2021-06-25 14:14:14来源:扬华下载 作者:扬华
《原神》中暴击伤害与爆伤究竟要保持如何的占比是一直以来游戏玩家探讨的话题讨论,那麼人物角色暴击伤害盈利的数据信息是如何的呢?如今为大伙儿产生“盗人”共享的《原神》人物角色暴击伤害盈利数据信息研究,期待对大伙儿有一定的协助。
数据信息研究我们可以看得出,暴击伤害和爆伤的均值比为1 : 2,从而能够觉得,每加强一的暴击伤害则爆伤损害2,则有均值暴击伤害19.8%,均值爆伤39.6%。
又已经知道,角色的基本暴击伤害(90级)广泛为5%,基本爆伤为50%,仅有下列除外(不考虑到未宣布进池人物角色):金丝柚、优菈、刻晴、甘雨爆伤88.4%,魈、迪卢克暴击伤害24.2%。不难看出,现阶段五星中提升加暴击伤害的占比远低于加爆伤。
设人物角色攻击只有1,并设人物角色圣遗物副特性加暴击伤害频次为a,加爆伤频次为2a,a为整。设总攻击数为k。
先以提升不用暴击爆伤论。
如戴暴击伤害头,则暴击伤害头暴击伤害为31.1%,总暴击伤害为36.1%。则盈利为(36.1% 19.8%×a)×k×[50% 39.6%×(5-a)],这里a≤4(终究头加了一次暴击伤害副特性不太可能是暴击伤害了),则数值(89.528% 34.8084%×a-7.8408%×a²)k,能够得到最高值时a为3。
即暴击率为95.5%,爆伤为129.2%。
如戴爆伤头,则爆伤头暴伤为62.2%,总爆伤为112.2%。则盈利为(5% 19.8%×a)×[112.2%+39.6%×(5-a)]×k,这里a≤5(头没加暴击伤害),则数值(15.51%+59.796%×a-7.8408%×a²)k,能够得到最高值时a为4。
即暴击率为84.2%,爆伤为151.8%。
如既不戴暴击伤害头都不戴爆伤头,则盈利为(5% 19.8%×a)×[50%+39.6%×(5-a)]×k,a≤5,则数值(12.4% 47.124%×a-7.8408%×a²),能够得到最高值时a为3。
即暴击率为64.4%,爆伤为129.2%。
能够看得出,一般人物角色在暴击伤害的层面,仅不戴暴击伤害、爆伤头时最趋于1 : 2这一經典值,戴爆伤头时相对性贴近,戴暴击伤害头则差别非常大。
结果在暴击伤害盈利层面,对一般人物角色(提升加进攻、性命、防御力、特性损害、蓄力之流),1 : 2这一比率并不是肯定不会改变的。
对一般人物角色来讲,暴击伤害或是得尽可能高才行,爆伤则超出120%即使合格了。(暴击伤害70%确实足够了,但是打损害追求完美较大盈利就不好)
另,之上仅作参考,每一个人物角色的精准定位不一样,针对特性要求也不一样(例如魈在爆伤暴击伤害之外还必须充足的蓄力,白砂糖必须很多熟练等),乃至战略不一样也会造成极大危害(雷伤刻晴和物伤刻晴便是2个定义)。不可以局限于暴击爆伤,事实上一些情况下进攻(尺寸)和性命(容错性)也很重要。