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《原神》1.3版胡桃强度测试及配装建议

2021-03-08 16:38:41来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》的金丝柚是一名五星火属性人物角色,在现版本号中抗压强度怎样,如何技能加点,是不是非常值得塑造,请看下面由“MiaoPass_”产生的《原神》1.3版金丝柚抗压强度检测及技能加点提议,期待能协助大伙儿找到答案。


之上绝大多数人物角色选用屏幕录制评测的进攻编码序列

重敲击怪物1~1.05秒一发 打似是而非众卡肉1.05~1.125秒一发。

动漫時间E专业技能 0.46秒 招式1.66秒(算上平a) 累计2.13秒(E后接Q到能够行動的一瞬间E CD会从14.1跳到14)。

持续猛击的状况下根据卡肉会将E延迟时间增加0.2秒至倒数计时6.8秒时完毕(而持续平A则能持续到6.5秒) 代表着扣减EQ后具体的輸出时间7.2秒。

E的延迟时间够空挥9次猛击 假如EQ再猛击得话能打7次 实战演练由于卡肉和调整的缘故一般是打6套猛击 能搞出7套是由于最终一发猛击只必须考虑到前摇 具体花销的時间超过E的延迟时间。

輸出技巧

针对1命金丝柚而言能够选用闪躲切断猛击突刺动漫完成更高频的猛击 極限状况下大概0.66秒一套 一样实战演练由于卡肉和手的要素 大概是保持在0.75~0.85秒的水准

这类方式有二种不一样的转变 一种是搞出突刺就立刻闪躲 能够完成不穿身原地不动基础打桩的实际效果 不容易乱窜遗失总体目标角度也不会晃 缺陷是由于猛击判断范畴小 假如先手离总体目标间距不足近很有可能会发生猛击损害未开启的状况

另一种是晚些闪躲能够做到穿背后立刻慢下来的实际效果不会飞的很远 可是角度依然会产生变化 优势是损害开启平稳 穿身时造成原素粘附也更有益

配搭行秋得话能够平稳搞出挥发 除开每二轮猛击里会有一次先手平A由于粘附cd无挥发 猛击自身沒有粘附cd能够每次出

假如选用闪躲拆断摇的方法那麼普及率会变为前5套猛击里第1/4次平A开启挥发 第1/2/3/5次猛击开启挥发 历经数次检测主要表现十分平稳

必须留意的是尽管这类技巧提高了30~40%的猛击頻率 可是是以放弃一部分挥发普及率和大幅度减少行秋水剑开启为成本的(从1.1秒一轮水剑变成了1.7秒一轮) 对整体輸出是不是提高有疑问 可是对提升触感很有协助

除此之外也有用弹跳切断平a的方法 也是为分原地跳和穿身反跳二种 前面一种的高效率和不切断平a类似全是1秒 可是也存有太早撤销造成 猛击没搞出损害的难题 娴熟之后应该是开启挥发最平稳的一种技巧猛击普及率100%

穿背后反跳每场時间会增加到1.15-1.2秒 会比不切断平a的一般猛击E時间里少打一套 等同于是用輸出获得自然环境 而且会提升挥发溶化反映的偶然性(不好说是提高還是减弱)

