2021-03-09 16:25:02来源:扬华下载 作者:扬华
《原神》的金丝柚拥有十分高的单个暴发,那麼这名人物角色非常值得花那么多資源与時间塑造吗,在团队层面该如何搭配,请看下面由“神纹II”产生的《原神》金丝柚輸出工作能力剖析及团队配备强烈推荐,一起来瞧瞧吧。
尽管金丝柚这一人物角色看上去很简单直接,可是真实要想充分发挥出金丝柚的使用价值和搞出高损害還是必须许多的实际操作和构思的,也必须一定的資源武器装备和团队的适用。因而十分不建议新手一上去就盲目从众坚持金丝柚,可是假如标准容许得话能够抽一个预留肯定不赔,等之后能够把握的情况下再拿出来塑造。
下列就是我进行的金丝柚的特性,这一特性還是较为一般的,算不上是尤其绝品的圣遗物了
金丝柚主C的体会及其优势与劣势 从輸出上而言金丝柚是一个具备核爆炸工作能力的井喷式主C,现阶段金丝柚的暴发輸出是全部人物角色中最大的,9秒内的总輸出倍数早已超出了一些人物角色15秒内的总輸出倍数了。
可是此外负面信息成本也是较大的,每一次减血当今性命的30%,必须保持在较低血条下輸出,另外在輸出技巧上也是必须许多关键点实际操作的,很有可能对手机党稍微不太友善。如果是针对喜爱玩核桃的核爆炸游戏玩家,则必须有较强的数据信息测算游戏逻辑思维能力。
从主力阵容配队上而言因为金丝柚本身加持的物理攻击早已外溢许多了,本身的工作能力早已十分强悍,因而金丝柚彻底能够将珍贵的班尼特空出来给另一只团队輸出,这也是在现阶段竟速上金丝柚最更有意义的一个点。
此外金丝柚的配队还算作灵便,除开行秋基本上是必不可少以外,也基本上能够和全部的副C人物角色配搭,团队融进力還是较强的。可是因为上文写的,必须副C帮助渡过真空期,因此 每一个人物角色的熟练度都不可以太低,盾系人物角色最好是也有一个确保存活,可是也不可以像别的奶一样随意拉个60~70级就用来用,那样盾的薄厚不太够。如果是核桃仁游戏玩家,则一个队的大学毕业人物角色则是不可或缺了。
从資源耗费上而言金丝柚塑造需要的資源能够说成现阶段所有主C中数一数二高的,尽管针对普通攻击流的金丝柚而言除开1命之外命座的加持并不算太大,可是针对核爆炸流的核桃仁而言命之座還是很重要的。另外护摩之杖的深坑也悲痛欲绝,尽管还可以用高精度的匣里灭晨略微替代一下,可是依然会有许多的差别。因为关联了专武,另外物理攻击没有什么加持,因此 圣遗物特性的选择点也变小了,只有往双暴和熟练刷上。技能E的级别针对金丝柚的损害而言尤为重要,一个技能级别低的金丝柚是肯定打出不来损害来的。
总的来说,取得成功的要想掌控好金丝柚的损害和抗压强度必须摆脱的点還是许多的,因而金丝柚针对很多人而言的功效是给早已成形的团队损害画龙点睛,并非给一个不成形的团队锦上添花,协助游戏玩家打了自身打但是的图这可能是金丝柚自身所做不到的,因而新手游戏玩家假如考虑到唯一的抗压强度抽卡的情况下一定要深思熟虑。
金丝柚的专业技能浅析因为金丝柚早已出去有一些日子了,因此 大伙儿对金丝柚的专业技能大概都有一些了解了,因此 这儿就简易说一下关键点。
普通攻击专业技能的剖析普通攻击专业技能做为普通攻击流金丝柚的关键损害方式,一次E的9秒時间内基本極限能够搞出9下猛击(一般卡肉了之后是8下),具备非常高的控制面板倍数和DPA。可是和别的打猛击的人物角色一样,都存有猛击挑飞妖怪的难题和猛击平a过大的难题,这儿能够选用二种方法处理。
第一种方法,猛击之后快速按空白键弹跳撤销平a
