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《无主之地3》魔女红系天赋讲解

2021-03-09 16:24:17来源:扬华下载 作者:扬华

《无主之地3》中有四个岗位能够挑选,每一个岗位都是有四个色调的技能,在其中恶魔的红系技能许多游戏玩家不太掌握,下边可以看“Mr_Zsir”共享的《无主之地3》魔女红系技能解读,期待可以协助大伙儿。

在阅览本攻略大全前一定要注意:该攻略大全內容为载入2021年2月热修复的检测結果,往后面很有可能有官方网升级造成 专业技能标值改动,请注意期内的官方网热修复公示。为了更好地兼容各级别下的专业技能基本标值变化,本攻略大全的专业技能损害将以取对照品的方式描述(专业技能基本损害=你当今级别的专业技能标值主要参数×取对照品,65级时的专业技能标值主要参数约18960),每一个专业技能名字之后带型号表明该专业技能能够被游戏玩家或摸组天赋加点的较大等级。

阿玛拉的红系技能树关键加强阿玛拉的对群和耗费工作能力,主推运用原素损害将大面积对手消磨殆尽的中长距离战略,可是欠缺对单暴发损害,只有根据擒拿强控打暴击伤害点填补。

在讲红系技能前,大家先了解一下各原素特性:

最先是原素抑制,以下表:

各原素在不一样周目下对不一样生命值的抑制关联

二周目的原素抑制关联会比一周目更为显著,这儿就拿中后期二周目(真密藏猎手方式)而言吧:

火:唯一对肉身有抑制实际效果的特性,无主之地3里绝大多数对手的最底层生命值是肉身,1.75倍的对肉身指数让火苗损害能够迅速合理地结束她们的性命,可是对护甲和硬甲时火苗的杀伤力仅有一半,造成 在应对绝大多数带盾人们对手和伊瑞德护卫者时较劣势。有概率让对手沾染5秒引燃实际效果,不断导致火苗损害。

电:综合性系抑制数最大的特性,对护甲拥有达到2.5倍损害的非常高抑制指数,能够迅速清除对手的护甲维护,使其显现出最底层生命值,但是在应对肉身和硬甲时仅有0.65倍的抑制指数,一般相互配合火或是冰原素应用,应对高护甲的依瑞德护卫者和一部分BOSS有神效。有概率让总体目标沾染3秒触电事故实际效果,不断导致高压电击损害,是時间最少的情况实际效果。

酸:对硬甲抑制最強的特性,有1.75倍的抑制指数,可是对肉身仅有0.65倍,对护甲也是仅有0.5倍的指数,在战甲多的DLC1里非常好用,但在别的的手机游戏內容里战甲和硬底化对手自始至终是占极少数的,造成 酸特性并不常见。有概率让对手沾染7秒融解实际效果,不断导致酸蚀损害。

冰:独特的操纵系原素,但凡被冰损害到的总体目标都是会被降速5秒而且能依据你的损害累加叠加层数,对硬甲有1.5倍的抑制指数,合适打硬底化对手和战甲,对肉身无抑制效用,可是对护甲损害仅有一半。在对手被冷冻降速期内对对手一共导致对手血条0.8倍的合理冷冻损害时将使对手被冷冻5秒,合理冷冻损害=冷冻损害×冷冻高效率,冷冻期内对手没法行動并将承担3倍近身战损害,解除冻结后的对手会免疫系统冷冻实际效果5秒。游戏玩家操纵的人物角色总是被降速不容易被冻结。

辐射源:主推群伤的原素,对护甲有1.5倍抑制指数,对肉身无抑制效用,合适打带盾或群集的微生物对手,是非常好用的原素,可是对硬甲仅有0.5倍损害。有概率让对手沾染8秒辐射源实际效果,是時间最多的情况实际效果,辐射源期内会对总体目标本身和小范畴内全部对手导致不断的辐射源损害,若总体目标在辐射源期内身亡则会开启小范畴核爆炸损害周边对手而且能够使她们也沾染辐射源情况。

下列是一些填补关键点:

1.阿玛拉在未武器装备积极专业技能原素变换软件时默认设置主原素是电,能够在技能树里手动式转换成火、酸和冰或是卸掉变换软件切来电,临时没法应用辐射源。有时候重设技能点后转换原素必须再武器装备并启动一下专业技能才可以取得成功转换。