奇闻

以上中15秒循环系统里因为不足時间加满9秒只算了吧5次重跳 1次平A外置Q(为了更好地不占有切人時间) 20秒循环系统里由于時间充足应用8次重跳后置摄像头Q。

理论上金丝柚的暴发輸出早已是独一档的存有 0命就出类拔萃能够并列顶级6命5星。

但是缺陷也十分显著 猛击触感很烂突刺间距太长造成 每2次猛击便会有一次先手平A打不上人(但是此次平A不是带原素粘附的损害很低)。

而且猛击偏移后很有可能会迁移总体目标 造成 必须用最后的冲刺来调整部位 那样对精力的规定便会变高就会降低一轮猛击輸出 对1命依靠极大。

除此之外也有艰难的压血 在对决复数对手时大招回血高效率高过E的减血 根据受击卖血则会提升风险性。

配队都没有传统式火C那麼灵便 整体而言归属于损害发生爆炸可是用着难受的种类 T0可是不会比其他幻神强过一个级别。

必须留意的是 金丝柚的真空期并并不是难题 实战演练切人一轮用掉的時间渡过cd非常合适了 不用尤其分配其他C衔接这一段空挡。

有关命座

0命金丝柚抗压强度很高可是迫不得已精力缘故会十分受到限制 可是就算无需猛击只靠平A都并不是弱角 1命便是完全体性价比高十足。

高命金丝柚能够靠速切EQ结局开启2命血梅香累计贴近1000倍数 技能和命座还能给同伴加高雅的暴击伤害。

比照4命可莉速切倍数类似可是金丝柚控制面板攻高于一倍輸出大幅度领跑 假如能再加上24暴击伤害輔助盈利也比减防高一点 但是打大怪仅有12暴击伤害輔助力還是比不上讨龙可莉。

6命金丝柚核弹头巨头的最喜欢 讨龙军训教官莫娜 赌狗风套白砂糖 风鹰列侯关注点赞 绝品圣遗物打满(副百度词条选用平均值)6095攻495爆伤 谷底7层buff 3间都为招式增伤20得话 能够核出203w。

主力阵容配搭的挑选 水队

行秋

金丝柚打反映的关键候选人 基本上能够确保猛击每次挥发 切人时是每个人QE中间参杂一次普通攻击开启水剑 并不会由于金丝柚爆发期9秒就消耗18秒的湿帘剑

必须留意的是行秋除开Q射出去粘附外紧紧围绕全身的水剑也会全自动给身旁对手释放水粘附 因而金丝柚难以内行秋队中于暴发完毕环节挂火供事后人物角色反映

行秋针对金丝柚的提高约73.2%(A猛击挥发一部分) 22.8%(招式挥发一部分) (即金丝柚 行秋比單人时金丝柚的DPS提高=96%) 而行秋輸出约金丝柚單人的56.8%(祭礼蓄力时光沙漏) SS

莫娜

增伤关键靠莫娜 冰减缓泡沫裂开時间提升星异普及率而且能让金丝柚Q搞出溶化核弹头 1命莫娜还能提高挥发倍数不与熟练稀释液在带熟练沙时等效于附加104熟练 而且莫娜的各种各样增益值都归属于不一样乘区

(令人费解的是之前检测的結果是莫娜1命只对水点火造成的挥发合理对火抽水造成的挥发失效不清楚为什么如今用金丝柚检测的結果是能享有到莫娜1命实际效果)

(莫娜的星异在金丝柚Q摆脱泡沫后由于猛击卡肉的缘故延迟时间增加到5.166秒凑合够遮盖5组猛击 抢光一点就仅有4组 能够根据插进一组重闪实际操作提高通过率)

莫娜针对金丝柚的提高约22.4%(星异一部分遮盖5组)x9.1%(讨龙书一部分)x7.5%(1命一部分)x8%(4命一部分)=总提高22.4~55% 莫娜輸出约金丝柚的11%(讨龙蓄力时光沙漏) S

在没有带行秋的场所下莫娜还有着22.8%的招式挥发加持和8.7%的一次猛击挥发加持 促使莫娜的总盈利能够做到103.8%之多 可是一般配搭行秋应用因此这2次挥发相互之间遮盖不可以测算2次

有关金丝柚Q的释放出来机会一般配搭莫娜组成Q外置用于摆脱泡沫能够享有溶化实际效果而且用动漫時间白给泡沫不断 促使泡沫能够遮盖70%的猛击和75%的金丝柚总輸出一部分

不配搭莫娜或是Q后会促使血条回应到超出50%的状况下Q后置摄像头结束应用还有机会多打一套猛击(Q是快照更新体制只需在E完毕前一瞬间按出就可以 可看右下方E制冷倒数计时为7时应用)

