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《原神》胡桃全方位玩法思路分享

2021-03-11 13:23:15来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》中金丝柚做为近期的新人物角色有着讨人喜欢的品牌形象进而使朋友们都想得到她,那麼早已得到她的朋友们该怎样使用呢?如今为大伙儿产生“会用餐的杨幂的女儿”的《原神》金丝柚多方位游戏玩法构思共享,期待对大伙儿有一定的协助。

自我定位及优点和缺点

最先,看来一下普通民众金丝柚一般技巧的实战演练

(实战视频请移景视頻版)

89级金丝柚,技能886无技巧,比照同圣遗物同武器装备

80级6命(11级eq)香菱

(香菱11级旋火轮倍数213%金丝柚8级猛击倍数214%),

金丝柚性命时光沙漏,香菱熟练时光沙漏(沒有好的蓄力沙)

能够看得出,金丝柚居然不输,以转手暴发而出名的香老师傅

香菱缺陷取决于续航力难题和站场輸出稍低,

少了金丝柚的小反伤,必须多跑位,金丝柚相对性不依靠招式,

可是金丝柚较为吃实际操作,普通攻击接猛击的循环系统假如打的顺畅

輸出限制会比瞎按高许多  ,是一个低限低限制十分高的人物角色

缺陷嘛,便是破盾及其应对群怪时的工作能力较差 ,

技能专业技能及命座,

1.原有技能及其专业技能详细说明:

(1)原素战况,蝶招来生

依据金丝柚的较大 性命值,提升 金丝柚的物理攻击,

每升一级提升 3‰(千分之三)的较大 血条的物理攻击

数最多不可以超出金丝柚基本物理攻击的4倍

也就是开e加的物理攻击数最多是金丝柚黄字的4倍

将进攻损害变为水元素损害,该原素转换没法被附魔武器遮盖

而且使普通攻击接猛击更顺畅,少了往后面蓄气这一下

普通攻击猛击皆为弱火,普通攻击上原素粘附有cd

把第五次的2段分解成2次看

只普通攻击第一轮是第147下搞出挥发

打过7次普通攻击收招不闪躲第二轮会变为347次挥发

假如闪躲取消了平a变成了257次挥发,

金丝柚的普通攻击上原素cd实际是怎么计算的大家没测出去

大约是每三次普通攻击为一个循环系统开启一次?

且另外有固定不动時间的cd(2秒上下?),

還是等更技术专业的巨头来测试吧

金丝柚开e后的猛击是沒有原素粘附cd的

猛击另外会为击中的对手释放血梅香实际效果。

血梅香能够了解成dot,不断8秒,每四秒开启一次

非快照更新体制,再度猛击更新延迟时间

提升 金丝柚的抗切断工作能力,可与别的抗切断实际效果相累加

切人后e实际效果消退 ,类似雷泽和魈的大

(2)原素暴发:安神密法

q击中对手时,根据金丝柚的较大 性命值,回应血条

此实际效果数最多对5个击中的对手起效

金丝柚的性命值小于或相当于50%,则导致高些的损害与医治量

金丝柚打开q的一瞬间锁住控制面板

招式动漫时,即便血条超出50%或是e的加攻实际效果早已完毕

损害依然算聚合物电芯那档 ,而且能吃到33%的火伤和e的加攻

q专业技能为强火

(3)技能升級优先:

