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《原神》攻击力稀释机制科普收益衰减分析

2021-03-02 16:12:54来源:扬华下载 作者:扬华

许多游戏玩家不了解什么叫稀释液,物理攻击的稀释液会导致游戏玩家的具体盈利衰减系数。那麼实际什么叫稀释液,请看下面由“一只愣愣宝~”产生的《原神》物理攻击稀释液体制科谱,一起来瞧瞧吧。

新手:求巨头看控制面板,后边如何提高?

评价:你这物理攻击稀释液太厉害了,拉爆伤吧。

新手:啥叫物理攻击稀释液?是兑了水吗?

今日小编帮大伙儿简易整理一下这种巨头嘴中的【稀释液】究竟是什么物品,培养提议在文尾。

讲解方法1:边际效应

假定有一个100物理攻击的人物角色,其原始的輸出期待为100。

假定他武器装备了第1个10%物理攻击加持的武器装备:

【輸出期待】= 100 × (100% 10%) = 110

【提高力度】= (110 - 100)/100 = 10%

【盈利衰减系数】= 100% - 10%/10% = 0%

假定他武器装备了第2个10%物理攻击加持的武器装备:

【輸出期待】= 100 × (110% 10%) = 120

【提高力度】= (120 - 110)/110 = 9%

【盈利衰减系数】= 100% - 9%/10% = 10%

假定他得到了第3个10%物理攻击加持的武器装备:

【輸出期待】= 100 × (120% 10%) = 130

【提高力度】= (120 - 110)/110 = 8.3%

【盈利衰减系数】= 100% - 8.3%/10% = 17%

能够 见到,尽管每一次大家都提升了一样一件10%加持的武器装备,可是每一次提升之后(相对性于上一次提升后),整体的提高力度都是在减少。这就是由物理攻击盈利衰减系数导致的,如下图。能够 见到前100%是盈利衰减系数更快的,超出150%之后实际上都大差不差。

计算方法

【物理攻击盈利】=【加持后輸出期待】/【加持前的輸出期待】-100%

【衰减系数占比】= 100% - 【物理攻击盈利】/【物理攻击加持】

讲解方法2:直径相同的矩形框中正方形面积较大

因为《原神》手机游戏不仅物理攻击一个乘区,因此大家如今引进【增伤】乘区。这一乘区关键包含各种各样原素损害加持、物理伤害加持、猛击损害加持、普攻损害加持等。依然假定一个100物理攻击的人物角色,原始輸出期待为100。

假定他早已武器装备2个10%物理攻击加持的武器装备

而且早已武器装备了1个10%提升损害的武器装备。

【輸出期待】= 100 × (100% 20%)× (100% 10%)= 132%

假定他再武器装备1件10%物理攻击加持的武器装备

【輸出期待01】= 100 × (120% 10%) × 110% = 143%

假定他再武器装备1件10%提升损害的武器装备

【輸出期待02】= 100 × 120% × (110% 10%) = 144%

这1%的差别便是因为不一样的乘区分配方式导致的。因为一般状况下,进攻乘区的加持指数全是最大的,因此假如能将物理攻击加持“搬”到其他乘区,产生的整体盈利一般也会高些;盈利最大的方法便是平分到每一个乘区。

【简易填补】暴击伤害、爆伤的盈利衰减系数

暴击率存有100%的限制,超过的一部分是沒有盈利的,一般小区会称作暴击伤害外溢。

除此之外,因为【暴击率】×【暴伤】之后才反映最后盈利,当在其中一个投资乘数标值稍低的情况下,另一个投资乘数即便十分大,相乘也会不大。因此暴击爆伤乘区的最后难题实际上便是一个求面积较大 的难题、三乘区整体盈利便是个求容积较大 的难题。

在获得难度系数上,暴击率的获得难度系数是暴伤的二倍,因此一般强烈推荐的暴击伤害、爆伤占比是1:2。

有些人问四乘区是啥难题?便是一个正方体匀速直线健身运动,求一定時间内正方体历经的室内空间容积。

基础理论结合实际-塑造提议

因为原神事实上还有一个【暴击爆伤】乘区(小编舍弃考虑到熟练乘区了),因此事实上的衰减系数曲线图应该是个三坐标的斜面。但是这一斜面可能大伙儿也看不出来个啥路子,因为我懒,因此也不画了。大伙儿立即以巨头强烈推荐的【120%物理攻击、60/120双爆、暴击爆伤1比2】为总体目标配搭就行。

最终,在所述强烈推荐占比的基本上,给仍在茫然的诸位几个方面小提议:

00、别忘记全部的加持全是在基本物理攻击上加持,其来源于仅有人物角色自身和武器装备;

01、物理攻击的确是盈利衰减系数最厉害的一个乘区,可是每一点物理攻击的提高全是实实在在的提高,始终不嫌少;

02、平分盈利最大,可是除物理攻击外此外2个乘区加持获得难度系数很大,硬赌副百度词条环氧树脂成本费很高;

03、假如能拆换很大标值(比如将进攻杯换为原素杯),变化幅度在12%上下,较大 不超过20%;

04、假如仅仅提升副百度词条上10%-20%的加持(比如爆伤),整体提高在2%上下,较大 不超过5%;

05、假如拆换同质量的可用武器装备(紫武换紫武、橙武换橙武),整体盈利转变不容易超出10%,从資源的视角上,早已有加强70、80级武器装备得话,就不要换了等橙武吧!

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