岩队

钟离

因为金丝柚无法配搭风套减冰抗的原因钟离的减冰抗看起来难能可贵 厚盾也是防突然死亡的不二选择 遗憾之前石油化工中泡沫不裂开被暗改要不然便是胡莫管理体系的最佳搭档

钟离对金丝柚的提高约16.6%(减冰抗一部分) 钟离輸出约金丝柚的14.8%(西风酒枪命岩爆副百度词条攻百换命百只打招式的状况下) A 充分考虑盾的要素锄大地或髙压本基本上必带 S

阿贝多

尽管转手 熟练看起来很美可是由于E会清原素比较严重影响反映 在重跳的状况下带阿贝多会儿比没有挥发普及率从3/6平A 6/6猛击减少到1/6平A 3/6猛击 一切随缘猛击的状况下普及率到2/6平A 4/6猛击

原本一次水粘附够2次挥发反映 結果经常发生平A的那一下开启了E消了剩下的水 随后的猛击就白给 具体依据不一样的进攻节奏感和技巧针对挥发的危害都各有不同 可是会损害挥发实际效果是一定的

在带熟练沙的状况下阿贝多125熟练对反映提高约12.1% 取2/6A 4/6重遮盖的状况对总輸出为负提高3.8% 假如取1/6A 3/6重得话负提高12% Z

冰队

重云

重云2命E减少15%制冷能够明显提高循环系统高效率 在相互配合行秋的场所金丝柚基本上不太可能留有火粘附让重云Q溶化 因而重云本身想打輸出得话考虑到带冰套

(因为金丝柚持续重打中的先手普通攻击存有原素粘附cd因此有时候会出现普通攻击能开启重云E的冰附魔武器搞出锁定尽管功效不显著)

(次序为主云E->行秋EQE->重云Q->莫娜QE->金丝柚AEQ 重云务必要内行秋以后Q补锁定莫娜QE完切金丝柚要先A一下挂冰补锁定才可以把锁定和泡沫保持到搞出Q溶化并遮盖5组猛击)

重云对金丝柚的提高约15%(冷却缩减一部分)x(7%(Q溶化一部分) 1~2.7%(有时候的溶化一部分))=总提高8~26.1% 重云輸出约金丝柚的20.6%(西风酒大剑冰套) A

甘雨

甘雨还可以帮助莫娜保持泡沫让金丝柚搞出Q溶化而且技巧更简易 缺陷是应用E强制性欧洲步 应用重闪和重跳技巧时挥发溶化的发生很沒有规律性 提议配甘雨时应用基本猛击技巧

(在金丝柚应用一般猛击时因为每二轮猛击里有一次由于间距过远平A打空 这一空隙甘雨Q能平稳挂冰让金丝柚猛击搞出溶化普及率50%)

(必须留意的是猛击挥发转溶化对总輸出的提高是画龙点睛并不是变质 猛击损害占有率约70% 溶化比照挥发提高33% 50%普及率便是对总輸出11.5%的提高 因而不建议在联机上奢求是多少溶化实际效果 最低Q出溶化就能盈利)

(次序为行秋EQE->甘雨QE最后的冲刺->莫娜QE>金丝柚EQ)

甘雨对金丝柚的提高约7%(Q溶化一部分) 8.1%(猛击溶化一部分第2/4/6次猛击开启)=总提高15.1% 甘雨輸出约金丝柚的29.8%(西风酒弓列侯只打EQ)~39.4%(EQ 1次蓄气箭) A

凯亚

凯亚Q在金丝柚重穿透人时由于偏移能够一瞬间开启3次 但是单带莫娜 凯亚因为莫娜E挂水过短仅有前半能吃到溶化 普及率1/3上下 在配搭行秋的场所下凯亚的挂冰高效率沒有显著优点

