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《纪元1800》110万人口岛屿发展经验分享

2021-02-12 15:22:14来源:扬华下载 作者:扬华

《元纪1800》游戏玩家们必须持续发展趋势自身的海岛,让自身的海岛有更强的发展趋势,在自身的海岛持续演变的全过程中很有可能也会碰到一些难题,下边可以看游戏玩家“1761345”产生的《元纪1800》110万人口数量海岛发展趋势心得分享,期待能为诸位游戏玩家产生一些协助。

先说下这一档:人口数量钱财不颤动,全考虑。人口数量除开新天地插了人口数量跟人力资本卡之外所有沒有装卡。

常常长期放置挂机,因此 時间较长。尤其是此次非州出去后,科学研究太占時间。

崔老妮也有二个大海岛不起作用,也有别的崔老妮的所有零碎海岛。新天地也有小一个半大海岛不起作用

所有是用一般海船没装卡,但是插了港口的退伍军人卡。宇宙飞船能够跟海船一起装卸搬运货,这一点要留意。

用了四个大岛干了工业园区,下边一个档觉得用皇室飞瀑最可靠,城堡也建上边。合理布局实际上挺错乱的,由于全是造了改,改了造。

一些嫖了311的朱古力跟79的硫化橡胶及300的棉絮。新天地香烟用木工板取代了薄木料。装饰建材专业建了个海岛来造,顺便嫖了薄木料去造唱片机跟电話。

 

有时看他人的档跟照片这类的,总觉得一个难题:生产量数据信息上,并不能够做到基础理论标值。基础理论589,具体563。究极缘故是库容量满了或库房吞吐赶不及(这一产量需要量还少,但为何库房一直是满的,因为我怪异。)。库房吞吐赶不及有很多缘故的:加工厂离库房过远,牛车(尤其是牛车)速度比较慢,有的加工厂仅有四辆车而加工厂自身的库容量仅有2。

最终发现那样合理布局最舒适:多一个伐木工人棚房(硫化橡胶田,基本一分钟生产量1。)便会造成 加工厂停工。八个库房带16个木料场(18个硫化橡胶田查验方式非常简单,便是到统计分析网页页面看一看生产效率是否460。如果是代表着平稳没动,你能保证生产制造比耗费多1。

一些供电系统的工程建筑。库房吞吐量是较强的,老是见到很多人过多库房了。600的生产量,5个库房,很有可能四个就可以了。木料跟窗子。

港口货运量,本人大约估计过:基本港口100每分,高級200。退伍军人卡加100,销售市场高手加30,城堡加50。沒有算船舶出入港口時间,还记得加。高級港口有一个益处:只装卸搬运某类货品,那样能够让船舶排长队,就不害怕一下子满库容量跟一下子被清仓处理,造成 后排长队的海船不可以卸载掉跟装车。比如说现磨咖啡生产制造1100,库容量仅有5000,去皇室飞瀑的海船有57条。

 

 

海船运东西時间,有一个页面能够估计。这个是去一些生意人那边买商品的一条海船。看图片能够了解每过7或是8分鐘就可以往返一趟。为了更好地富裕,我全是按10分鐘算。

 

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