2.除开冰特性外全部原素的情况实际效果会每秒钟对总体目标导致3频次值波动的损害。不一样来源于的情况实际效果有自身的开启概率和基本损害(能看武器装备控制面板),一般来说能够根据提高或降低开启源损害来提高或降低开启的情况实际效果损害。同来源于的同特性情况实际效果中间只有遮盖以前开启的情况实际效果而不可以层叠(即便2个情况实际效果损害不一样也总是遮盖旧的)。

3.受福对手免疫系统情况实际效果,一部分对手对特殊原素有抵御(resist)乃至免疫系统(immune),一定要注意多备元素种类灵便转换原素。

4.红系主要是加强融冰外的4种损害型原素的破坏力和耗费工作能力,冰特性则是相互配合紫系技能树应用,主红系的不强烈推荐应用冰原素。

5.仅有对手冻到了才算作取得成功到了冷冻情况实际效果,降速实际效果表明冷冻叠加层数逐渐累加,并且因为高错乱下对手的血条的大幅放交流会造成 无法有着充足损害来冷冻对手。

下面再逐一分析红系技能:

1-1 灵性(5):你释放的情况实际效果将被加强,每级提升 0.04的基本损害并增加五分之一的延迟时间,对主原素情况实际效果的损害提高翻番。大幅度提高情况实际效果的耗费工作能力,最大能够让情况实际效果总损害提高至1.4×2=2.8倍。但对冷冻实际效果加持失效。单纯性提高情况实际效果的专业技能,开垦期打消耗战挺好用的,但是中后期高错乱下妖怪血条的大幅度澎涨和多种buff叠暴发损害杀怪的游戏玩法要求造成 情况实际效果的损害越来越无关紧要,影响力慢慢衰落。

1-2 稳进之手(3):出示一定的精确度和安全性能加持,使你的炮弹没那麼飘,更非常容易击中对手,便捷打暴击伤害点。该专业技能最好是拿自身常见的枪支试一下实际效果,依据要求自主选择就可以。

1-3 原素引入(5):将炮弹损害强制拆掉一部分并变为你的积极原素伤害类型,每级转换0.08的损害。能够让无特性枪得到原素损害而且能够对对手上情况实际效果,全部不一样特性的枪都能搞出二种原素损害,脸部穿孔机的近身战类炮弹还可以被转换,拆掉的损害仍保存近身战特殊,会变向地让面穿弹簧片翻番。但实际盈利实际效果不一定高,由于该专业技能对损害并无本质提高,只是是把损害分解成两一部分罢了,有时候点太高反倒会防碍你灵便转换不一样特性的枪应对对手。还有一个小bug:被转特性的那一部分损害没法遭受磁控溅射损害加持,磁控溅射枪慎点。

2-1 狂风暴雨(5):你导致的全部原素损害都是会得到原素损害加持,每级出示0.08的电损害加持(专业技能控制面板描述不正确)和0.06的别的原素损害加持。通用性的原素加强技,大部分是必吃满的专业技能,使你的全部原素损害都获得提高。能够和灵性的基本损害加强实际效果叠乘,促使积极原素情况实际效果的破坏力工作能力进一步提高至3.64或3.92倍。无论是早期還是中后期都很好用的通用性加持专业技能。

2-2 双手冒光(1):得到长驻的0.75倍近身战加持,而且使你的近身战进攻转换为积极原素损害。近身战提高专业技能,转特性正对面穿的近身战炮弹不见效。不依靠近身战加持得话能够立即忽视该专业技能。

2-3 野火红新(5):每每对手沾染情况实际效果时,有概率散播同样基本损害和原素的情况实际效果给周边的另一名对手,每级出示0.08的概率。情况散播全过程能够被灵性二次提高基本损害(连乘2次基本损害加持),相互配合狂风暴雨最大能够让被散播的对手得到5.488倍原触电事故总损害或5.096倍的别的积极原素情况实际效果总损害。还可以散播冷冻实际效果完成免伤冻结另一个对手。仅提高人群耗费工作能力,开启有点儿看颜,并且和灵性相近,该专业技能在中后期高错乱里影响力慢慢降低越来越无关紧要。

3-1 害怕效用(1):每把握住一名对手,就能得到8秒的0.15枪支损害加持buff,相互配合无穷之拳短期内数次爬取能够叠双层buff。每每游戏玩家杀掉被爬取对手时手上的武器装备弹夹会马上进行装弹,合适用高伤低弹夹武器装备(如地狱行者)相互配合无穷之拳对多位对手实行连杀。即便你用别的擒拿专业技能,1点换0.15枪伤也还不错。无需擒拿的能够立即忽视该专业技能。

