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《原神》1.4版班尼特优势分析与培养思路

2021-04-19 17:30:33来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》中的班尼特作为一名四星人物角色,许多游戏玩家也没有关键的塑造,实际上在0命情况下,班尼特也是一名十分强,且非常值得塑造的人物角色。下边可以看由“浩瀚星空里的”产生的《原神》1.4版班尼特优点剖析与塑造构思,期待对大伙儿有效。

很有可能许多游戏玩家由于自身的班尼特才0命,因此 挑选没去练。但我想注重的是,班尼特即便 是0命,其輔助工作能力也是顶级的,也就在给同伴加的物理攻击算差了点。

大家先看来一下班了尼特怎么会称之为六星战神吧!

1.招式能依据本身的基本物理攻击,给同伴加物理攻击。

自己的螭骨剑迪卢克,2166点物理攻击。在班尼特的招式(9级)的加持下,进攻控制面板以下

加了贴近1100点物理攻击,提高实际效果50%,并且是对一个乘区的立即提高。这一提高实际效果是非常可观的,光这一点,就足够是一个出色的增伤輔助了。

2.招式行业内,能给不断同伴回应性命值

奶爸人物角色能为大家的不断战斗出示确保,一般罢了,一个团队里或是带必须一个奶爸人物角色的。班尼特由于他招式的与众不同体制,因此 血条上加了限定。当行业内人物角色血条超出70%以后,就不容易再附加加血了。但只需大家医治量够高得话,在性命值60%多的情况下,跳一下,也是还有机会血满的。并且班尼超大招是一个不断的加血阵,圣遗物拉起來后,每一次的回应量也是很高的,因此 无须担忧回应难题。

3.debuff除去

在班尼超大招行业内,大概每过一秒钟,会给到场人物角色上一次火粘附,每一次的粘附時间约2秒左右。运用这一点我们可以用于除去谷底或密境的debuff。现阶段的四大debuff,除开燃烧之火以外,别的的三个都能除去。

迟缓之水和嗜能之雷,必须三秒上下,大概3次反映除去。随后凝固之冰得话,由于是抑制关联,因此 秒破。

4.高雅的冰系人物角色

全部的冰盾、木盾班尼特都能破。并且由于班尼特的E和Q全是强火,及其E专业技能的稍短CD,因此 破盾高效率也是非常高的。

冰系人物角色的此外一个益处便是,能够用于凑双火的原素共鸣点。

这一原素共鸣点是旁边后台管理人物角色不相干,立即能给队友的人物角色提升25%的物理攻击。换句话说,针对一个基本物理攻击是1000的人物角色,可加250的物理攻击。

根据之上这种点呢,班尼特肯定称得上是一个名模的人物角色。并且基本上全部的团队都能用得着,由于其多功能性多,能给大家的配队缓解非常大的工作压力。

往往花了这么多篇数在讲多功能性,是为了更好地协助大伙儿更强的了解班尼特。由于我认为技能和实际操作技巧,必须讲的地区很少,大伙儿看一下叙述毫无疑问都清晰了。

技能得话,主升招式,中后期可升7级或者8级,到手机游戏中后期能够升9级,升10级也是能够了解的(未5命的状况)。E专业技能和普通攻击可以不升級。随后E技能点按就可以啦,没必要花哨的长按,浪费。

招式是关键、生命专业技能,制冷時间15秒,延迟时间12秒。当同伴血条70%下列时,给行业内同伴回应血条;当同伴血条70%之上时,会根据本身基本物理攻击,给同伴加进攻。(1命会消除加物理攻击的限定,招式行业内的站场人物角色无论血条是多少,都是会加物理攻击)基本物理攻击只徒弟尼特的级别和武器装备级别相关,与圣遗物不相干。因此 班尼特的武器装备中后期是要考虑到升90级的。

关键命座是一命跟五命

一命是消除血条对进攻提高的限定,并附加增加班尼特基本物理攻击的20%,提高是变质等级的。

五命则是立即加3级招式级别,也是非常好的。

六命就较为独特了,会使招式行业内的近战武器人物角色得到15%的水元素损害加持,并得到火附魔武器。关联冰系人物角色提高当然非常大,较为有火伤加持,及其全过程的水元素损害。但这会促使班尼特不太好融进其他团队里去(近身战主C),本人提议是不必激话6命实际效果。大家沒有必需为了更好地为了更好地一点增伤,把一个好搭輔助,变为一个一个火队輔助。(由于激话后又不可以悔约)

