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《原神》主流输出角色优劣势分析

2021-03-06 17:19:53来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》中1.3版本号中能够 被作为主C来应用的人物角色有很多,那麼这种人物角色都有什么优点和缺点呢?如今为大伙儿产生“梦麟子”共享的《原神》流行輸出人物角色优势与劣势,期待对大伙儿有一定的协助。

版本号流行輸出人物角色归纳

金丝柚

优势:

原素武技期内有高频率的低范畴(能够 视作单个)高损害蓄气,相互配合原素反映同熟练度下一次蓄气能够 搞出魈2次栽秧的对单损害;

招式AOE实战演练中能够 搞出极高对群暴发损害,暴发极高;

冰系人物角色,原素反映自然环境优质;

缺陷:

缺乏暴击率,增伤;

控血技巧规定较高;

原素武技CD期内輸出断崖式降低;

必须换别人輸出,即必须双C主力阵容适用;

小结:金丝柚归属于对单进化人物角色,对群也是有解决方案,暴发限制极高,极限竞速的最优化挑选。但存有輸出限定,即降至半血必须時间,放大开启加血必须慎重,专业技能CD时消沉强大。对专武依靠较高,但配戴匣里灭辰也可一战,塑造成本费中上。

迪卢克

优势:

原素武技CD短,频次多,灵便变化多端,归属于最切合魔女套装的人物角色,没有之一;

大范畴AOE招式且招式需要蓄力较少,可经常释放出来;

大剑系,普通攻击倍数出色,有着一定物理攻击占有率,克星抑制状况交叉别的人物角色比较缓解

冰系人物角色,原素反映自然环境优质

缺陷:

专业技能倍数中等水平,暴发较低,对单輸出期内稍稍逊金丝柚

小结:迪卢克輸出光滑,无真空期,主力阵容及其技能加点均相对性简易,较低配备就可以搞出不错损害,塑造成本费较低,但因为暴发较低,并不是极限竞速的最优化挑选,归属于强悍人物角色中的万花油。

可莉

优势:

AOE蓄气,暴发较高,有着出色群伤;

普通攻击为原素损害,有着出色的火伤不断輸出工作能力;

进攻除消除抑制的免疫系统盾,也可消除岩盾(全过程附魔武器的大剑类人物角色?);

冰系人物角色,原素反映自然环境优质;

缺陷:

已出魔王寨武器装备相对性别的系列产品相对性劣势;

攻击前摇很大,輸出触感较弱,必须一定輸出技巧;

蓄气无处于被动时耗费精力,生存力较低,好在蓄气有较强切断实际效果;

小结:可莉做为冰系法师职业,有着出色火伤的另外对群对单均比较出色,但自身因为模型,蓄气的輸出体制,促使生存力相对性别的人物角色稍低,对游戏玩家实际操作有一定规定,且因为自身提升沒有暴击爆伤,对武器装备的规定较高,好在对专武规定不高,大部分四星武器装备就可以搞出不错损害,塑造难度系数中上。

优势:

原素暴发期内有巨额增伤;

原素暴发期内有长期大范畴高切断的AOE损害;

原素暴发期内栽秧能够 合理消除免疫系统盾;

原素暴发期内栽秧能够 忽视岩盾及其木盾;

原素暴发期内弹跳能够 避开已经知道大部分损害,但对技巧有一定规定;

有匹敌大剑人物角色的普通攻击盈利,有一定物理攻击占有率,即便碰到风史菜姆也是有一战之手;

缺陷:

标配游戏玩家缺乏合理减风抗的专用工具;

原素反映盈利微乎其微;

蓄力依靠双风主力阵容;

放大减血回应依靠人物角色;

小结:魈有着版本号较大范畴的AOE不断损害,对聚怪的依靠程度低,且本身就会有一定的破盾及其忽视盾的特点,有着一定熟练度的套盾人物角色得话,实际操作简易。可是因为风系的反映自然环境及其专业技能倍数难题,暴发较高但较为轻缓,沒有别的单段暴发人物角色的醒目单段伤害数字。次之较为依靠同伴,武器装备契合度不高,且因为角斗士刷取难度系数,武器装备获得难度系数也较高,塑造成本增加。

甘雨

优势:

出色的转手专业技能,能够 担任主C及其后台管理辅C,升值性较高;

蓄气损害倍数出色,对单进化,且无真空期;

蓄气有小范畴AOE损害,对群也可一战。

加伤相对性匀称,提升加爆伤,专武加进攻加增伤,圣遗物加掉宝率;

