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《文明6》忽必烈领袖特性分析

2021-01-27 17:15:35来源:扬华下载 作者:扬华

《文明行为6》忽必烈与越南地区DLC立刻就需要与大伙儿碰面了,现阶段早已释放了这两位领导者的特点,下边可以看游戏玩家“无赖丶星”共享的《文明行为6》忽必烈领导者特点剖析,期待能为诸位游戏玩家产生一些协助。

忽必烈,中蒙双领导者。既能够做为我国的领导者,在不一样的历史时期,也可做为蒙古大汗。

由于是领导者,因此仅有LA

小科谱:

实际上大家开始游戏选定的“人物角色”,全是“领导者” “文明行为”2个一部分组成,领导者出示LA(领导者工作能力),文明行为出示UA,UU,UB,UD,UI(并并不是都是有)

一般来说一个领导者只有相匹配一个文明行为,例如老何-我国,艳后-印度,而双领导者则能够1个领导者能够挑选2个文明行为,例如忽必烈-我国,忽必烈-蒙古族,也有以前出的埃莉诺-美国,埃莉诺-荷兰

LA:腰牌

①为一切政治体制出示附加1个经济发展槽位(黄槽)

②初次为别的文明行为创建貿易站时(便是商路进行一个大周期时间),得到一个尤里卡和一个鼓励

种地盈利远高于吸引

附加1个黄槽能够说成十分好用的工作能力,这儿要确立1点的是,多1个黄槽的盈利,就是你挂上的最烂的黄卡的盈利,测算盈利是要测算平时难挂去,由于拥有腰牌而挂的上来的卡。

早期

开场能够全网通,不容易为了更好地发万神迫不得已没法挂 1锤的卡

别以为仿佛只多了1卡,假如运气差没得到附加信念盈利,挂25连击君王信念40t发万神,多挂一张城市规划建设在40t上下大约能出示(25 10~15)35~40锤,也算半个职工了

中早期

中后期功效稍弱,由于没什么使用价值尤其高的黄卡,吸引向黄卡不重要,种地向选共和,2黄基础长驻 1/香港移民卡,剩余一张紫槽灵活应变,例如租地卡,职工卡,或是红卡造兵,造墙

多一张基础只有让补卡更光滑,但起不上非常大的协助

中后期

直至封建社会以后,得到尤为重要的职工卡,这便会对白版文明行为导致非常大的补卡工作压力,由于必须挂的卡提升到 1锤/香港移民卡/职工卡/租地卡/红卡,5个要求

即便 切卡轮换也会十分艰难

因此许多 情况下很有可能会迫不得已舍弃 1锤,此刻多1黄的功效又会提升 许多

到再往后面必须挂学校邻近,工辅很有可能要挂工业生产翻番,随后名人卡占用紫槽,这些,功效会越来越大

因此除开中早期较为难堪,盈利略低的状况下,大早期和中后期中后期全是十分非常好的,可以说做为LA有这1黄最低在种地中的主要表现就非常非常好了

这儿略微提一点尤其的,有些人很有可能觉得很有可能紫槽白心槽差别并不是非常大,终究大家经常都把黄卡往紫槽丢

但事实上,例如古希腊的理想国送紫槽,能够在初期就挂上名人卡,吸引走国防传统式挂精兵卡,发教速禁欲主义挂道长卡,把白版必须政治哲学才可以挂的名人卡提及远古传说开启的情况下就可以挂,这一优点是许多 游戏玩家非常容易忽视的

工作能力②其实我我觉得是做的十分非常好的,恰当的把LA和2个不一样的UA融合起來

同我国UA的连动取决于附加得到的鼓励尤里卡能得到朝代更迭的加持

同蒙古族UA的连动取决于驿栈能让发商路的当连击立即得到尤里卡和鼓励

这儿简易科谱一下商路的有关专业知识,有错大伙儿能够在发表评论强调,认证后我能改,轻喷,由于这方面好像一直在改,因为我没时间一直测,只有瞎聊大约,大伙儿基础可用上就行

Ⅰ商路迈向

在沒有貿易站的状况下,陆上商路数最多能够连15格,华路数最多能够走30格,有貿易站能够历经貿易站再走15格,商路总是走你发现的路,不容易帮你探察,不容易历经沒有貿易站的海外市区

Ⅱ商路周期时间

路面间距*2*n(正整数),取最贴近30的数 (当今版本号待认证,以前我试了下间距为14,是14*2*1=28)

Ⅲ商路盈利

商路是给进行大城市盈利,盈利于世界各国,总体目标大城市地区类型,商路是不是历经水沟/河堤/大运河,商路历经水格,铁路线占比,及其各种各样附加加持相关

这一真无需太细究,总之发商路的情况下早期连路及其做城帮每日任务的实际意义超过具体产出率,后半期怼着科盟或是文盟的ai连

再注重一遍,有错谢谢纠正,轻喷,怕了怕了,每天说我云玩家

返回这一工作能力,实际上也有两个点

①连城帮是不是别的文明行为,(印度是把城帮算是别的文明行为)假如算得话,等同于目标一口气从标图7→10 ,巨大图从11→20 (由于很有可能连不上)

②给尤里卡和鼓励的状况,任意给当今时期和以前时期的尤里卡和鼓励(高新科技和历史人文的时期独立同分布),但假如当今时期和以前时期的早已发了,依据亚力山大的工作能力推断是延期给下一个时期的

工作能力②基础是一个纯种地工作能力

由于吸引早期沒有重要的难发的尤里卡,鼓励最多我国人力资本一个

吸引后半期的产出率非常大水平仰赖抢掠,尤里卡和抢掠的盈利远比种地小得多

针对种地来讲(种地默认设置选我国),能够考虑到早期只连一两个ai(恰好建貿易站便捷向外连)

假如仅有ai算

中后期逐渐连其他ai,等建出貿易站得到尤里卡和鼓励,尽可能把这个盈利卡到后半期,事前做了自身好做的鼓励,让工作能力处理不易做的(乃至瘋狂一点,把貿易站进行卡到最终未来科技的情况下?)

但终究是限制太低,这好多个尤里卡和鼓励基础只有算添头

假如城帮也可以开启

那么就基础能全过程走在得到尤里卡和鼓励的道上,盈利還是非常好的,尤其是巨大图。

但无论是之上哪一种,因为是任意给的尤里卡和鼓励,因此受限于偶然性,难以给手机游戏过程尤其是连接点产生比较本质的提高(除非是sl刷重要尤里卡和鼓励,例如火箭弹,通讯卫星,经济全球化,冷暴力)

只有是当一个抽奖活动特性的工作能力,嫖到有效的就赚,嫖到内外线或是不很难做的就盈利低,商路周期时间这一非常难整体规划的十分细

期评:忽必烈的工作能力基础是纯种地工作能力

LA2个工作能力吸引向盈利也不高

而种地向有黄卡最低,鼓励尤里卡抽奖活动,单是做为一个LA工作能力,還是非常非常好的

只遗憾,种地忽必烈-我国比但是老何,吸引忽必烈-蒙古族比但是成吉思汗,就挺难堪的

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