2021-07-29 13:03:02来源:扬华下载 作者:扬华
《原神》中暴击率与暴伤究竟哪种更关键一直是游戏玩家争执的话题讨论,那麼这两项究竟哪一项更关键呢?如今为大伙儿产生“维焓”共享的《原神》暴击率及暴伤提高提议,期待对大伙儿有一定的协助。
因人物角色原始特性内置5%暴击伤害与50%爆伤与圣遗物双爆1:2中间的关联造成了蒙蔽的念头,历经测算后得到的结果与大伙儿共享:
从期待视角而言,暴击伤害系列产品关键词对培养早期极其重要,是超出爆伤的提高的,在暴击爆伤控制面板维持1:2的前提条件下,应当优先选择提高的始终是暴击率。在暴击率做到100的全过程中也仅仅爆伤的盈利已经贴近暴击率,而没法差不多。
下列皆为黑剑普通攻击一部分的提高。
这也就造成了在圣遗物副关键词很拉跨的前提条件下,黑剑与雾切是沒有差别的(普通攻击。且在冰4的粘附实际效果开启期内,若冰2角斗士2则是黑剑超过雾切),根据持续将人物角色基本特性的占比稀释液,雾切与黑剑的差别才持续显现出来。
武器装备期待比结果:在确保圣遗物主关键词适合的前提条件下,伴随着雾切(各自选原素损害提高20与40)与黑剑间的差别在不一样状况下,【文件格式:雾切(20%):雾切(40%):黑剑】
低限比率各自为:
冰4套在粘附特性时为42:47:44
冰4套在冻洁实际效果时为57:64:55
限制比率各自为:
冰4套在粘附特性时为161:180:144
冰4套在冻洁实际效果时为177:196:156
补图:
在同得分的圣遗物中间,1、2、3的比率越贴近1:1:1,期待越高(但要留意人物角色专业技能对三个区段的危害),基本数值黄字。
【留意区段2是最不稳定的区段,由于攻击来源于有很多,例如翎毛的主特性、班尼超大招、列侯4这些,因此 ,游戏玩家会广泛趋向于堆双爆】
但是附加来源于的攻击全是能够 带到比率公式计算的,如班尼超大招增伤体制是“为范畴内己方增加自身黄字的121%(90级天上90级班尼特10级招式)”,也就是实实在在的(191 608)*121%=967点攻击,等同于为2(进攻区段)区段提高了967/1016=0.95的标值(雾切,测算方法为具体提高值除于白值)。
有关双爆提高的疑惑结果:不必一味追求完美爆伤辣!
实际上,圣遗物的关键词上边、武器装备的关键词上边,都遵照着 暴击伤害:爆伤=1:2的规律性,可是难题取决于人物角色的基本特性中,暴击伤害为5、爆伤为50,占比为1:10...
自然,假如你的圣遗物评分很高,那人物角色的基本特性这一点特性的确能够 忽略,可是,假如副关键词十分差呢?
我测算了一个特殊情况:
冰4套装(不论是冰粘附自然环境或是冷冻自然环境)的主关键词适合,但副关键词能够 忽略的状况下,用黑剑挑选暴击伤害头或是爆伤头的比照中,全是暴击伤害头的期待远超爆伤头。
此刻,控制面板为:
攻击 1560
暴击率 63.6%
爆损害 88.4%
冰粘附的具体暴击率 83.6%
冷冻情况具体暴击率 103.6%
第二个特殊情况:
暴击率为100%后,暴击率无提高,因此 能够 将关键彻底放到大进攻与爆伤上边。
可是,爆伤与百分数进攻间应怎样选择呢?(任意到哪些用哪种)
我又测算了極限爆伤与100%暴击伤害200%爆伤后全力以赴堆百分数攻击中间的差别,結果很出现意外,在其中的差别为
196:214(雾切),
因此我又带到了上边测算过的“班尼特为2区段奉献了0.95的标值”,結果变成了
289:291.7.
这一差别我认为不是危害任何东西的(不管是否有班尼特的干预,更不管配队是否会发生班尼特)