平a的提高是较大 的,每级大约6%

刨去q的占有率也超出5% ,提议优先选择加平a ,

e专业技能总盈利小于平a ,3‰血条的进攻

能够自身除一下,一般提高为2%-3%上下

q专业技能,如果不主推核弹头,提议在有充裕資源时再开展提高

早期升到6级就可以

(4)原有技能1:蝶隐之际

蝶招来生释放的之岸蝶恋情况完毕后

团队中全部人物角色(不包括金丝柚自身)的暴击率提高12%

不断8秒,金丝柚打开e再切人或e時间完毕会给同伴加暴击率

(5)原有技能2:血之锅灶

金丝柚的性命值小于或相当于50%时,得到33%水元素损害加持

没有什么好说的,压血增伤,金丝柚本身增伤区段不高

想搞出高些的限制,这33%的火伤還是很重要的

(6)原有技能3:多多益善

烹制食材时,有18%几率附加得到一个怪异的质量的相同美食。

呃...比别人的几率高6%而且沒有类型限定

命座层面

就简易说一下吧 ,终究做的是零命金丝柚攻略大全

1命言人人殊,

本人觉得工作压力越大的自然环境,1命越舒适,

节约精力,容错性高,协调能力强,提升 的輸出也越大,

是一个较为大的提高点

a猛击期内闪躲撤销平a较为废手

针对我这类喜爱瘋狂单击的基础学不来

必须多训练,针对有一些实际操作基本的小伙伴们而言,

能够提高许多輸出

对于抽不抽这个问题嘛  ,還是由你的钱夹来做决定吧~

2命,很多提升 雪梅香的损害

4命

6命

輸出技巧

金丝柚的猛击上原素无cd,因此猛击基础枪枪挥发

遇到跳dot和普通攻击另外容易上火的时候会打出不来挥发,概率较低

(1)a猛击跳

优势:损害最大 ,但也较难,很吃实际操作

节奏感把握不好不容易自身切断自身的猛击

全身心实际操作中非常容易忘掉看血条忽然突然死亡

而且实战演练打起來极,非常容易忘掉接q

(2)2-4a接猛击:

优势:实际操作简易,节奏感非常容易掌握,即便正中间按不对也无关紧要

不易戳歪

缺陷:损害比a猛击跳低20-30%上下,(较为强烈推荐)

(3)只普通攻击:

不强烈推荐,损害比不猛击要低十分多

(4)为何强烈推荐一般游戏玩家第四下平a接猛击:

主要是第四下平a后有较长的平a時间

这时候接猛击较为顺畅会更为非常容易,也很合适瘋狂单击党

在见到第四段枪砸地的这一下按着单击别松掉就可以了

而且4次循环系统后也有時间甩个鼻涕泡~

第三下后接猛击还可以,总循环系统会变为3次a接猛击×5

最终剩下接q的時间比4a猛击更长一些,多了些容错机制

这二种輸出方法相比a猛击跳而言不耗手都不费脑

自己a猛击跳,喊着喊着常常就忘掉要最终接q

或是猛击喊着喊着就不清楚自身去哪里了

尤其是12-1,这俩龙蜥蹦的是确实欢

沒有1命节约猛击精力调节部位很容易找不着北

自然啦,实际操作非常容易的成本便是輸出限制要比a猛击低

下边是比照3a猛击×5 ,4a猛击×4 ,8次a猛击,倍数的差别

有兴趣爱好得话能够看一下

零命a猛击跳8次较为非常容易接q

实战演练里较为难搞出9次a猛击,因此取8次

算9级技能

8次a猛击跳的倍数为(78.9 228.7)×8=2460

4a接猛击总倍数为(78.9 81.2 102.7 110.4 228.7)×4=2407.6

3a接猛击总倍数为(78.9 81.2 102.7 228.7)×5=2457

3次普通攻击循环系统倍数(78.9 81.2 102.7 110.4 56 59.2 144.6)×3=1899

单纯从倍数上看呢,只打普通攻击,輸出倍数差许多

a猛击和3a,4a接猛击的倍数基础类似

可是由于猛击上原素无cd

因此只需带行秋打反映

1a猛击的猛击挥发损害一定要高过3a或是4a猛击

粗略地测算能够高于大约20%-30%上下

圣遗物强烈推荐,

1.优选恶魔4,

带行秋等人物角色打反映的优选,即便是打q核弹头

恶魔4的损害还要比火2列侯2要高,除非是你熟练超出1400

2.逆飞

不加持招式损害,普通攻击猛击都是有加持

有钟离的团队,而且早已有一套还不错的能够考虑到

(假如除开钟离沒有第二个岩主要刷逆飞较为亏)

