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《仁王2》长枪招式伤害测试数值

2021-02-10 18:01:28来源:扬华下载 作者:扬华

《仁王2》游戏玩家们很有可能在武功心法页面针对这种专业技能究竟有多大的损害沒有立即的定义,那麼长兵器招式中有什么损害较为高的呢?可以看游戏玩家“-ijnht1”共享的《仁王2》长兵器招数损害检测标值,期待能为诸位游戏玩家产生一些协助。

ps4通了奈落狱就从此没动,2月正逢登陆pc,就pc开家新档,顺带测一测招数数据信息。几月份前也和吧友们探讨过定量化,那时候就有一个粗略地念头,恰好整一整;标准下边说。

1.手机游戏武功心法招数多种多样,但专业技能页面欠缺形象化数据信息,哪一个专业技能损害高溶散高削精高还得自身试和体会

2.妖怪类型多,人们妖类抵抗性各不相同,物理学火水雷净妖百花争艳

3.损害测算存有离散系统区,线形区,离散系统区三个典型性环节

4.根据2,统计分析招数(包含武功心法)的肯定损害没有意义,俺感觉可选用相对性损害

5.界定损害指数,为相对性于某一招数(以下段第一下平A)的倍数

6.根据3,在检测中,根据应用不一样损害的武器装备,寻找这一招数的线形段,即提升控制面板损害,可以等比且恒比地提升导致的损害的地区,防止损害不够(未破甲)和损害外溢

7.每一个招数调节变量,做多个,放弃出现异常情况(如一不小心开启了绝地增伤),均值获得結果

吴殳言:“枪为诸器之首,以诸器遇枪立败也”,尽管仁王2长兵器的影响力不咋地但终究帅啊

地址临时采用修练场,新档还没有如何点处于被动,较为便捷,百度词条也少,能够逐一清除

在无守护灵,无武器装备护膝损害百度词条,无装饰品,遥遥无期月,伤猪、伤虎等buff下,先和妖鬼耍耍,以上的轻破角,随后逐渐多个检测

为保证各种各样状况的确沒有影响,这儿每个状况测三次取均值后纪录,10种状况一共测了三十次但是定出来后,以后每一组就只测三次;以上的轻第一下的损害(已破角后)为:

1.妖鬼满精:262

2.妖鬼空精:262

3.人物角色满精力:262

4.人物角色进到绝地:262

5.人物角色满精挥出这一下:262

6.人物角色挥出这一下后空精:262

7.人物角色在常世里:262

8.人物角色精粹评定量表为空:262

9.人物角色精粹评定量表为满:262

10.人物角色从这当中下段普通攻击再切到此段再普通攻击:262

故表明,在还没有点处于被动,没加buff下,各种各样状况不危害进攻损害

为保证武器装备外观设计不危害,刚坐骑了不一样的武器装备检测,因为下列外型:

1.[又左长兵器]长短超过绝大多数枪(且枪尖更靠前)

2.[岛左近枪]枪尾善于绝大多数枪(且枪尾更靠后)

3.比哪些矛和御手杵等,显著更粗

这三类外型独特的,再加上别的绝大多数枪,四类不一样外观设计特性,测到的“以上的轻二连”“五月雨五下”损害均不会改变。表明武器装备外型的确不危害损害。但是插个题外话,视觉效果上又左长兵器进攻范畴具体更广了(枪尖的深蓝色残影半经增大),具体进攻范畴应当不会改变?