(没有莫娜时的次序为行秋EQE->凯亚EQ->金丝柚EQ 充分考虑金丝柚Q打溶化 扣减姿势時间后约剩5秒 最多能搞出3次猛击溶化)

对金丝柚的提高约7%(Q溶化一部分) 6.4~9.1%(平A1-2猛击2-3次溶化)=总提高13.4~16.1% 凯亚的輸出约金丝柚的33% (西风酒剑进攻沙招式按20次计) A

(带莫娜时次序为行秋EQE->凯亚EQ->莫娜QE->金丝柚EQ 为了更好地维持锁定泡沫提早了凯亚的编码序列促使凯亚Q的延迟时间和金丝柚覆盖率很低 因而凯亚不兼容莫娜)

对金丝柚的提高约7%(Q溶化一部分) 1~2.7%(仅有开启一次机会的A重溶化)=总提高8~9.7% B

(没有行秋时次序为凯亚E->莫娜QE->凯亚Q->金丝柚EQ)

这时对金丝柚的提高约7%(Q溶化一部分) 17.6%(2次A1次猛击溶化一部分)=总提高24.6% 尽管看见还好但它是创建在没有带行秋仅莫娜出示1次Q重挥发其他无反映的低基本上的 C

(双冰时次序为甘雨QE最后的冲刺->凯亚E->莫娜EQ->凯亚Q->金丝柚EQ 留意莫娜这儿务必先E再Q要不然泡沫会提早裂开 除此之外提议让猛击先手的平A打空有利于提升 猛击溶化普及率)

相互配合甘雨双冰的场所对金丝柚的提高两个人累计约7%(Q溶化一部分) 3.6~38.5%(平A1~2猛击0~3次溶化)=总提高10.6~45.5% 由于延迟时间的难题双冰的普及率对比莫娜单冰提高十分比较有限 一不小心还很有可能所有都变为反方向打工赚钱 D

Dior娜

因为盾量关联血条因而也无法根据抑制冰猫性命减少招式食量包含6命实际效果也是和金丝柚相性不太好 可是能够做为沒有钟离时髙压本的盾役上下位取代 优势是套盾后减少精力耗费 B 髙压本或锄大地 A

(次序为行秋EQE->冰猫长按E->莫娜QE->金丝柚EQ 这时锁定和泡沫会在金丝柚Q搞出前一瞬间裂开终究打出不来溶化 应用别的次序也是会造成 裂开提早 必须留意的是莫娜务必QE 不E会造成 金丝柚Q连挥发都吃不上)

火风队

白砂糖

因为金丝柚没法先手攻击挂火 行秋的高水粘附也没法借助过后血梅香给第二轮起手挂火 因而只有再加一个冰系人物角色配搭应用 必须留意的是白砂糖和冰线路相性很差会造成 锁定提早裂开

(因为后置摄像头Q会吃不上加持配白砂糖时不强烈推荐 外置Q必须补一次平A挂水因此风套对猛击的普及率是6/7而熟练普及率是4/7 白砂糖较大的缺陷取决于配搭行秋的场所下完多的水粘附危害工具人挂火减冰抗麻烦应用)

(次序为行秋Q(高频率火行秋能够E)->火人物角色挂火->白砂糖E->金丝柚A挂水EQ 除开打群怪之外白砂糖无需Q Q出火蝴蝶很有可能会影响事后金丝柚的挥发)

对金丝柚的提高约23.3%(84%损害占有率遮盖的风套减冰抗一部分)x7.1%( 176原素熟练一部分)x8.6%(讨龙书一部分)=总提高43.4% 白砂糖輸出约为0(讨龙书熟练沙杯头 花羽各歪2条熟练) A

香菱

尽管能加火伤和减火抗可是由于会和金丝柚抢反映 倍数类似控制面板远小于金丝柚 而且很可能会由于太多火粘附反方向替行秋打工赚钱 释放出来旋火轮恐为负提高 只考虑到应用馍片减火抗并配搭风拐减冰抗的使用方法

