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《原神》伤害稀释原理讲解

2021-04-28 13:21:53来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》中损害稀释液的基本原理比较复杂,许多游戏玩家没法形象化的了解损害稀释液体制,下边就为大伙儿开展详尽的详细介绍,可以看“泥尔鳅鳅”产生的《原神》损害稀释液基本原理解读,期待可以协助大伙儿。

结果

倘若大家有着9个技能点(详细信息参照“技能点”),大家要想将其分派到三个乘区中(详细信息参照损害乘区论)。在沒有分派前,大家获得的增益值是1*1*1=1。

如果我们将所有9个技能点都分派到第二个乘区,那麼大家获得的增益值是1*10*1=10。

如果我们将9个技能点分派成3个等份,各自分派到3个乘区中,那麼大家获得的增益值可能是4*4*4=64。

因而,在我们将資源都资金投入到同一个乘区里时,最后的盈利要远小于平分的盈利。在我们将資源都资金投入到同一个乘区后,大家沒有利润最大化运用大家的資源。这就是“稀释液”。或是,我们可以称其为:边界效应。

所以说,在我们要想提高人物角色的损害的情况下,我们要尽量把資源均值地推广到每一个乘区中。这也就是为何,全部人物角色圣遗物的四号位全是强烈推荐带特性损害水杯的。这是由于仅有特性损害水杯能够出示“增伤区”的“技能点”。

损害稀释液究竟是否确实?

是的。

但这要在于你怎样界定损害稀释液。

假如你觉得:如果你致力于层叠一个特性时(例如攻击百分数),越重高层叠你的获益就越低。很遗憾,实际上获益是不容易降低。

假定基本攻击为1000,根据圣遗物副特性,大家每层叠一次5%攻击副关键词,大家都是会提高50的攻击。实实在在的50攻击。

那麼究竟什么叫“稀释液”呢?文中要想表述的便是:提高这50攻击,比不上提高(假定)5%的特性损害。

损害乘区论

原神中,人物角色导致的损害是依据好几个**的乘区推算出来的。

这种乘区分别是:

- 进攻区

- 倍数区

- 增伤区

- 暴击伤害区

- 反映去

- 防御区

- 抵抗性区

而游戏玩家可以根据调节特性来危害的乘区,就仅有进攻区,增伤区,暴击伤害区和反映区。

这种乘区是相互之间独立的,而且一个乘区域内特性的测算(一般)是根据加减法测算的。

因而,大家彻底能够将每一个乘区想像成一个个竹篮子,而竹篮子里边的圆球,便是大家圣遗物,武器装备这些的特性。

在我们要测算最后获益的情况下,大家只必须把每一个竹篮子里边圆球的总数乘积就可以。

那麼,每一个圆球意味着的是什么呢?

“技能点”

我们可以把这种圆球看作RPG游戏里面的“技能点”。每一个技能点能够意味着的特性以下:

假定大家圣遗物刷出了3%暴击率这一副关键词,那麼我们可以视作大家往“暴击伤害区”这一竹篮里边添加了3个圆球。

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