这一方法合适0命游戏玩家和小身型的妖怪(雷莹冰法等),由于这一玩法不用耗费附加的精力,较短的偏移既能够补充怪被挑飞的间距,也不会造成 视线遗失。可是在应对大中型妖怪的情况下有时变卡实体模型骑上去,造成 落地式時间太长,会少打一次猛击,因而打大中型妖怪的情况下有时不大好用。
第二种方法,根据前后左右闪躲撤销平a
这一方法合适1命金丝柚游戏玩家,由于用这类方法輸出一轮之后会把所有的精力都闪躲光,因而如果是0命的游戏玩家就不可以猛击了。可是这一玩法是高效率最大的玩法,最大能够搞出11次猛击,具体一般能搞出10次猛击。合适用以各种各样身型的妖怪的身上,可是实际操作规定较为高,非常容易按错出错(说的是我了)
原素武技E专业技能的剖析E专业技能能够将性命值转换为物理攻击,这儿能够参考好长时间以前钟离提升篇贴子中的优化算法,将基本性命和基本物理攻击转换成占比关联开展测算。
比如:金丝柚90级基本生命是15500,带护摩之杖的黄字物理攻击是700 。
则基本性命值:物理攻击=20倍
因为性命值和物理攻击圣遗物的标值是一样的
则假如性命值加持的物理攻击要超过物理攻击加持的圣遗物必须,性命值:物理攻击X转换率>1
得到E专业技能的转化率必须超过5%
因而得到带护摩之杖时,90级金丝柚的E专业技能务必要升6级才可以促使性命盈利超过物理攻击盈利。别的武器装备还可以那么测算,金丝柚级别越低,物理攻击加持的提高越高;武器装备越差,金丝柚E职业技能越高,性命值加持的提高就越大。假如带上的是护摩之杖,均值每级E会提高金丝柚3%~4%的损害,因而E专业技能肯定是务必不可以低的一个专业技能。
原素暴发Q专业技能的剖析招式的聚合物电芯是金丝柚变为核桃仁的资产。半血时招式的倍数相距贴近30%,这一差别基本上一切别的加持都达不上,因此 历经检测,运用Dior娜招式的200熟练和班尼特的招式,回血到半血之上来给金丝柚招式增伤是不好的。
另外,招式兼具加血的作用,职业技能越高加血越多,在招式10级的情况下,每一次半血下列变大击中2个企业之上,就可以基本上保持金丝柚本身的血条耗费而不用附加带到血人物角色了,因而针对高Q职业技能的金丝柚而言奶并不是务必的,因而招式级别也很重要,即便打普通攻击流也最好是尽量升一升。
金丝柚的命之作的剖析 1命开E之后猛击不用精力,这针对打普通攻击流的金丝柚而言,最重要的命座之一了,自然要不是应用闪躲撤销平a的玩法,1命很有可能也不是务必的。
2命一次开启1.5万元左右的损害,一个E期内能够开启2次,大约损害占有率10%上下,可是2命的提高大约在4000上下损害,占有率也算不上尤其高,沒有非抽不能的必需,加持和一把护摩之杖类似(假如你能抽中得话)。
3命提高较大的命座了,开E期内大约能提高10%上下的所有损害,假如想抽得话能够抽中3命截止。
4~6命之上归属于核桃仁游戏玩法必不可少的,由于是打一击流,因此 才可以充分发挥出6命的实际效果,因此 要不是致力于核爆炸的游戏玩家之上命座都能够不提取。
金丝柚的輸出工作能力剖析一样的测算了金丝柚自身的DPA倍数(为了更好地惯着别的C,操纵在6秒内),随后和之前测完的主C所有放一起比照。
DPA的测算和姿势时间的测算选用NVIDIA GeForce Experience的内嵌屏幕录制软件在60帧的帧数下视频录制,随后导进AE中数帧率和测算,很有可能因为人为因素的视觉误差和分辨方式不一样存有1~2帧上下的差值,而且因为原神仅有60帧的手机游戏速度,因而差值是还有点儿大的。
