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《原神》防御力机制详解防御力与破甲效用计算公式解读

2021-06-06 14:44:27来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》的防御能力便是游戏玩家的护盾,弄懂了防御能力体制便能更非常容易测算穿甲輸出等数据信息,便捷人物角色的塑造。下边可以看由“暮雪喵w”产生的《原神》防御能力体制详细说明,一起来瞧瞧吧。

防御能力的计算方法

在原神中,游戏玩家和对手的防御能力标值各自应用两个不一样的优化算法。

依据解压数据信息表明,对手防御能力只在于对手级别,达到下列公式计算:

对手防御能力=对手级别×5+500

以级别80的丘丘人为因素例,丘丘人的防御能力为80×5 500=900点

游戏玩家的防御能力在于游戏玩家的人物角色特性,武器装备和圣遗物等。

人物角色防御能力=基本防御能力×(1 百分数防御力加持) 固定不动防御力加持(注:好几个百分数防御能力加持实际效果求和)

在掌握防御能力的测算方法后,下面大家将讨论防御能力的伤害减免实际效果。

防御能力效应的计算方法

原神的伤害减免在于损害抵抗性、防御能力效应和级别抑制伤害减免三个因素,最后的伤害减免占比由三个因素乘积得到。文中关键对于防御能力伤害减免实际效果开展科学研究,此外2个要素不做讨论。

原神的防御能力并并不是立即抵税进攻损害,只是依据一定的百分数抵税损害。大家将防御能力抵税损害占本来损害的占比称之为防御能力效应。(比如:60%的防御能力效应表明抵税60%的损害)。

相比于立即防御能力立即抵税攻击的减法公式,百分数抵税可以在标值设计方案上面有更高的充分发挥室内空间,防止了由于防御能力过高时不破甲造成的标值辗压状况。另外,在游戏里面攻击的应用领域是要超过防御能力的。由于攻击是一个积极特性,防御能力是一个处于被动特性,手机游戏应当激励游戏玩家大量的提高积极特性,百分数抵税设计方案能够游戏玩家正确引导大量的提高攻击等积极特性,令小伙伴们得到 更多方面的反馈调节。

‌防御能力效应与对手防御能力、对手级别、人物角色防御能力、人物角色级别有关,实际关联以下所显示:

下边大家将根据试验认证防御能力效应的计算方法。为了更好地清除级别差别对损害产生的危害,大家选择一样级别的对手与人物角色开展检测。

已经知道丘丘人与伯特级别均为80,菲伯特防御力624,这时菲伯特的防御能力效应为:1-(80×5 500/80×5 500 624)=40.945%,丘丘人对菲伯特导致的损害为1897。

在拆换圣遗物后,菲伯特防御能力做到947,防御能力效应为51.272%。依据公式换算,这时菲伯特遭受一样进攻时遭受的损害应是(1897/(1-40.945%)×(1-51.272%)=1565.27。

再度试验,丘丘人对菲伯特导致的具体损害为1566,基本上与大家测算的結果符合,存有的一点偏差推断缘故是游戏测算损害时标值求整所导致。

在认证了防御能力效应的计算方法后,下边大家将进一步的讨论防御能力转变 对防御能力效应的危害。

防御能力效用函数

为了更好地讨论防御能力和防御能力效应的动态性关联,大家将搭建有关二者的涵数。

以己方遭受进攻的状况为例子,设对手的防御能力为变量定义a,人物角色防御能力为x,防御能力效应为y,获得防御能力效应有关防御能力的涵数。取对手防御能力为900,获得函数图像如下图所显示:

由图得知,防御能力效用函数单调递增,且增速慢慢减慢。表明伴随着防御能力提高,防御能力效应慢慢提升,且增长率慢慢降低。

大家对函数求导,获得防御能力的边际效用涵数:

防御能力的边际效用涵数体现了防御能力效应的增速,也就是当今防御能力下,每提高一点防御能力所产生的防御能力效应提高。

大家一样取a=900,函数图像如下图所显示:

由图可获得,防御能力边际效用涵数单调递减,也就是是说防御能力效应的增速伴随着防御能力升高而缓解,这与大家仔细观察防御能力效用函数所得到的结果同样。防御能力越高,每点防御能力所产生的防御能力效应就越低。

依据这一结果,我们可以获知:

人物角色防御能力越低,提高防御能力所产生的盈利越大。

以谷底中防御能力提高40%的BUFF为例子:

应对级别80级的对手,人物角色防御能力为1000时,防御能力效应为52.632%。提升40%防御能力后,防御能力为1400,防御能力效应为60.87%,同比增加15.65%。