4-1 一视同仁(3):你打中对手的炮弹将有概率转化成同种类的跳弹进攻周边对手,跳弹基本损害根据炮弹的清算损害乘于0.5的比例计算而得,每级出示0.1的跳弹概率。进攻被锁住或擒拿的对手时损害测算占比提高为0.75且跳弹概率翻番。很超强力的专业技能,大幅度提高阿玛拉的群伤工作能力,并且跳弹损害最大在错乱10里会被附加变大至7倍,促使跳弹损害比原弹簧片损害高些(我不知道为何要那样设计方案)。原素引入会使弹簧片清算出二种损害造成 转化成二种不一样原素种类的跳弹。面穿的近身战类炮弹和一些独特炮弹不响应当专业技能。

也有再注重一下:一视同仁跳弹损害是以炮弹最后清算损害乘于固定不动占比的积为基本的,这也就代表着一把测算完枪支损害的原素磁控溅射武器装备发送一颗炮弹历经磁控溅射和原素这些加持打进抑制的总体目标上导致了较高损害,随后开启的一视同仁又会以这一较高的清算损害乘于固定不动占比后再再次转化成一颗以该相乘为基本损害的同种类炮弹,随后这颗弹簧片又能再吃一次上边的加持,最后在高错乱下能够对另一个抑制总体目标导致极高损害,硬上提升。但这类计算方式另外也会造成 弱上加弱的结果,比如极端化状况下你用某原素武器装备打在了免疫系统该原素的对手上,清算出0损害,立即会造成 跳弹遗失。

4-2 深水井(1):提高20%的原素武器装备弹夹容积,对非原素武器装备无加持。提升原素武器装备輸出時间占有率,没啥好说的。

4-3 发泄(3):依据对手沾染情况实际效果的总数,在它身亡时造就原素说出导致小范畴的相对原素损害,每级出示0.06取对照品的基本损害,制冷8秒,错乱10里有31倍损害放缩,遭受磁控溅射、原素和专业技能损害加持。不大好用的专业技能,说出范畴和核爆炸类似,并不大,并且点满阶極限给对手沾染5种情况实际效果才一共导致0.9取对照品基本损害的发生爆炸(等同于你触发双手冒光后给对手来几拳的损害),基本损害太低了。

4-3 发泄

5-1 源远流长(5):每级出示0.04的原素饮血,让全部来自你的原素进攻都能让你退还一定占比的血条(强制表述和原素之石武器等出示的原素附伤不可以饮血),无特性武器装备还可以根据原素引入转特性得到饮血工作能力。很超强力的专业技能,是在打消耗战时强大的确保,相互配合丝血维护体制也是能够义无反顾。损害充足高时资金投入一两点就会有非常好实际效果,依据本人要求酌情考虑天赋加点就可以。

5-2 合流(5):每释放一次情况实际效果都是有概率再上一层触电事故、引燃或融解实际效果,每级出示0.07概率,可是因为不明原因造成 开启的附加情况基本损害低得吓人。也就相互配合绮丽织锦叠狂涌、殡仪车空抓叠25层正念疗法、提升发泄发生爆炸叠加层数这类的独特使用方法,一切正常是根本不能用,除非是官方网修补。

终技 强制表述(1):阿玛拉的武器装备附加附加0.18倍基本损害的积极原素附伤,手榴弹、护甲星爆、装弹发生爆炸、粘弹这些都能够享有到该专业技能实际效果,乃至一视同仁的跳弹还可以被附伤,但面穿的近身战炮弹不响应当专业技能。附伤保存武器装备特性,受枪种或手榴弹损害加持但不会受到磁控溅射损害加持。该专业技能体制相近原素之石武器引入附加近身战原素损害,其附加损害一样没法被源远流长回应,没法饮血。尽管才0.18倍损害值非常少,但有的点就点一下提高损害還是非常好的。

最终小结:红系的好多个超强力专业技能有:狂风暴雨、一视同仁和源远流长,天赋加点优先选择考虑到这三个。开垦期功能强大的有灵性和野火红新,原素引入要考虑到具体应用谨慎天赋加点。积极原素一般挑选电或火(DLC1用酸),留意灵便转换原素利润最大化损害盈利。

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