3.恶魔2 合唱团2/列侯2/角斗2

合唱团2提升反映损害,列侯2提升招式损害

角斗2进攻盈利较为低如果有绝品得话能够考虑到

合唱团相对而言更强一些,终究全部反映损害都能加持

2 2一般圣遗物特性要比4套装高

能够找一个相近损害测算的报表带入数据信息较为一下哪一个更强

4.渡火4

妖怪的身上务必有火粘附,基础道别打反映

普通民众不太强烈推荐,而且冰系主c沒有不打反映的大道理

5.水4

普通攻击猛击比逆飞增伤控制面板低10%

副百度词条非常好的状况下能够先过多用着

6.,圣遗物主百度词条

花和翎毛主特性固定不动

平稳反映的配队下,熟练时光沙漏盈利稍高于性命时光沙漏

开e后尽管进攻会少四五百上下(在于e级别及其是不是有护摩)

但提升了反映指数,限制高些,总盈利实际上還是要高的

可是相对性性命时光沙漏而言血条会低七千上下

不打反映时损害稍低,总体来说性命时光沙漏各层面更平稳

血条更加安全性一些,这儿提议哪一个副特性更强带哪一个

带入公式计算去看看下二者期待差和较大 损害来选择

水杯:火水杯

头顶部:暴击伤害/爆伤头,强烈推荐最少50 的暴击伤害

圣遗物副百度词条优先:

假如本身控制面板超出200熟练(熟练时光沙漏/熟练武器装备)

还带上三熟练白砂糖

护摩熟练时光沙漏,压血时(匣里熟练沙)

暴击伤害>>(远高于)爆伤≥百分数性命>熟练>百分数进攻>小性命

低熟练性命沙暴击武器装备时(无高精白砂糖)

暴击伤害>熟练≥爆伤>百分数性命>百分数进攻>小进攻

武器装备

以前的雷泽和行秋攻略大全里提到,mihoyo设计方案武器装备时

同等级武器装备副特性暴击爆伤物理攻击的期待是基本一致的

只需考虑到处于被动是不是更切合

及其你的角色控制面板更缺哪一种副特性

终究普通民众是圣遗物挑你不是你挑圣遗物,

针对你的圣遗物不缺暴击伤害很有可能匣里更强,

针对他人很有可能对决限制高些(自主带入表来较为)

1.护摩之杖

金丝柚五星优选肯定是护摩之杖啦

这一没有什么好说的,完美契合金丝柚,强烈推荐带熟练沙

2.和璞鸢

泛用性很广的一把枪,但对金丝柚比不上护摩

本身高基本进攻的优点在金丝柚e眼前盈利降低

处于被动还能够,沒有护摩能够挑选精1和璞鸢

3.匣里灭辰,

精1-精5的匣里灭辰应该是普通民众金丝柚很好的一把武器装备

带行秋点火水蒸发时能够100%吃到处于被动

90级221的熟练针对金丝柚而言也是非常大的提高

用匣里时就不要带熟练时光沙漏了,强烈推荐带性命时光沙漏

精5匣里性命时光沙漏顶配圣遗物

基础理论期待与和璞鸢熟练时光沙漏类似

但是普通民众用匣里对圣遗物的规定,要比和璞鸢对决的规定高许多

4.对决之枪

本身副特性极高的暴击率,对圣遗物规定低许多

非常容易凑出较为漂亮的双暴控制面板

本人觉得性价比高最大的一把武器装备,精1就可以

5.千岩长兵器

高控制面板高进攻,限制主力阵容,强烈推荐最少3璃月主力阵容 精3之上

但是总的来说 ,

有这把高精武器装备的小伙伴们可能也抽中护摩了吧?

