2021-03-03 16:23:09来源:扬华下载 作者:扬华
輸出技巧对损害盈利拥有巨大的危害,即使人物角色很强,可是循环系统不太好,一样打出不来太高的损害。下边可以看由“RX1018”产生的《原神》1.3版金丝柚守点輸出构思,期待对大伙儿有效。
本次为诸位产生的是对金丝柚的每个輸出循环系统的用时精确测量与E内輸出循环系统利润最大化的设计理念。(即然是要守点,那自然就得先把点测出去啊)
精确测量构思金丝柚第一段普攻挥舞武器装备到最右方周边的时候会显著降速。
提取两循环系统中第一段普攻的挥舞武器装备到最右端时间点,做差,就可以得到循环系统常用時间。
精确测量結果下列数据信息均按职业技能为7级测算。
Q较难精确测量,估算约为0.75s。
能够没脑子替代一个1A-猛击塞入輸出循环系统内。
1A-猛击(立即按猛击)循环系统用时:1.033s
基础理论总秒均倍数:261.48%
因为偏移和挑飞,平A空掉一半的状况下秒均倍数:227.96%
因为偏移和挑飞,平A全空的状况下的秒均倍数:194.43%
2A-猛击循环系统用时:1.317s
基础理论总秒均倍数:259.28%
因为偏移和挑飞,平A空掉一半的状况下秒均倍数:205.86%
因为偏移和挑飞,平A全空的状况下的秒均倍数:152.51%
3A-猛击循环系统用时:1.733s
基础理论总秒均倍数:249.04%
因为偏移和挑飞,平A空掉一半的状况下秒均倍数:182.47%
因为偏移和挑飞,平A全空的状况下的秒均倍数:115.90%
4A-猛击循环系统用时:2.333s
基础理论总秒均倍数:226.55%
因为偏移和挑飞,平A空掉一半的状况下秒均倍数:156.32%
因为偏移和挑飞,平A全空的状况下的秒均倍数:86.09%
5A-猛击循环系统用时:3.267s
基础理论总秒均倍数:192.75%
因为偏移和挑飞,平A空掉一半的状况下秒均倍数:127.13%
因为偏移和挑飞,平A全空的状况下的秒均倍数:61.48%
详细平A循环系统循环系统用时:3.25s(除去平a后很有可能有一定的降低)
基础理论总秒均倍数:171.02%
对照实验:别的輸出人物角色甘雨二蓄连发:2.055s射一箭,击中损害秒均93.43%%,aoe秒均158.64%,共252.07%
可莉猛击连射(平A撤销平a,海棠)秒均倍数256.2%,走A秒均倍数167%
怎样輸出 時间大家都知道,金丝柚e的buff不断9秒,9秒之后金丝柚就该回后台管理来到。
因此 就必须把全部循环系统塞入9s内,并且还得预埋0.3秒或是大量的空闲時间以防万一。
比如,3个详细平A循环系统统共9.75s,塞不进去,会造成 最后一次平A时加强实际效果到期。
也不可以寄希望于把9个A-猛击循环系统塞入9秒内,最后一个猛击时加强实际效果也会到期。
偏移偏移提议借助猛击而不是闪躲,輸出時间珍贵。
假如对手容积够大(比如狼王/古岩龙蜥)/总数够多,1A1猛击也可以保证 准确率,则一命或之上的金丝柚优选是往返A-猛击 A-猛击。
假如没法确保A-猛击的准确率,则提议在离对手较近时应用2A/3A-猛击,回到的时候应用A-猛击。
輸出利润最大化很显著,A-猛击的秒均倍数最大,因而在可以保证 准确率的状况下,理应优先选择应用A-猛击(也就是猛摁猛击)的实际操作。
可是许多状况下,猛击冲过去后转过头来挥的那一棍子是打不人士的,而这基础难以防止,因而,这类状况下,必须减少猛击的总频次。
2A-猛击基本上沒有损害一切秒均倍数,3A-猛击损害也相对性较小(约总价值的5%),因而,能够考虑到在冲过去前应用2A/3A-猛击,而在冲过去后回到时应用A-猛击。
行得通计划方案輸出最大自然是8xA-猛击 1x普通攻击第一段/7xA-猛击 AA猛击。
在必须减少猛击总频次时,能够考虑到2A/3A-猛击-A-猛击循环系统——一个3A猛击 三个2A猛击 三个A猛击,正好8.7 秒(实际操作比较極限);三个3A猛击 三个A猛击/4个2A猛击 3个A猛击则是8.3 秒(实际操作沉余量比较充裕)。
没精力时能够考虑到用A-猛击冲入怪堆里,打两个平A,随后A-猛击冲过去。恰好8.5 秒。
怎样减少守点的工作压力