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《原神》1.6版凯亚主C全冰伤流打法指南

2021-06-21 14:17:16来源:扬华下载 作者:扬华

凯亚是游戏玩家早期就能完全免费得到 的一名四星冰特性人物角色,那麼让其打主C要怎么配队呢?请看下面由“大胖子那莫名的伤感”产生的《原神》1.6版凯亚主C全冰伤流玩法手册,一起来瞧瞧吧。

全冰伤凯子优点和缺点

全冰伤凯子哥在新天地极为舒服,基本上沒有冻不了的怪。可是针对boss等级的怪由于体制的难题没法被锁定,会对这一派系有一定的危害。谷底由于谷底使徒的原因,算作凯子哥难能可贵的修容,可是前双层的冰自然环境对全冰伤凯子哥不太友善。冰伤凯子哥不适感用以配对团本,由于必须与重云关联,反倒在联网时没物理学凯子哥那麼舒适(有相互配合便是另一回事了)。最终便是命座难题,用凯子哥做为主c得话命座强烈推荐1命起练,但凯子哥总是在长驻养金鱼的鱼缸和换取店铺发生。前面一种几率媲美5星,后面一种很有可能攒不出来金钱币(例如我)。

因此 ,全冰伤凯子哥具体运用范畴实际上并不大,想练这一派系的人请三思。

有关人物角色特性

全冰伤凯子哥的圣遗物用的是四冰套,四件套实际效果为进攻染上冰原素的对手暴击率加20%,对手锁定时加上20%。这一实际效果为凯子哥确立了主升爆伤的特性基本,次之必须的特性便是百分数攻击和暴击伤害。为何必须攻击呢,关键缘故或是凯子哥做为4星的薄弱点。本身攻击低,提升特性是原素蓄力,这针对凯子哥主c而言算不上友善,因此 必须用圣遗物及其武器装备来填补。

本人觉得,在爆伤做到180%的情况下(无武器装备),就必须考虑到怎样提升本身攻击和暴击伤害了。例如现在我凯子哥攻击1829,要是没有爆伤头内提升的20%攻击,现在我的具体攻击会降低到1650上下,这一攻击针对主c而言早已不过关了。次之便是暴击伤害,凯子哥在算进去所有增益值以后,普通攻击能够提升70%暴击伤害,专业技能提升55%的暴击率。因而依然必须一些暴击伤害来提升 专业技能的暴击伤害概率,终究专业技能损害和普通攻击损害基本上64开,因此 暴击伤害或是必须的,但不一定必须超出30%,一是圣遗物无法大学毕业,次之便是80%的掉宝率早已充足应用了。

有关武器装备挑选

凯亚的武器装备挑选范畴实际上并不大,必须达到三个标准:1是要求高白值的武器装备,2是必须副特性爆伤,3是有增伤方式。但现阶段的武器装备没法完美契合这三个标准,因而只有在一部分武器装备中选择。

黑岩巨剑,这把武器装备副特性内置爆伤,专业技能能够提升 攻击,算作较为切合凯子哥的武器装备。打群怪很厉害,但在打boss类妖怪时因为白值难题具体损害会略微皮软。

暗巷闪亮,这把武器装备具备4星武器装备中最大的白值620,专业技能为提升13%损害。这把武器装备在对单状况下损害相对于同精练的黑岩巨剑要高一点。假如能精练到5阶乃至比一些5星武器装备更强。可是遭受损害后专业技能便会无效,因而配队上面更偏重于团队中带了盾的主力阵容。也有由于是限制武器装备,只在武器装备池出现,并且下一次反场还不知道是什么时候……

笛剑,在沒有之上俩把武器装备时,能够考虑到应用这把武器装备,副特性便是百分数攻击,专业技能相近做一下古华(闪烁其词)。因为可给予的攻击高,能够应用这把武器装备做为替补队员。

天上之剑,这把武器装备能给予较高的白值,仅仅遗憾副特性是蓄力。专业技能能够给予一点点暴击伤害,放大以后能够提升 普通攻击攻击速度和普通攻击损害。可是如上边常说,凯子哥损害占有率中,专业技能占有率高些一点,单纯性普通攻击增伤实际效果算不上尤其大,可是攻击速度提升能够巨大改进凯子哥触感难题,因而依然非常值得应用。

斫峰之剑,现阶段而言最合适全冰伤凯子哥的武器装备,关键给予巨额攻击,针对攻击较低的凯子哥算作一把神器。一样强烈推荐在团队中带盾应用。

风鹰和绿箭针对全冰伤凯子哥关键或是加攻击为主导,但沒有斫峰之剑加的多,算作斫峰之剑的上下位取代,还可以应用。

人物角色配搭及圣遗物

有关全冰伤凯子哥的配队,事实上仅用探讨2个部位(重云必关联),一个是挂水位线,一个是随意位。

有关重云:具体为速切人物角色,关键拒绝服务攻击仅有e,q。强烈推荐圣遗物2冰2角斗或是2冰2列侯。特性也是暴击爆伤为主导。自然,无意练得话给散搭也行,只需死不了就可以了。

有关挂水位线:最好是的人物角色仅有2个,行秋和莫娜。行秋取决于挂水平稳且時间较长,莫娜尽管挂水不足平稳可是能够给予很高的增伤区段及其一定的聚怪工作能力。因此 诸位能够酌情考虑采用。行秋,莫娜我还强烈推荐4列侯,带蓄力时光沙漏,提升 招式的更新速率和损害,还能为团队给予攻击加持。

有关随意位:这儿能够采用多种类型的人物角色,破盾、增伤、聚怪、加盾,加血都能够。本人关键强烈推荐人物角色,班尼特、钟离、琴、白砂糖。猫咪,甘雨尽管能够加盾,加血,增伤。但因为团队中冰人物角色太多,很有可能会造成 破盾艰难,这里便不会再描述。

班尼特和琴主要是加血、增伤、破盾,还能够消除人物角色染上的原素。班尼特带4列侯,共盈蓄力,一是提升 回血条,二是加速招式应用速率及其增伤。琴带4风,攻攻蓄力,预期效果与班尼特差别并不大但回血条高些且能补满(强迫思维愤怒)。

钟离能够给予巨额护甲,并给予减冰抗实际效果,防御一体。关键缺陷为岩柱共鸣点会切断锁定情况,算作一大弊端。圣遗物强烈推荐4千岩或是4岩,前面一种确保存活,后面一种能够再度提升 原素损害。我本人用的是血牛钟离,因而是共盈生配搭,要想一点輸出得话能够考虑到自主改动,但性命值不少于3w为妙。不然盾值不高便失去实际意义。

白砂糖则为聚怪增伤,但生存力弱,具体增伤時间较短,且较为非常容易为了更好地减冰抗弄乱切人节奏感,为上三位的上下位取代,一样4风套,规定蓄力沙。有些人要说,为何无需温迪?本来聚怪强的多。但事实上,我和同学刷本时,他温迪聚了怪以后压根点不着,因此 弃用了。

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