2021-07-06 16:07:46来源:扬华下载 作者:扬华
《原神》中损害是由好几个輸出关键词测算得到的,那麼暴击爆伤及其进攻特性该怎么搭配呢,下边可以看“
”产生的《原神》輸出关键词配制剖析,期待可以协助大伙儿。因为此帖只剖析人物角色进攻、爆率和暴伤的塑造,因此 只提取期待损害公式计算的一部分: 控制面板进攻x(1 爆率x暴伤)
最先,是对公式计算的调节,控制面板进攻x(1 爆率x暴伤) = (黄字进攻 绿字进攻)x(1 爆率x暴伤) = 基本进攻(黄字进攻)x(1 百分数进攻)x(1 爆率x暴伤)
为了更好地便捷测算,这儿把一些固定不动进攻加持(例如小进攻,翎毛主关键词等)统一变换为百分数进攻加持,因为基本进攻仅与人物角色本身和武器装备相关,因此 在人物角色和武器装备不会改变的状况下,可进一步省掉,最后调节为(1 百分数进攻)x(1 爆率x暴伤)
因为原神中人物角色特性有限制,这限制在于人物角色自身、武器装备、圣遗物及其一些别的实战演练buff加持,这造成分派在百分数进攻、爆率、暴伤上的特性比较有限,因此 怎样分派这三种特性,促使(1 百分数进攻)x(1 爆率x暴伤) 的值较大 ,是我们在塑造上应考虑到的难题
最先创建涵数,设百分数进攻为x,爆率为y,暴伤为z,则有
充分考虑圣遗物的关键词产出率比,百分数进攻:爆率:暴伤 = 3:2:4,获得约束:
这儿能够可分性点的视角来了解,1点特性点能加3%进攻、2%爆率或4%暴伤,而k则是分派在这里三种特性上的特性点总数(一般与使用寿命反比)
依据拉格朗日投资乘数法,设
由拉格朗日涵数:
获得:
L各自对x, y, z, λ求偏导,获得方程:
由2、3式可获得:
这得到大家一条普遍的结果:爆率 : 暴伤 = 1 : 2,融合上式,由1、3、4式可获得:
带入到f(x, y, z)中:
显而易见
这得到一个很有趣的结果,假如人物角色爆率低于70.7%(暴伤低于141.4%),那麼期待损害很有可能会存有特性亏本的状况
那麼,这时百分数进攻应当多少钱呢?融合前边的算式可获得:
当爆率为70.7%时,百分数进攻为112.1%,当爆率为100%时,百分数进攻为125%,以鸟枪魈为例子,2304攻,100%爆率,200%暴伤,够超级变态了吧
汇总一下,假如从期待损害的视角去塑造人物角色,那麼:
1. 爆率 : 暴伤 = 1 : 2
2. 爆率最少做到70.7%(留意此爆率就是指实战演练爆率)
如果不追求完美期待损害,而追求完美较大 损害,也可以用以上方式计算,这儿我也立即给結果了:
有兴趣爱好得话,能够自身计算
最终,最重要的一点,挑选控制面板特性,一定要甄选考虑到k值大的,终究k值决策损害的限制。