人物角色防御能力为600时,防御能力效应为40%,防御能力提升40%后,防御能力为840,防御能力效应为48.276%,同比增加20.69%。

防御能力更低的人物角色根据防御能力提升BUFF得到 了大量的盈利。

防御能力边际效用下降的设计方案除开能够提高防御能力BUFF对低防人物角色生存力的提高,还能够防止极端化防御能力所产生的损害大幅减少,进而太过增加作战時间,给游戏玩家产生槽糕感受。可是,防御能力边际效用下降也会造成游戏玩家欠缺对防御能力的关心,游戏玩家针对防御能力的要求较少。

有防御力的地区就会有穿甲。在掌握防御能力效应后,下面是穿甲效应,即穿甲所产生的损害提高。

穿甲效应的计算方法

现阶段,原神中全部的穿甲实际效果全是百分数穿甲,比如雷泽的四命天资撕扯能够降低对手15%的防御力,可莉的两命天资破破弹簧片能够降低对手23%的防御力。留意,纳米管实际效果是降低对手的物理学抵抗性,而非减伤对手的防御能力。

下边大家将依据已经知道的防御能力效应公式计算计算出穿甲效应公式计算。

以敌军遭受进攻为例子,设人物角色级别和对手级别为变量定义a和b,,穿甲百分数为x,增伤百分数为y,穿甲前对手的防御能力效应为E1,穿甲后对手的防御能力效应为E2

依据防御能力效应公式计算,我们可以获得:

设人物角色的损害为参量C,则穿甲前导致的损害为C(1-E1),穿甲后导致的损害为C(1-E2),用后面一种除于前面一种再减掉100%,就可以获得穿甲后损害提升的百分数y:

大家因而获得了穿甲效用函数,下边将对于此事涵数开展认证。

已经知道凯亚的级别为50,丘丘人的级别为82,这时丘丘人的防御能力效应为46.78%。用凯亚进攻丘丘人,导致129点损害。

接着,大家用雷泽降低对手15%的防御能力,再度用凯亚开展进攻。依据公式计算我们可以算出,丘丘人防御能力降低15%后,防御能力效应为50.84%,这时凯亚的普通攻击损害应当为第一次损害的的108.68%(50.84%/46.78%),导致140.20点损害。具体的結果也与大家测算的相符合。

当对手另外遭受好几个穿甲实际效果危害时,不一样的穿甲实际效果中间按加减法累加。

比如沙莉的天资静电感应观点能够减少对手15%的防御力,当与雷泽的撕扯另外功效于同一对手时,就可以降低对手30%的防御力。

穿甲效用函数

依据前文的穿甲效用函数计算方法,以对手级别和己方级别均为80级为例子,搭建涵数并绘制函数图像如下图所显示:

由图可获得,穿甲效用函数单调递增,且伴随着穿甲百分数的升高,每企业的穿甲百分数所产生的增伤实际效果越大,穿甲边际效用增长。

穿甲实际效果的加减法累加激励游戏玩家根据好几个人物角色的穿甲专业技能累加,完成1 1>2的实际效果,这一点合乎原神注重人物角色间相互配合的设计构思。但另外这也导致了单独人物角色穿甲的增伤实际效果不显著的难题。

现阶段原神中可以导致穿甲实际效果的人物角色屈指可数(可莉,雷泽,沙莉),而且人物角色要获得穿甲实际效果必须做到一定的级别或是命座,具备一定的难度系数。另外,三个穿甲人物角色在别的层面的相性较弱,在团队的配备上通常有更优质的挑选。这造成在具体全过程中,也穿甲为关键的团队游戏玩法并不普遍,穿甲体制也一直不被大部分游戏玩家所高度重视。也许之后发布新的含有穿甲实际效果的人物角色,武器装备或是圣遗物,可以更改这类局势。

穿甲效应还遭受对手级别的危害。大家再考虑到对手级别和增伤实际效果中间的关联,设人物角色级别和穿甲百分数为参量c和d,对手级别为变量x,增伤百分数为自变量y。依据上文的穿甲效用函数,搭建二者表达式以下:

以人物角色级别80级,穿甲38%为例子,函数图像以下:

由图可获得,级别穿甲效用函数单调递增。在穿甲百分数固定不动的状况下,对手级别越高,穿甲能够产生的增伤实际效果也就越显著。

因而越发应对高级的对手,穿甲实际效果能够产生的盈利越大。假如将来对外开放更高级的对手,穿甲实际效果能够产生的损害提高也会更为显著。

汇总

在本內容中,大家了解了防御能力、防御能力效应及其穿甲效应的计算方法。另外根据剖析了防御能力效应和穿甲效用函数,大家获得了有关防御能力的三个关键结果。

当期的內容汇总以下:

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