2021-01-10 16:58:58来源:扬华下载 作者:扬华
《原神》的每名人物角色都是有自身的特性,在配搭主力阵容时,许多游戏玩家也都是会依据原素反映等因素挑选不一样特性的人物角色,假如要构建同原素团队该如何搭配,请看下面由“蒜末无盐黄油焗虾”产生的《原神》同原素招式流团队建立构思,期待大伙儿可以喜爱。
适用范围:已满星谷底的长花游戏玩家(无趣必须新的开心)/某一原素真正的爱情游戏玩家(你要保证自身是真正的爱情党而不只是钟爱提升度党)/对游戏有自身了解的游戏玩家(能够 合理自主防坑)。
因为总体人物角色较少及其四个同原素人物角色缺点很大,此帖仅探讨三个同原素人物角色主力阵容构思,实际上如双岩双火,双雷双水这些主力阵容除开吃原素牵绊BUFF外都是有处理蓄力层面的考虑到,仅仅文中更加极端化。
同原素招式流团队的缺点1.破盾难题,只有存有于特殊的谷底自然环境下(例如当期谷底不太必须破盾我能玩三岩连通,可是上一期谷底我只有在11层玩三岩,由于只必须破单元素表盾,氪佬熟练度立即击杀似是而非众另讲了)。
2.因为此帖是快乐大招流,那麼损害的关键来源于会是招式,这造成 三个人物角色的熟练度都不可以低(例如工具人重云招式雷锤亲爸,可是玩招式流就不可以仅仅个40-50级的工具人了),而另外养三个同原素的高熟练度人物角色我认为并不是最明智的选择。(运气差会被自然环境对于到死不用说,毕竟空BOSS金石块*6*3确实难顶)
3.团队的限定造成 数最多只有搞出一种原素反映,限制毫无疑问低。
同原素招式流团队的优势1.游戏中的招式往往叫招式/连击/超必杀/绝技,便是因为它强它帅它开心(一般来说),招式的限定=动能 制冷時间,而同原素团队可以非常好的处理招式的蓄力难题,更为经常的释放出来招式。
2.二十一世纪什么最重要?开心最重要。(缺点三条而优势仅有一条,全部多凑一条好看点。)
各系人物角色的一部分工作能力及招式状况注1:下列工作能力仅显示信息各人物角色独有的能够 给团队别的人物角色增伤的工作能力,包括熟练/损害加持/物理攻击/减CD/减防御力/减抵抗性/原素损害/攻击速度。不包含仅为自己增伤的工作能力,如迪卢克的命座加伤等,不包含后台管理类帮助性专业技能,如一瞬间之花/奥兹/雨帘剑等。
注2:招式特性简易分成:速径向,招式为及时实际效果,能够 切人;
站场向,招式为不断实际效果,不能切人;
后台管理向,招式为不断实际效果,能够 切人。
岩系(弃儿原素却只有一个加岩伤的,自身都不带自身玩?)
冰系(人物角色现阶段数最多,并且后边也有金丝柚,真人版的人)
风系(高雅,自身玩瘋狂减风抗,带他人瘋狂减转换抵抗性)
水体(最要我担心的人物角色全是水,专业技能摸组特爱而角色不喜欢)
雷系(最要想的刻晴如今也没有!)