招式总倍数极高;

弓手,击中重要有重点增伤。

缺陷:

輸出技巧相对性一部分游戏玩家不太友善

招式准确率在对于小企业对手时主要表现不佳

原素反映普及率较低

岩盾木盾免疫系统盾必须相匹配人物角色破盾;

小结:甘雨对单不断輸出工作能力较高,对群亦有一战之手。有讽刺状况下輸出自然环境优良。对群輸出必须借助聚怪或是讽刺吸引住。因为甘雨蓄气的切断工作能力较低且自身蓄气时不太灵便,沒有讽刺状况下輸出自然环境较低,蓄气AOE范畴比较有限,对于小身型灵便怪比较头疼,对专武依赖感也较高,但武器装备契合度相对性较高,配戴冰套塑造难度系数中等水平,配戴合唱团培养难度系数平行线升高。

刻晴

优势:

专业技能灵便;

原素暴发必须动能较低,应用经常;

对群对单均极强

輸出借助猛击,对技巧有一定规定。

尽管猛击耗费精力,综合性灵便的武技及其经常的招式,生存力依然线上;

缺陷:

单手剑人物角色,相对性缺点;

武器装备契合度较低;

雷系人物角色,原素反映自然环境比较缺点;

小结:刻晴归属于在资金投入一定資源没法获得收益的人物角色,即在做到一定熟练度前相对性缺点,这儿的“一定熟练度”包含但不限于自身圣遗物,武器装备,武器装备精练度,命座,同伴,同伴命座,满配刻晴輸出工作能力十分丰厚,但塑造成本极高(肝 RMB)。大部分状况下处于高资金投入低收益情况(相对性别的人物角色),但即便不处在满配情况輸出工作能力仍然线上。

雷泽

优势:

四星人物角色塑造低成本,更非常容易得到高命;

物理攻击掌门,现阶段物理攻击自然环境第一人;

纳米管及其自身命座的存有,促使其克星非常少,实用性较强;

内置蓄力,不断輸出工作能力较强;

大剑人物角色,普通攻击倍数出色;

开大爆发期内,切断抑制工作能力极强;

严厉打击感受极好;

缺陷:

对群相对性困乏;

不参加原素反映;

放大后不熟练掌握切断工作能力会造成 生存力较低,对技巧有一定规定;

必须专业的纳米管工具人;

顶配圣遗物获得难度系数较高;

沒有高暴发;

物理攻击,破盾必须工具人

小结:雷泽归属于降低成本高收益人物角色,较低熟练度就可以搞出十分丰厚的损害。但考虑四星自身基本控制面板较低且不参加原素反映,輸出限制较低,等额的获得来的是非常高的实用性。因为不可以变为后台管理輔助和辅C,升值性很有可能会较低,但在发布五星物理攻击人物角色以前,其仍为物理攻击吊顶天花板,升值性仍需附加揣摩。

凝光

优势:

进攻造成结晶体护甲,且为远程控制人物角色,輸出自然环境出色;

对单损害十分丰厚,高命座对群仍可一战;

岩伤人物角色,自身可破大多数免疫系统盾;

缺陷:

需组成双岩来减冰抗,且想做到别的特性减冰抗水平需配搭钟离;

原素反映没有伤害盈利;

輸出来源于为蓄气和专业技能,对輸出技巧有一定规定;

对群必须命座适用,且相对性薄弱点;

早期武器装备不够时难以的获得合理收益;

已出佛教法器系列产品武器装备相对性别的武器装备管理体系比较劣势;

引怪时非常容易促使进攻分散化(索敌巡航导弹丧失总体目标)

小结:相对性万花油的人物角色,作为岩系,自身倍数也十分出色,武器装备起來损害十分丰厚,中后期也可以转让辅C,升值性较高。但因为岩原素的特性,自身摆脱原素反映架构,损害限制相对性较低。

中国国家队

(香菱 班尼特 重云 行秋)

优势:

塑造低成本,较低熟练度较低命座就可以充分发挥十分高的輸出工作能力

生存力高,团队有回应有伤害减免;

对群对单均主要表现优良;

实际操作简易非常容易入门(哪儿会亮点哪儿)

实用性极高

小结:中国国家队单独人物角色拿出来也不太合适担负主C一职,但四个輔助组成起來,便会变为一个强劲的总体,互相輔助,重合攻击,实用性强的另外也有十分醒目的輸出工作能力,不用如何资金投入資源的另外又能得出超过预估的收益,归属于没法用一个人物角色来对其评测的强劲总体。

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