又左长兵器长短更长,枪尖深蓝色残影视觉半经更高,但是不危害损害,用荷兰风车时较为显著

下边逐渐武功心法检测,为减少差值,未测的武功心法将用五周目地大学毕业号重置属性检测,已测出武功心法会扩大损害,仍然维持在线形段,但不容易再释放损害。

中区轻伤害为 692,为此为新的标准,标准仍然不会改变,先用不一样控制面板的长兵器寻找线形段,随后反复数次

中区走私车:692 692 1070,方位调整差,损害指数1.00 1.00 1.55,总共3.55

中区轻击:692 692 940

上段不露锋芒:753 1070,指数为1.09 1.55,总共2.63

鸣山(未蓄气)2段损害:455 1070,指数为0.66 1.55,总共2.20

鸣山(蓄满力)三段损害:601 1296 1395,指数为0.87 1.87 2.02,总共4.76

千鸟:四段损害指数:1.09 2.02 2.02 2.02,总共7.14

五月雨突刺:五段损害指数:0.66 0.66 0.78 0.78 2.07,总共4.94

二者均为多段突刺长硬直低反伤专业技能,上特性高效率千鸟略输于五月雨,方位调整都类似一般

以上的轻:1232 1135

以上的重:2366

中区轻:692(标准) 692 940

中区重:1070 908 1329

下缘轻:455 631 342 342 692 692 1739

下缘重:814 908

田乐刺,分成最后的冲刺全过程中的每一次不断的最后的冲刺损害 最终的一下结束损害

损害为:1070 1329

必得田乐刺最后的冲刺损害和中区重第一下的基本损害完全一致

螺旋式风:共四段:342 512 571 1876,指数为0.49 0.74 0.82 2.71 总共4.77,长硬直高反伤,溶散非常好

回天冲,蓄满力3526,指数为5.10

人型怪,包含坂田金时,非防御力下可被强制性打倒,以后可紧跟闪A等追捕处死,打倒有CD

枪身变:455,指数0.66

卧龙山枪:1395 2151,指数2.02 3.11,总共5.12,损害很高

飞猿,降落共3段损害:139 139 2082,指数为0.20 0.20 3.01,总共3.41

婆娑罗三段:共四段损害,753 1395 455 2982,指数1.09 2.02 0.66 4.31,总共8.07

强烈推荐放入段,第2、3下可吃残心加持,不敷面总是搞出第1、2、4下损害,这时第2、4下可吃残心加持

荷兰风车:不断损害 结束损害,各自为455和1264,指数0.66 1.83

枪压:1070,与中区重第一下完全一致,指数1.55

青岚(突刺):875,指数1.26,耗精极高;由于弹反的悬空枪不可以对妖,这儿先放一放,日后还有机会再测对身的

枪尾返:1070,与中区重第一下损害同样,溶散强削精稍高,前后左右摇短

倒退斩:290,指数0.42

挥茅:这一专业技能极为难料,由于段数大硬直长,不太好击中,也要打正脸,随后寻找线形段反复数次

前两下爵士舞踢击,削精很高但损害极低,在6-20中间,省去不计入

后四下是3段舞枪花 1次敲击,损害为399 399 399 2874,指数0.58 0.58 0.58 4.15,总共5.88

补好冲A闪A炽焰的数据信息:

以上的冲A:1070,损害与中区重第一下同样,可破角

中区冲A:692,损害与中区轻第一下同样

下缘冲A:342,小于下缘轻第一下

以上的闪A:1070,损害与中区重第一下同样,可破角

中区闪A:1005

下缘闪A:与中区闪A完全一致

炽焰(换到同一把长兵器):2段损害 940 940

有朋友们很有可能会问,某一个招数,假如你用一把2000控制面板的长兵器,作出的损害测到在线形段内,做为数据信息,那么你换另一个招数,寻找合乎线形段的长兵器标值是3200控制面板,那控制面板不一样数据信息标准不一样,这一不必担忧,俺全部的损害全是早已过换算的。

针对用不一样控制面板的武器装备,例如控制面板为a和b,同一只五周目修练场妖鬼,抵抗性不会改变,线形段切线斜率经检测是不会改变的,根据这一段的原有特点,等比且恒比,将b控制面板的检测损害简易地乘于b分之a,就和a控制面板的检测結果坐落于同一标准,其各项系数和换算损害的较为便是更有意义的。

难题关键取决于寻找这一线形段,不断缩放,测算纪录的占比,随后就可以明确,随后采用控制面板逐渐多个精确测量,最终开展换算就可以

空木踢:损害237,指数0.34,用于削精

乱击枪:最后的冲刺损害371,指数0.54;结束损害692,指数1.00

招数损害小结以下表,各位朋友能见到得话能够回一下,怕被吞

即然长兵器招数损害指数表昨天晚上早已作出,俺说一下形象化能发觉的一些不均衡点:

1.五月雨突刺损害稍低,两手刺五下损害比不上舞枪花一只手刺三下

2.倒退斩用处沒有,能够提升继承,后脚以后随手接一个大突刺,或是增加倒退间距

3.青岚耗精能够适度减少

4.空木踢姿势能够适度加速,由于范畴短

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