能够见到,金丝柚的DPA是十分可怕的,在撤销平a的拒绝服务攻击下,自身的专业技能倍数就早已超出0命的可莉做到了2574%,而且因为本身的物理攻击控制面板远远地高过一切正常主C的控制面板,因而具体的倍数要高于可莉6秒内輸出的一倍之上(做到了5148%),在考虑到挥发的状况下和甘雨和魈15秒内的輸出早已是差不多的,乃至很有可能也要高一些。而金丝柚的本人DPA在没有测算反映的状况下,基本普通攻击流的DPA做到了可怕的792%/s,这乃至比一个钟离招式的一瞬间DPA都也要高了。而针对核桃仁游戏玩家而言,招式的动漫時间尤其短,仅有1.1秒,而且DPA也很高,做到了1121%,因此 金丝柚在现阶段的暴发竟速中具备相对性的优点。
金丝柚的概率配队强烈推荐 普通攻击流金丝柚的团队强烈推荐普通攻击流中除开行秋是必不可少的,其他的人物角色都较为比较宽松,能够配搭輸出非常好的冰副C凯亚,打锁定的另外开启挥发和溶化,带一个盾系人物角色自保,能够是钟离还可以是Dior娜,构成双冰还可以给金丝柚加暴击伤害,是非常好的挑选。对于白砂糖能够给金丝柚进一步挂原素的另外加熟练,熟练针对金丝柚而言也是很重要的(下面要说到)
核爆炸流核桃仁的团队强烈推荐輸出步骤:甘雨大 白砂糖E 莫娜大 金丝柚EQ
这一主力阵容主要是靠莫娜和甘雨增伤,白砂糖拐熟练吃莫娜讨龙书的玩法,可是挂火减冰抗就来不及了,不代班尼特得话凑合可用。
輸出步骤:钟离盾 重云大 莫娜大(锁定) 金丝柚EQ
这一主力阵容实际上下手是较慢的,可是有4个聚合物电芯的招式,容错性较为高钟离减冰抗尽管标值低了一点,可是金丝柚一刀吃完莫娜讨龙的实际效果也可以搞出45万元左右的损害,再加上重云招式和钟离招式的损害下手虽慢可是损害妥妥是可以了,假如损害充足,立即重云换甘雨还可以。
輸出步骤:班尼超大 白砂糖E(减冰抗) 莫娜大 金丝柚EQ
这一buff是最齐的了,损害也是全部主力阵容里基本上最大的了,可是還是之前的传统艺能,班尼特和莫娜一个经常,打单人间是舒服了,可是打左右二间实际意义就不足变大。
輸出步骤:班尼超大 甘雨大 莫娜大(锁定) 金丝柚EQ
和第一个主力阵容类似,损害也类似
金丝柚的武器装备和圣遗物强烈推荐 武器装备一部分唯一特定专享武器装备护摩之杖,每级精练提高3%上下的总輸出,半血下列优点极大,应当没人提出质疑这一点吧。
剩余的,高精匣里>特殊团队高精千岩≈和璞鸢>别的
实际上匣里如果是普通攻击流不打溶化得话,高出去的优点還是很显著的,由于金丝柚自身没什么特性能够堆的,因此 熟练也很重要,带匣里的情况下带性命时光沙漏。血条比满阶护摩之杖 熟练时光沙漏还略高一丝,在1精护摩之杖血满的情况下物理攻击乃至不低过多,可是少了66爆伤换了36增伤,整体上差别还能够接纳。别的的武器装备差的就较为变大。
圣遗物一部分恶魔4>恶魔2 列侯2>恶魔2 合唱团2>渡火4
恶魔4无论是普通攻击流還是招式流开启反映,盈利全是最大的。
列侯的招式流略微稍逊一个百分数零头,确实没有选还可以用。
别的的就不大好了,渡火要不是强杀玩就不要用了,仅是一个行秋就1.5倍挥发了,1.35的渡火并不是贪小失大吗。
时光沙漏的一部分,性命时光沙漏和熟练时光沙漏比照:
性命时光沙漏多7000上下性命值,半血物理攻击多700上下,总损害占有率16%, 熟练时光沙漏反映损害多20%,因而一般情况下打反映熟练时光沙漏损害会高一丝。可是假如带白砂糖,能够考虑到带性命时光沙漏,其他状况下哪一个副百度词条好带哪一个就可以了。
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