主力阵容配搭

普通民众配主力阵容還是以是否可以使轻轻松松通12层,或是应当说叫轻轻松松满星12层为前提条件

配队主构思,要不有盾,要不有奶,要不打极高暴发,

不考虑到无盾无奶的高手实际操作,如果你是空大真君那等级的参赛选手

能够把下列好多个主力阵容里的例如Dior娜换为重云/莫娜

(冰外置双核弹头后让金丝柚打猛击),班尼特换为香菱这些

金丝柚特点,冰系主c

那麼行秋基础是必不可少的副c/进水工具人啦

金丝柚半血提升33%火伤

最好是团队里有一个超强力护甲人物角色

避免数次开e压血后没留意突然死亡

你的人物角色池中如果有钟离,是十分适合的候选人

1.,主力阵容1:金丝柚行秋钟离 岩系

能够拼个双岩,强烈推荐凝光阿贝多岩主

凝光2或6命,eqe猛击填补金丝柚短暂性的真空期

阿贝多q能够加熟练增长幅度反映损害

岩主e和钟离共鸣点 ,q提升暴击伤害,暴发较为高就很适合

最终的岩系还可以换为风套3精白砂糖降抗加熟练,

提升 金丝柚的輸出,,但是单火主力阵容下火抗较为不便

沒有钟离带行秋阿贝多凝光,行秋金丝柚专业技能内置小反伤

阿贝多能够产护甲,

在打12-1时,务必十分用心躲闪才行

掉輸出比较严重,母乳少非常容易死

金丝柚行秋钟离 岩(白砂糖)的主力阵容应该是用起來最随手的

可是充分考虑普通民众不一定有钟离,或是钟离很有可能在其他团队里

这儿强烈推荐一用着最随手也最没脑子的主力阵容

2.,主力阵容2:金丝柚行秋白砂糖班尼特(一命之上)

有些人一定会讲了,金丝柚并不是和班尼特专业技能矛盾么

金丝柚必须压血,班尼特开倍加攻

金丝柚自身物理攻击就高回报低,还加血

33%的火损害不要啦?,

大家看来一下实战演练主要表现

(视頻里为对决抢,看起来控制面板很高

实际上等同于带匣里70,140的控制面板,并且還是2 2,并不是恶魔套)

循环系统为:班尼特q(蓄力不够eq)

白砂糖e

行秋qea(4命)

切金丝柚打挥发

一套循环系统后

班尼特qe并避开

避免雨帘剑贴怪灭造成 白砂糖不可以下火抗

白砂糖eq,行秋原地不动q走以往e

有熟练度的行秋这时看好火蝴蝶机会可打双挥发(这时具有白砂糖+熟练,班尼特q加攻,假如像我应用腐殖之刃这下e的暴发会十分高)

以后  ,再次切金丝柚循环系统

看了实战演练大家计算出来一下,以3w血的金丝柚专业技能888为例子

增伤区段火水杯46.6%,恶魔套装15%(测算四件套恶魔多7.5)

精3匣里28%(只带行秋打火水挥发没有冰的状况)

总增伤,46.6 15 28 100=189.6,,压血33%,33/189.6

半血33火伤加持17.4%

那麼假定班尼特加攻为x ,

x/17.4%=5.74x

换句话说 ,

金丝柚开e后的总物理攻击超过5.74倍的班尼特加攻时

33%火伤更强

而1命班尼特即便是6级q带80级西风酒时

基本进攻为570,测算后570*(78 20)=558的物理攻击,558*5.74=3202,这還是沒有测算列侯的20%基本大约100多的物理攻击

假如算列侯加了100攻,那便是657*5.74=3771

普通民众基础是难以做到这一物理攻击的

这儿我的测算沒有算4恶魔的7.5% ,也只算了吧精3的匣里

假如测算大量的增伤则相匹配班尼特的盈利会高些

33%的火伤盈利更低

当然,它是沒有测算半血q的加持,

8级q半血多了112%的倍数

在没有主玩核弹头时,这一点倍数确实沒有是多少

更何况有熟练度的班尼特加攻不应该仅有六七百

并且班尼特还能够很多提升行秋及其别的人物角色的輸出,

自然前提条件就是你的行秋和白砂糖并不是白版要有熟练度

例如我这个水2宗2行秋常常一个e十几万抢可谓是(配视頻)

