暴击率爆伤使用价值。

当关联班尼特的状况下,不用一切百分数攻击来源于就可以做到达标线。当百分数攻击做到80%时大概仅有0.65的暴击率爆伤使用价值,110%时为0.6的暴击率爆伤使用价值,也就是说这时1条暴击率/爆伤关键词抵上上贴近2条百分数攻击关键词。假如人物角色能打挥发溶化且反映普及率在50%之上,这时应当带熟练时光沙漏而不是进攻时光沙漏。

百分数攻击来源于:沙位圣遗物46.6%,武器装备上的百分数攻击,现阶段配戴的圣遗物的百分数攻击副关键词、一部分人物角色提升时为24%百分数攻击(罗莎莉亚、辛焱、菲伯特、安柏、重云、行秋、主人公)、列侯套20%攻击、千岩套20%攻击、双火共鸣点25%、、角斗士套装18%、讨龙英豪谭48%攻击、狼末动画特效、终未弓动画特效(一部分不稳定的人物角色命座加攻实际效果和谷底里的加攻因为变化很大,暂未将其做为来源于,但务必了解谷底里也是有很多加攻来源于,百分数攻击的使用价值还需要打些折扣优惠)。之上来源于中有一些加攻实际效果并并不是全过程遮盖,必须依据实战演练状况依据普及率打些折扣优惠。

金丝柚和诺艾尔比较独特,能够大概觉得在80%百分数攻击时其百分数攻击为0.6/0.35的暴击率爆伤使用价值(有班尼特/无班尼特)。

增伤

因为增伤来源于固定不动,获得艰难,现阶段较难做到分数线,因而能够没脑子堆增伤。增伤包含各种各样原素特性增伤、物理学增伤、武器装备上的各种各样专业技能增伤等。

熟练

现阶段熟练只适用增长幅度反映人物角色,例如打挥发溶化的迪卢克、金丝柚、甘雨、大少爷等。聚变反应(超重、感电、超导体等)在损害占有率上都较小,因而熟练针对聚变反应人物角色而言使用价值较低,基本上不容易刻意去层叠。

因为熟练盈利下降较快,针对增长幅度反映人物角色而言,靠圣遗物副特性层叠到180或是立即带上熟练时光沙漏就可以做到达标线。因为增长幅度反映人物角色并不是所有损害都来自增长幅度反映,因而事实上考虑到熟练使用价值时要融合反映普及率,对熟练使用价值开展折扣优惠。反映普及率和实际輸出技巧和步骤相关,不可以一概而论。例如核爆炸大少爷的反映普及率就为100%,一切正常打步骤的大少爷的反映普及率就仅有30%上下了。技巧有效得话,非核爆炸金丝柚、迪卢克能够觉得有大约90%的反映普及率,可莉能够做到75%上下。

此外白砂糖可以给予不断8S的100-200点熟练(因为輸出步骤的限制,一般难以做到200),教练套可以给予不断8S的120点熟练。在考虑到BUFF普及率后也可以使人物角色更快做到熟练达标线。一般结果是当与此同时带上班尼特和白砂糖时,熟练的盈利依然要远高于百分数攻击;当只带上白砂糖时,与此同时从各种各样来源于得到的百分数攻击小于80%时提议带进攻时光沙漏。

有效开展特性配制能够利润最大化损害,理想化的极致技能加点很有可能难以刷,可以达到大伙儿的要求就行

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