冰系(快乐大招流之王重云出场)
我们知道招式的限定为卡路里消耗 制冷時间,因为三个同原素人物角色可以不错的解决蓄力难题,因此 这儿我浅显且不认真细致的把招式当做仅有CD做为限定(自然动能還是越低越好,60动能乃至80动能人物角色仍然必须依据具体情况堆原素蓄力)。即然是要开心,那大家对CD的规定就需要高一些,这儿我以速径向招式的人物角色的最少CD做为基准线,即招式CD基准线为12秒。(此仅为我本人基准线,每一个人皆会有自身的规范)
依据之上报表我们可以发觉一些信息内容:
1.招式为速切向的人物角色合格的有:凝光/钟离/阿贝多/迪卢克/安伯/刻晴/重云;
2.招式为后台管理向的人物角色因为有延迟时间,因此 仅以招式真空期做为招式CD(即制冷時间减掉延迟时间),得到合格的人物角色有:班尼特3秒(15-12)/香菱10秒(20-10)/温迪7秒(15-8)/琴10秒(20-10)/2命白砂糖12秒(20-8)/行秋5秒(20-15)/北斗定位系统5秒(20-15)/沙莉5秒(20-15)/凯亚7秒(15-8)/七七5秒(20-15)/Dior娜8秒(20-12);
3.招式为站场向人物角色较为独特,跟速径向人物角色并不是很搭,提议配搭双后台管理向人物角色。但是我认为招式为纯站场向的人物角色仅有雷泽/女佣/4命下列可莉。(粗略地测完钟离变大,切阿贝多变大,切凝光变大,切回钟离招式CD不够4秒,期内我都沒有交叉应用一切E专业技能和操作工。)
4.独特人物角色:莫娜因为招式太香因此 尽管15秒還是列入合格人物角色;菲伯特因为奥兹很香且彻底不危害切人也列入合格人物角色;大少爷因为也没有,但假如大少爷招式不猴也是有很香的暴发损害也可列入合格人物角色。行秋尽管标值合格,可是招式后台管理必须平A,可是水体现阶段没有人了因此 也列入合格人物角色。
合格主力阵容可选人物角色有岩:凝光/钟离/阿贝多
火:迪卢克/4命可莉/班尼特/香菱/安伯
风:温迪/琴/2命白砂糖
水:莫娜/大少爷/行秋
雷:刻晴/北斗定位系统/沙莉
冰:重云/凯亚/七七/Dior娜
同原素招式流主力阵容组成我建议的三种派系:
1、站场向2后台管理向:因为招式为站场向的人物角色不太合适切人,因此 最好是配搭2后台管理向人物角色说白了同原素同伴,如4命下列可莉(降23%防御力)/迪卢克 香菱(加10%物理攻击,加15%火伤,减15%土炕) 班尼特(加1000左右的物理攻击,加15%火伤)。因为冰系有优良的原素增长幅度反映体制(不象弃儿岩系),而且6星圣神班尼特兼具食量,四号位人物角色能够 考虑到挥发或溶化反映(如行秋,重云,莫娜等)。
2、速径向1后台管理向:它是一种较为中等的配队,因为并不是3速切因此 切人頻率有一定的降低,正中间能够 有大量的時间交叉操作工,如莫娜(招式增伤,15%水元素反映损害,15%暴击率) 大少爷(加1级操作工级别) 行秋(降15%水抗)。四号位人物角色能够 考虑到挥发或感电或锁定反映(如班尼特,皇女,七七等)。
3、速径向:如凝光(加12%岩伤) 钟离 2命阿贝多的三岩队,现阶段最规范的三速切队,统一的40动能 12秒CD速径向招式,因为必须经常切人且沒有奶(不考虑到金箔纸凝光),因此 四号位必须考虑到食量 后台管理向人物角色,再依据自然环境必须的破盾提议以下人物角色:冰盾—班尼特,雷盾水盾—七七Dior娜,火盾—芭芭拉。假如实际操作好仅用护甲就能取代奶(招式流并不是很提议血牛钟离,提议生岩爆钟离),四号位能够 有大量挑选。
之上主力阵容并不是倾情强烈推荐,仅仅举个事例出示一个构思,例如别的也有4命可莉 迪卢克 班尼特/香菱(2速切1后台管理),刻晴 北斗定位系统 沙莉(1站场2后台管理)等等,看诸位自身钟爱什么角色。再度注重举例说明的实际主力阵容仅仅出示构思,期待不只仅限于现阶段人物角色,还可以为事后人物角色出示一条构思。
自然我认为最痛快的,最迎合我心中中真实的招式流的還是3速径向主力阵容:有着优良的持续放大的体验感,各种各样动漫超级帧,这也就是我为何挑选玩三岩的缘故。(主要是现阶段人物角色符合规定3速切的仅有三岩,何时出些人物角色能够 要我玩40动能 12秒的三冰三火三水这类的主力阵容!想一想假如凝光/阿贝多/钟离全是火属性,甘雨开大挂冰,钟火离变大,切凝火花变大,切阿火贝多变大,立即随意溶化岂不爽!)三风队因为现阶段是温迪 琴 白砂糖,为三后台管理向人物角色,提议還是等魈出去组1站场2后台管理很有可能会更为适合。
确实艳羡氪佬阿,如果我能氪穿手机游戏,我毫无疑问组一队痛楚锁凝光 岩枪钟离 岩单手剑阿贝多 岩大剑女佣的全满命满精四岩队,整齐划一,一看便是专业团队,舒服了,遗憾阿!
自己人物角色不全資源及能力有限(却刻晴大少爷可莉琴),毫无疑问有很多说的存在的不足,因此 此帖主力阵容毫无疑问并不是版本号强悍的主力阵容,由于有三个同原素人物角色为前提条件的限定,因此 抗压强度党或是巨头看个乐呵就行,假如你确实想玩某一原素或喜爱玩这类极端化主力阵容,期待之上的一些构思可以协助到你!