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《原神》暴击率与暴击伤害数据测试

2021-06-22 11:39:02来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》中许多小伙伴们都秉持着暴击率及暴伤1比2的比例,觉得那样才可以产生最大的损害盈利,那麼究竟是否那样呢?如今为大伙儿产生“闲鱼鱼✨”共享的《原神》暴击率与暴伤数据处理,期待对大伙儿有一定的协助。

暴击伤害暴伤 结果

(双冰 冰套甘雨或别的相近状况以外)

1、圣遗物副关键词加强频次一定时

暴伤/暴击伤害 的值在1.5~3.0的范畴内基本上全是能够接纳的

该数值2时损害最大

该数值1.2或4.0时,损害低了不上10%

该数值1.5或3.0时,损害低了约5%

该数值1.8或2.5时,损害低了约1%

因而没必要太过固执于1/2

2、绝大多数状况下最少要60%的暴击率

3、除非是副关键词全加暴击伤害或是有别的方式提升暴击率,不然不建议带暴伤头

4、针对圣遗物基本上仅有主关键词对的上的状况,多加强几回双暴比凑1/2有效得多

别的结果

1、甘雨暴击率类似堆到95%就可以了(包括天资共鸣点四冰)

假如暴击伤害暴伤加在一起加强了20次之上才考虑到加到100%

2、小编在冷饭

也没有什么计算全过程,就把数据信息一堆结果就出来

数据信息

前二张图是带曲线图的,能够见到在暴伤/暴击伤害比率在1.5~3.0范畴内时,曲线图是十分轻缓的

加强了18次双暴的白版角色

刻晴 黑剑 暴伤头

迪卢克 螭骨剑 暴伤头

甘雨 合唱团 暴击伤害头

甘雨 合唱团 暴伤头

18 指圣遗物加强时加强了18次双暴且全是3.9/7.8,拉了一列是由于解决起來较为便捷并没什么别的意思

正中间多列暴击伤害暴伤大部分是人物角色截面数据(会测算天资共鸣点等buff)

控制面板一列是人物角色截面数据的暴伤/暴击伤害比率(不测算乱七八糟的buff)

加强频次那一列,我不知道我为什么搞了那么个鬼物品,可是不想删掉

右侧多列便是圣遗物控制面板

标准值便是“类似是这一双暴控制面板”的含意

只加强了12次双暴的数据信息

图一乐用的加强了36次(含原始关键词)双暴而且统统是3.9/7.8的谜之数据信息:

前二张图显而易见是暴击率外溢得强大,必须从邻居崩崩借个凝望回来(划去

第三张图是甘雨

1/2基础理论

期待损害=(1-暴击率) 暴击率×(1 暴伤)=1 暴击率×暴伤

在圣遗物加强暴击伤害暴伤频次明确时,圣遗物副关键词给予的(暴击率×2 暴伤)的值是不会改变的,这儿用 c 来表明

用 x, 2(c-x), y 各自表明暴击率、暴伤和期待损害,容易得到:

y=1 x*2 (c-x)  (c为参量)

显而易见x=c-x时y较大 ,这时

暴击率/暴伤=1/2

1/2基础理论的别的填补:

手机游戏内全部的暴击伤害/暴伤加持全是1/2,这显而易见是历经设计方案的

5星人物角色满阶提升给予的暴击伤害暴伤:19.2/38.4 %

同攻击的四星武器装备的暴击伤害暴伤:27.6/55.1 %

圣遗物加强一次数最多提升的暴击伤害暴伤:3.9/7.8 %

理之冠主关键词的暴击伤害暴伤:31.1/62.2 %

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