(因为只靠馍片火粘附高效率过低没法清除火元素促使行秋没法E蓄力拙计 或是用香菱E->白砂糖E->行秋QE->金丝柚AEQ的次序 可是那样会让白砂糖的buff覆盖率-2秒比较严重危害实际效果 而且香菱也无法在第二轮循环系统挂容易上火 十分不强烈推荐应用)

对金丝柚的提高约6.5%(馍片减冰抗一部分)x(5.7%(双火一部分) 2.2%(朝天椒一部分))=总提高14.9%(因为减少了白砂糖普及率具体是负提高) 香菱輸出约金丝柚的11.4%(西风酒枪馍片 平A2下(由于要等1秒馍片喷出来火才可以切白砂糖减冰抗)) D

可莉

2命可莉有优异的减防实际效果 可是因为行動次序的难题不宜带讨龙书或是打4命核弹头一样也是关联白砂糖管理体系 较为高频率的火粘附高效率能够让行秋成功搞出QE后再消水挂火 缺陷是残余的诡雷在对手挪动开启时有几率影响金丝柚猛击挥发

(留意起手不必紧靠对手要不然被行秋招式刮出湿冷或是蹦蹦蹦定时炸弹只跳到一次可莉就难挂爆火 第一轮靠攒的2连E 第二轮靠祭礼书2连E 或是Q去消水)

对金丝柚的提高约5.7%(双火一部分)x13.3%(2命减防一部分)=总提高5.7~19.7% 可莉輸出约金丝柚的15%(渡火祭礼2连E3跳全中诡雷炸3颗)~21.8%(4命) C~B

关注点赞哥

加攻对金丝柚而言稀释液比较严重不断加血也是金丝柚的克星 可是在髙压自然环境下根据放低关注点赞回应量随后经常受击能够让金丝柚处在<50%血和<70%血中间 借助行雨暗帘剑累加抵御减轻受击时的硬直能够做为髙压本无钟离的一种替代选择

这类状况下运用金丝柚Q的快照更新体制E压下去血条后能在只吃一跳回血的状况下释放低血条倍数的招式 前提条件是关注点赞哥务必要有1命 而且关注点赞哥也出示了 白砂糖 莫娜/大少爷打火水双核弹头的概率 尽管从整体盈利上讲并并不是蛮便宜

对金丝柚的提高约(24.6%(招式加攻一部分) 5.7%(双火一部分))x(1/(5.8%(护摩进攻损害) 19.5%(火伤加持损害))x(0~78.8%(除Q外的损害占有率) 1)=总提高8.6~30.3%(1命) B (0命时最烂为负提高21.2%(包括金丝柚Q的损害) C)

卢老爷

尽管卢老爷对金丝柚的立即协助仅有双火 可是自身能够运用行秋的尾汁搞出高暴发 E两段挂火做为白砂糖整流器到也是个能够考虑到的挑选 B

鱼雷队

北斗定位系统

尽管雷对金丝柚沒有立即的輔助实际效果 可是北斗定位系统自身转手輸出高加打开招式后能够和行秋累加的伤害减免和抗硬直有利于提高金丝柚的生存条件 也是沒有钟离打髙压本时的一个替代选择

对金丝柚的提高约?% 北斗定位系统輸出约金丝柚的31.2%(西风酒大剑Q对单个)~89.2%(弹反E Q弹3次) 这儿未测算附加的感电损害因而北斗定位系统的輸出非常可观 A

格蕾斯

体制非常复杂不愿深究了 参照站庄水准得话格蕾斯对单损害高过北斗定位系统对群弱于北斗定位系统 副C輸出工作能力接近北斗定位系统上边的上低限中间 但是由于沒有輔助实际效果暂且C ~B

