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《原神》优菈大招机制探究

2021-05-19 14:31:12来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》优菈早已与朋友们碰面啦,可是有很多小伙伴们弄不懂优菈的招式体制,那麼如今为大伙儿产生“幽兰黛尔家的女佣”共享的《原神》优菈招式体制研究,期待对大伙儿有一定的协助。

优菈放大七秒内,每0.1秒间距导致的损害都是会为招式加一层buff。

十三级的招式,基本倍数是922%,各层能为招式增伤188%,我试了一下进攻段数,招式期内零命优菈普通攻击对接E能导致12~13段损害,遗憾看不见叠加层数,要不然能更精确一点,综合性以上,满损害招式倍数是3178%,它是三命优菈的招式倍数,零命是2504%,对于六命,开倍加5层,再加上普通攻击50%概率加多叠加层数,能叠大约22~23层,倍数应是5058%。

我想了个能利润最大化优菈损害的猴招数,带沙莉班尼特罗莎莉亚,沙莉Q 班尼特Q 罗莎莉亚Q 优菈Q,接着普通攻击交叉E,等招式落下来。

解释一下体制,沙莉招式减15物抗,纳米管减40物抗,再加上满阶E的优菈E能减25物抗,一共百分80物理学减冰抗,让一切物抗大怪脆得像张纸,班尼特加攻别说,罗莎莉亚从双冰加暴击伤害,并且罗莎莉亚招式也是加暴击伤害的,能帮优菈解决暴击伤害不足的工作压力。

但是猴戏终归是猴戏,我数最多只有勾勒一下优菈将来的市场前景,怪终归不容易站着让你打,只需离去沙莉的静电场,猴戏就失败了,优菈猴戏時间过长,怪跑了不让你打,你也一点方法沒有,换句话说你招式还没有落下来,怪就被你打死了的事也常常产生,总而言之大伙儿看一下就行,仅作游戏娱乐。

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