另外班尼超大还能够确保金丝柚血条

本人觉得针对低氪,实际操作一般的游戏玩家,利远高于弊 ,

这儿插一句,打谷底素材图片时发觉

挑选对于缺点时,打12-3下边的二宝是能够增伤的

普通攻击猛击招式都是有非常大几率打进缺点上(,小腿肚那小块)

凹谷底的情况下千万别感觉这一buff不起作用(许多 人物角色都合理)

同样测算护摩状况下 ,半血总攻击必须>4.9倍的班尼特加攻

能够看一下自身的金丝柚半血下列开了e

是否有超出4.9倍的班尼特加攻

假如5命高级q的班尼特

既想压血又加攻,也有小量奶

能够把圣遗物换为 0的,

乃至能够带个白军训教官加熟练

(班尼特q白砂糖e行秋qea,班尼特ea开启军训教官)

只需带一个蓄力时光沙漏就可以

确保每一次回血条不必一口气从70%下列立即补满

回个2k 就行,那样在金丝柚压30%上下的血条时

开e快速q还能够吃满班尼特的加攻

和本身的33%火伤和聚合物电芯q,

满命的班尼特q期内还能加15%的火伤

3熟练风套的白砂糖大大的提高了輸出限制

既能减少敌军抵抗性又可以给同伴加熟练

另外双e或是3e还能够给同伴很多的原素粒子

实际操作适度还能让行秋搞出双挥发

对全部主力阵容的限制提高要比班尼特还关键

假如您有3个主特性原素熟练的风套圣遗物

金丝柚时光沙漏能够挑选性命

这一主力阵容推存的原因非常简单,有奶爸相对而言更没脑子

而且原素粒子比较多,蓄力迅速,蓄力武器装备 蓄力时光沙漏的班尼特能够保证后台管理骄傲自满,玩着十分随手

最重要一点班尼特白砂糖也是练了不赔的关键增伤人物角色

听你说的那么强大,那下一期大家做一个班尼特的攻略大全呗?

行啊 ,但是这有些人看吗?

3.主力阵容3:

金丝柚 行秋 凯亚/甘雨 Dior娜,挥发溶化队

总体循环系统为行秋qea(4命),Dior娜e(压力太大放q加血),凯亚eq,切金丝柚先a一下再e,打猛击到e完毕,为一轮循环系统

(视頻里为了更好地大招生尾沒有第一次循环系统接q)

Dior娜出示小量护甲,另外降低精力耗费

猫的招式2秒回一次血

调节武器装备使食量减少到3000上下(当期12层)

既能确保压血也可以避免突然死亡

和行秋凯子哥一起相互配合不断上海上冰

能够让金丝柚保证猛击大概率溶化,不溶化即挥发

为了更好地尽可能打溶化在金丝柚开e前先平a一下

那样第一次a猛击必然溶化

视頻里佛性猛击玩法一共11次猛击

7次溶化3次挥发,一次由于血梅香没搞出反映

提示一下:这一主力阵容不太合适用匣里(一切随缘吃匣里处于被动)

无熟练度凯亚能够带军训教官或是列侯

打輸出得话能够冰2/角斗2/冰4/列侯4等

零命就可以玩

Dior娜e的专业技能尽可能要高

这一主力阵容解放了钟离和班尼特(八成是配魈了)

因此有甘雨能够取代凯亚,在金丝柚真空期能够拿出来打輸出

但是上冰頻率要远小于凯子哥

实际缘故一两句表述不清这儿就不会再过多阐释了

4.简易详细介绍好多个核弹头主力阵容:

金丝柚重云白砂糖班尼特,把行秋换为重云,专业打双核弹头用

重云必须高熟练度

金丝柚莫娜班尼特 冰

也有许多 兼容金丝柚的主力阵容这儿也不一一列举了

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