小结行秋应当毫无疑问是最佳搭档 独一档的輔助力和第一梯队的輸出力 而莫娜拥有并列行秋的輔助力但本身輸出很低

胡行莫钟的整体损害大概能做到3.62~4.37倍金丝柚单个水准 钟离部位换为冰对总輸出危害并不大 胡行莫甘为3.73~4.57选冰還是盾酌情处理 乃至带Dior娜也只不过是降低约9%

而胡莫凯甘的双冰队大概2.52~3.8倍左右波动很大 胡行重甘的双冰队则是3.36~3.82倍相对性更平稳一些 重甘凯三人中间的差别不大 仅是特性上的不一样 依据自身的box选装就可以

次之风热队的白砂糖在輔助实际效果上也是有优异主要表现缺陷是务必关联另一个火角并且现阶段沒有太好挑选 具体应用稍显怪怪的 胡行砂可的整体损害大概能做到3.69~4.15倍金丝柚单个水准

配队构思上便是行秋最好是要有 随后莫娜的双水队/冰队/白砂糖的风热队3选1 在带莫娜双水队/冰队的状况下第四个部位能够灵便随意选择钟离/冰/雷 髙压自然环境下4号位优先选择考虑到带盾 军训教官套尽量要带

武器装备挑选

8级专业技能77555的大学毕业圣遗物状况下的招式挥发损害 无别的buff

能够见到满精护摩比精1强23% 护摩比和璞鸢强20% 和璞鸢比对决枪强5%

除开匣里之外全是带熟练沙比性命沙损害高10%上下 但是充分考虑反映普及率的难题除非是凹核弹头 要不然熟练沙并不一定好于性命 另外匣里的实战演练实际效果也不一定就比对决枪 熟练沙好

除此之外白樱枪不加剧击损害因而并不是很强烈推荐 普通民众武器装备中性化价最大的還是对决枪 因为金丝柚本身抗压强度就很高即使沒有专武也可以有贴近第一梯队的整体实力

圣遗物的挑选

恶魔套 22.5火伤和15%反映损害提高极大 这些和莫娜1命是累积区单独于原素熟练 为反映倍数x(1 熟练倍数 恶魔0.15 莫娜0.15)

因而恶魔套带熟练沙时等效于104熟练和莫娜1命组成时等效于221熟练 好于恶魔2 合唱团2和逆飞彗星

时光沙漏的主特性依据以上 平稳反映的配队下熟练好于性命而大部分情况下性命沙主要表现更平稳

副百度词条的挑选上各百度词条平均值对期待损害的提高百分数(这儿以护摩金丝柚为标准 假如带对决枪等高线暴击伤害武器装备则暴击伤害和爆伤的盈利类似维持1:2占比就可以)

暴击伤害 3.253(低暴击伤害)/3.038(高暴击伤害)

爆伤 1.533(低暴击伤害)/1.773(高暴击伤害)/1.996(寿元暴击伤害)

命百 2(熟练沙)/1.714(低命百)/1.48(高命百)

命固 0.55

攻百 1.15/1/0.85

熟练 2.9(无熟练)/1.75(熟练沙)/0.85(400熟练)

能够见到任何时刻暴击伤害百度词条都明显好于其他 基本上是爆伤和命百的2倍 因而前4个圣遗物最优先选择暴击伤害一条顶俩 大学毕业必须每一个圣遗物出3条暴击伤害之上

而在带熟练沙的状况下命百盈利乃至超出爆伤 在只带性命沙的状况下盈利也可以差不多爆伤 熟练特性在低熟练时提高极大可是稀释液也快

整体而言暴击伤害>>熟练(性命沙)>爆伤=命百>熟练(熟练沙) 对于攻百啥的和其他人物角色歪出固定不动进攻是一个级别

换算成圣遗物得分优化算法得话(双爆攻百算1分的那类)

暴击伤害1.3分

熟练爆伤命百0.75分

攻百0.4分(其他人物角色的固定不动进攻都能有0.3分)

命固0.2分

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