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《原神》元素附着机制详解

2021-03-16 14:11:38来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》中特性中间能够相互之间反映,在其中应用特性进攻之后对妖怪额外上相对的特性称作原素粘附,还不了解这一定义的游戏玩家请看下面“浩瀚星空里的”共享的《原神》原素粘附体制详细说明,期待可以协助大伙儿。

最先,大家一句话小结一下原素反映:原素反映是二种不一样种类的原素粘附的互相耗费。随后相同种类的原素粘附是有内嵌CD的,因此佛教法器人物角色的普通攻击并不可以每一下都开启原素反映,得隔个2-3秒,才可以再度搞出反映。掌握这一以后,再讲好多个定义。了解这种定义以后,大家就能表述各式各样的原素反映了。

我这边是依据粘附的种类,把妖怪头顶发生的粘附分为了2个大类,或者三个小类。姓名很有可能没取好,大伙儿不要介意哈!归类如下图,等会儿一一表述。

第一个类别是原素粘附,也就是妖怪头顶的、有粘附延迟时间的。这一原素粘附,又分为2个小项。第一个是情况表明型粘附。例如锁定时的冰粘附、石油化工时的岩粘附。及其一些有盾妖怪头顶的长驻粘附(谷底法师职业、似是而非众等)。填补一下,这种长驻粘附,实际上也是有内嵌CD的。随后,第二个小项,外部额外型粘附。这一包含大自然的额外,例如水和雷等,及其人物角色的原素进攻的额外。也就是大家常常所讲的挂水、挂雷、挂冰灯。风和岩原素是难挂去的,因此风和岩是没法做为额外型粘附的。

第二个大类,反映粘附。反映粘附在参加反映的情况下会短暂性的发生一会儿。在反映进行后会马上消退,因此反映粘附是不容易不断粘附在妖怪头顶的。全部的原素进攻,都能够做为反映粘附,包含风和岩。大家的原素进攻既能够做为原素粘附,还可以做为反映粘附,实际关联能看下面的图。

下面,大家先引进一个原素粘附量的定义。原素粘附量好早已有巨头明确提出来啦,我这边使用一下巨头的基础理论。一般粘附時间12秒上下的称之为强粘附,原素粘附量是2。粘附時间9秒上下的是弱粘附,原素粘附量是1。这一针对原素粘附和反映粘附全是一样的。必须留意的是,这一粘附量是会伴随着時间渐渐地衰落的。尤其是粘附后的第1秒,会急剧下降30%上下(转换人物角色就必须约1秒)。原素反映实质能够了解为,反映粘附去耗费原素粘附的粘附量。

先举个简易的事例。沙莉平A(弱雷),去进攻班尼特E给的原素粘附(强火)。

大伙儿还可以自身去检测看一下。反映完以后,妖怪头顶依然有火粘附,随后,跳3下,随后消退。每跳一下,能够了解为是0.1的原素粘附量。因此具体的原素粘附量的耗费状况就如下图所显示

在讲下一个更加繁杂的事例以前,大家先来了解一下原素抑制关联。关系图以下(画的有点儿丑,敬请轻喷)

如下图所示的,水抑制火,火抑制冰。雷跟火水冰也没有抑制关联。风和岩则是被别的原素一起抑制,处在食物网的底层。必须留意的是,水和冰是沒有抑制关联的。水和冰反映后的冰粘附状况,是锁定的情况表明粘附,不属于我所讲的第一种原素粘附。 针对存有抑制关联的原素反映,假如反映粘附是抑制的一方,那麼能耗费的粘附量翻番;如果是被抑制的一方,那麼能耗费的粘附量便会递减。

大家看来个事例就清晰了。卢老爷E(弱火),去进攻芭芭拉平A的水粘附(弱水)。

反映完以后,妖怪头顶残余水粘附,以后跳2次,随后消退。也就是大约剩下了0.2的原素粘附量。实际反映公式计算如下图

随后,必须留意的一个点是,反映粘附是不容易残余的。换句话说,用班尼特E(强火)去进攻一个弱冰粘附,反映完以后,2个粘附都是会消退。这也是反映粘附的一个关键特性。

可是,有特殊情况。实际上具体分析一下得话,也是能够了解的。那便是感电反映。感电反映是有两段的,每段耗费0.5的粘附量。反映完以后,原先的反映粘附跟原素粘附会产生竞争关系。也就是谁的粘附量大量,谁会变成原素粘附。所以说,假如芭芭拉先平A挂水,等个2-3秒的粘附量随時间耗费,大家再用沙莉平A去反映。这类状况下,最后妖怪头顶是会出现雷粘附的。相反,沙莉先A,待会儿芭芭拉平A,最后则是残余水粘附。

也有一种较为独特的便是岩原素做为情况粘附(开盾的岩丘丘王,钟离大过石油化工的妖怪),是不容易被反映的。弃儿原素嘛,大伙儿应当都懂的。

了解之上专业知识了,大伙儿应当都了解怎么测试高低粘附了吧?我一般是用白砂糖的平A去检测。原素粘附后,白砂糖随后打一次外扩散。反映完以后,弱粘附会立刻跳2次,随后消退;强粘附则要等一会儿才会逐渐跳,随后才消退。自然还可以数時间,强粘附12秒,弱粘附9秒。

如今大伙儿对原素反映应该是没有问题了,下面大家拓展到破盾专业知识。已经知道,新天地谷底法师职业的护甲的原素粘附量是12。因此在没有考虑到损害对破盾的危害的状况下,一个火谷底法师职业的盾,用芭芭拉的平A(弱水)去破得话,必须打6次原素反映。用沙莉的平A(弱雷)去破得话,必须打12次原素反映。我这边还顺带梳理了一张破盾频次表。

雷原素由于不会有抑制关联,因此全是12次(刻晴支棱起来了?)。水打冰的锁定反映,是会有一个冰粘附的。因此在判断上,水为没法破冰之旅盾的。

最终是相同原素粘附中间的原素遮盖关联。一般状况下,是不容易累加的,全是取原素粘附量高的那一个。可是我还在检测的情况下,发觉卢老爷E(弱火)完以后,班尼特然后E(强火),发觉妖怪头顶的火粘附的延迟时间有长达17秒之久。这跟北斗定位系统的Q专业技能粘附時间一直,归属于独特的强力粘附了,原素粘附量为4。随后,我又试了在芭芭拉平A(弱水)以后,大少爷顺E(强水),也发生了长达17秒的水粘附。因此便是有那么一个状况,先弱粘附,再强粘附,居然会发生强粘附翻番的状况。

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