实际操作连技层面就没啥多讲的吧,招式有12秒的延迟时间,大家尽可能让主C多站场輸出就可以了。

班尼特的增伤和医治全是在招式行业内才会起效,人物角色切后台管理或者离去行业后大约2秒上下,增伤实际效果便会消退。

班尼特的关键在招式,因此 原素蓄力高效率是一个关键难题。理想化情况是能无缝衔接招式。也就是招式制冷時间一到,立刻又能有大。那样蓄力也不会外溢,不容易破坏环境。有关极致对接招式的蓄力要是多少,不一样人毫无疑问会出现不一样的规范。我这边出示2个方位(以现阶段谷底12-1为检测总体目标,那样能够清除减少妖怪性命值给的粒子/晶球的危害)

1. 220%原素蓄力高效率

在这类状况下,班尼特必须前台接待消化吸收2次自身E的原素粒子才行。一切正常的輸出技巧为:班尼特QE,前台接待消化吸收粒子->别的人物角色轮着走程序,一切正常打损害->招式時间完毕,切出来班尼特,E,并前台接待消化吸收粒子,招式蓄力恰好。

2. 250%原素蓄力高效率

这类状况下,班尼特依然必须E2次,但只需前台接待消化吸收一次自身E的粒子就可以了。輸出技巧为:班尼特QE后立刻切人->别的人物角色轮着走程序,一切正常打损害->招式時间完毕,切出来班尼特,E,并前台接待消化吸收粒子,招式蓄力恰好。

针对像如今12层那样的大怪,250%蓄力当然是最好是的。但在新天地或者妖怪比较多的状况,220%蓄力肯定是足够的。因此 综上所述,班尼特的原素蓄力高效率一般挑选220%-250%就可以。大家能无缝衔接招式便是极致的,没必要堆太高了,有点儿破坏环境。

圣遗物得话,初期很有可能充分考虑医治比较多,因此 会强烈推荐美少女4套装。但到中后期,由于資源够多了,圣遗物加强的较为好啦,这个时候医治量不缺了,因此 强烈推荐带列侯4套装,加强增伤工作能力。

圣遗物关键词的构思则是非常简单:在确保蓄力充足的状况下,堆性命值。

时光沙漏:原素蓄力高效率或性命值百分数(实际选哪一个得看蓄力是不是足够)

水杯:性命值百分数

遮阳帽:医治加持(医治加持遮阳帽要比性命百分数遮阳帽多15%之上的医治量)

随后副关键词得话,原素蓄力高效率>性命值百分数>性命值。

武器装备得话,有两个方位。一个是原素蓄力高效率;此外一个是武器装备的基本物理攻击。由于班尼特的增伤,是根据本身的基本物理攻击的。

初期由于資源会较为缺,因此 带带有原素蓄力高效率的武器装备会更好一点。但到中后期得话,肯定是白值(基本物理攻击)越高的武器装备,越合适班尼特。因此 ,风鹰剑、暗巷闪亮、天上之剑、斫峰之剑 这种高进攻的武器装备,便是班尼特的第一档武器装备挑选。(非限制)四星里,基本物理攻击最大的是试作斩岩,还可以考虑到给班尼特用。西风酒剑、祭礼剑,90级有61.3%的原素蓄力高效率加持,初期也是非常好的挑选。腐殖之刃则是处在正中间,中等的进攻和中等的原素蓄力高效率,并且以前冰上的主题活动,应当许多游戏玩家早已升90级了,因此 很平价,也是个非常好的挑选。

最终是班尼特的人物角色塑造规定。初期我们可以60提升,随后70提升;到中后期则得80提升。提升的目地有两个,一个是得到基本物理攻击和基本性命值;另一个则是为了更好地提高招式的加强级别。班尼特的提升特性是原素蓄力高效率,在40,50,70,80提升的情况下,会各自得到先后原素蓄力高效率的提高加持,总共6.7%*4=26.8%

有许多游戏玩家还把班尼特升90级了。但实际上升90级真没必要。在80提升以后,实际上便是贴近極限了。由于本身是4星人物角色,班尼特80级(提升后)升到90级,总是有13点基本物理攻击的提高。而这必须很多的資源,这显而易见是不值的。因此 ,除非是是資源无奇不有,或者确实不清楚去提高谁了,不然或是提议80级或者81级就充足了。

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