2021-04-08 14:56:59来源:扬华下载 作者:扬华
《怪物猎人崛起》狩猎笛在体验版十分的强悍,到最新版本后武器装备的数据信息有一定的修改,要想掌握的游戏玩家请看下面“四脚朝天的猫”产生的《怪物猎人崛起》狩猎笛姿势值检测,期待可以协助大伙儿。
最先说一下本作竹笛一些体制上的关键点:
1、本作竹笛的进攻节奏buff不象全球的测算方法只加持武器装备基本进攻一部分,改成了加持各种各样buff。因为攻超大无了,进攻节奏加持就为武器装备基本进攻的10%,随后气炎节奏再加10%,最大累计20%。(可是因为气炎节奏并不持久且CD很长,基本上能够忽视)
换句话说角色控制面板进攻=(武器装备基本进攻 怪力符 怪力种 鬼人药/鬼人药G 鬼人烟尘 各种各样加攻专业技能)*(1 进攻节奏10% 气炎节奏10%)
2、老姿势的速率延用了全球冰川版本号,即右挥的速率仍然很贴心。
3、竹笛的刃中撤销案件取消了,别的武器装备我没测过,但是这一撤销案件除开让你检测损害时产生影响以外沒有一切具体功效,1.03倍的撤销案件率真是太低了又不可控性。
4、节奏声波损害测算方法改了,这个是重中之重。全球及冰川的测算方法是声波进攻有专享姿势值,测算妖怪肉质地但不测算斩味撤销案件,不容易爆伤。这类补弱不加固的测算方法就造成了竹笛的声波成长型偏差,要提輸出难以。
本作测算方法改为了忽视妖怪肉质地,受原生态的斩味撤销案件加持,不容易爆伤。立即对比4G手雷瓶盾斧,盾斧都没这一工资待遇。
下面是这篇具体内容,姿势值的检测。检测目标为训练场地河童蛙木柱头顶部及铁臀部(检测声波是不是为固伤),应用武器装备为炎火笛(buff后244攻)和迅龙笛(buff后231)攻。河童蛙头顶部严厉打击特性肉质地为100,这一能够根据镰鼬东海龙王头顶部严厉打击特性肉质地80检测得到。
损害计算方法为:
严厉打击损害=角色控制面板进攻*姿势值/100*肉质地/100*斩味撤销案件
声波损害=角色控制面板进攻*姿势值/100*斩味撤销案件
斩味撤销案件仍然为黄斩1.0 绿斩1.05 蓝斩1.2 白斩1.32,沒有产生变化,自然黄斩存有一个斩方撤销案件(在进攻姿势的逐渐环节和完毕环节打进妖怪会有一个0.6~0.7倍的进攻撤销案件,本作没测过实际撤销案件率),不宜用于测一般的姿势值,故只测声波一部分。
数据测试立即忽略了,上結果:
图上,声波进攻一部分用独特色调标出,深蓝色为冰川的声波,因为不要吃斩味撤销案件加持因此 看上去姿势偏高,事实上至少要除个白斩1.32撤销案件才类似相当于武器装备真正姿势值。(冰川紫斩保存了XX的1.39倍撤销案件)
鲜红色为兴起的声波,固伤能够立即拿来对比盾斧手雷瓶,这儿提一下4G里盾斧红盾大解三瓶发生爆炸姿势值类似为40,六瓶超解姿势值类似200(自然,不测算斩味撤销案件)
根据迅龙笛检测震打损害,带到白斩1.32 蓝斩1.2 绿斩1.05测算恰好符合,表明本作斩味撤销案件沒有产生变化,另外表明竹笛声波受斩味撤销案件的倍数也相当于普攻测算时的倍数。
这忽视肉质地还吃斩味撤销案件的固伤啊,就吓人。
从姿势值的修改上能看出去,除前扣、地面姿势值仍然维持不会改变外(地面姿势值大量的分派到后边一段实际上是利好消息,由于许多情况下要打提前量仅有后边一段能击中怪),其他的姿势非常值得到史诗提升。
我一直以来觉得竹笛的基本矛盾实际上并并不是谱子难背,姿势繁杂,由于过去了新手期该记的谱子和姿势都记住了。基本矛盾实际上就取决于姿势值和姿势時间不配对,也就是姿势很慢并且损害不高,另外也产生了欠缺存活的难题。另一个困扰取决于断节奏后节奏感缺失,尤其是自我强化节奏。比较之下,沒有暴发輸出这类难题全是琐事。
从全球到冰川,竹笛这把武器装备历经了一系列的加强,柄戳加强,存谱和一口气弹奏,弹奏进攻损害和姿势加强,自我强化buff加强,手摇铃提升相对性稳准狠的暴发,实际上我还是令人满意的,由于修改都改在好点子到了,而不是像XX的狩技那般一味只了解补长不清楚补短,补长有一个球用啊。可是即使有这么多好的修改,抗压强度仍然难以提及负相关,为啥呢,或是前边说的姿势值缺陷。
本作竹笛大部分便是个新武器装备了。姿势值加强解决了姿势值和速度不配对的难题,弹奏简单化处理了结节奏难题,震打这一虫技解决了没稳准狠暴发的难题,能够说成改的非常的好,都改在困扰到了。尽管说成新武器装备,在过去了由于姿势大改(例如删掉拔刀前扣逐渐十分不适合,但融入后实际上是个利好消息修改)的稳定期后,会发觉实际上总体立回方法、蹭刀方法和原先转变 并不大,我还是十分令人满意的。
这篇检测因为标准限定,有一点沒有测,那便是钝器加持和buff的相互影响和对声波的损害测算方法,但是本作钝器失去撤销斩方撤销案件的实际效果,应用性就受到非常大影响,等事后检测过去了再填补吧。