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《原神》零命阿贝多圣遗物选择数据实测

2021-01-06 16:00:36来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》的阿贝多做为岩特性人物角色,与钟离精准定位类似,可是也是有不一样,因此 在技能加点上不可以立即照搬他。那麼阿贝多该如何选择圣遗物,请看下面由“星稽表”产生的《原神》零命阿贝多圣遗物挑选数据信息评测,一起来瞧瞧吧。

文中只是从阿贝多的E专业技能(一瞬间之花)考虑到,对阿贝多的技能加点挑选开展科学研究。

控制面板展现

69级角色,70级黎明曙光剑,散搭圣遗物。

圣遗物数据信息:

根据所述控制面板,我列举了一个报表:

算出了现阶段我阿贝多e专业技能(技能级别为6级)的輸出状况(目标为85级遗址守护):

计算方法就很少论述,大量检算都不整理出来了,朋友们可以信赖我也看下来把~

不一样圣遗物损害比照

融合阿贝多90级数据信息,我列举了我的“大学毕业情况下”的阿贝多数据信息:(注:由于现阶段的黎明曙光剑为70级,“大学毕业情况下”算作90级)

下边对于四种圣遗物配搭状况列举损害結果:

结果:我认为,2岩2守卫为大学毕业圣遗物。

补充说明:在这儿要表明的是四星圣遗物的加强限制难题造成 盈利或许比不上五星圣遗物的难题,由于我的标准不允许,下边只有根据云比照让大伙儿看一下实际有多少差别。

就拿我的花和翎毛来表明:

拆换后暴击伤害=7.5% 5.6%-8.2%-7% 61.8%=59.7%

暴伤=11.2% 16.8%-13.2%-26.4% 221.3=209.7%

结果的结果:我认为,2岩2守卫仍为大学毕业圣遗物

防岩暴伤-防防爆伤-防岩防-防防-的挑选

下边展现把理之冠(爆伤头)拆换为防御力头的状况:

由于我的爆伤头为62.2爆伤,19.6防御力(加强2次),暴击伤害6.6(加强1次)

因此 我觉得下边这一防御力头才等额的我的爆伤头

我将所述防御力头带入报表里开展测算:

最先是控制面板:

下面是损害状况:

能够 见到不论是期待還是较大 损害,防御力头都需要比爆伤头高。

同样:下边展现把空之杯(岩伤杯)拆换为防御力杯的状况:

由于我的岩伤杯为46.6岩伤,18.2防御力(加强2次),防御力23(加强0次),暴击伤害3.1(加强0次)。

因此 我觉得下边这一防御力杯才等额的我的岩伤杯

我将所述防御力杯带入报表里开展测算:

最先是控制面板:

下面是损害状况:

能够 看得出,依然是防岩防制胜。

剩余的便是同样了,为了更好地不消耗大伙儿的总流量,立即一个图展现吧。

怎么讲,就实际上做这些的內容挺担心的,不清楚应不应该讲,由于损害差别确实并不大。

较大 损害的差别也就差个300-600。

期待损害的差别也就差个400-1200,但還是总个结把。

汇总

此汇总只适用和我控制面板贴近的阿贝多,若和我控制面板差别很大,请移景下边的Q&A处自主测算,手机游戏并不是工作,沒有肯定的技能加点,期待大伙儿也可以有自身的一份思索。

散搭带 防岩防>防岩暴伤>防防>防防爆伤

2岩带 防岩防>防岩暴伤≥防防>防防爆伤

2岩2赌鬼带 防防≥防岩防>防岩暴伤>防防爆伤

2岩2守卫带 防岩防>防岩暴伤>防防>防防爆伤

增加阶段 Q & A

Q1:有一个难题,防岩防的状况下,赌鬼的20%原素武技增伤没有理由差于守卫的30%防御力啊,防御力被稀释液的很厉害的。防防就更不多说了。

A:阿贝多一瞬间之花的损害测算非常简单,防御力值*倍数*增伤区段(赌鬼、原素杯、2岩等)*暴伤*等极差指数*妖怪抵抗性。

因此 单论2岩2赌鬼和2岩2守卫而言,二者的区别取决于防御力值*增伤区段。

设带赌鬼时的防御力控制面板为x,因此 带守卫时防御力控制面板便是(x 876*30%)=(x 262.8)

带赌鬼时的增伤区段为(15%烟筒山套 20%赌鬼套 28.8%提升加持 46.6%岩杯加持 100%)=210.4%

带守卫时的增伤区段为(15% 28.8% 46.6% 100%)=190.4%

令:(x 262.8)*190.4%=210.4%*x

则:x=2501.8

也就是当防御力超出2502的情况下,守卫的盈利逐渐降低,留意,这儿不是受守卫2加持时的2502

在我列出的报表里不会受到守卫2加持时的防御力仅为2276,都还没赌鬼追上的情况下。

而在我整理出来的防防报表里,2赌鬼2岩早已追上了2守卫2岩,我还在结果里也表明了带2赌鬼2岩的状况下防防的确是最优化。

说到这儿了,果断再来一个延伸吧,是多少防御力下2赌鬼 散搭逐渐强过2守卫 散搭呢。

当不会受到守卫加持时的防御力超出2304的情况下。

Q2:提议小编再测一下暴击伤害头

A:即然提及暴击伤害头了那么就寓意要走期待损害路经了,说到期待损害了,那毫无疑问暴击伤害暴伤比越贴近1:2阶段望损害越高,但这手机游戏终究都还没dps测算系统软件,谁讨厌极大地暴击伤害数据呢,因而追求完美期待损害得话暴击伤害头会更好,具体体会55-70%间的暴击伤害就差不多了。。

Q3:有关磐岩4和磐岩2列侯2

A:磐岩4的增伤为35%,跟赌鬼20%增伤归属于同一个区段,在Q1里也大约表述了这代表着哪些,因而针对磐岩4,假如能确保自身能平稳吃到4五件套加持,那选防防和防岩防(区别真并不大),假如单纯性仅仅为了更好地輔助让他人吃结晶得话,還是强烈推荐防岩防。

有关磐岩2列侯2,我还在一开头也说得很清晰了,本文只科学研究一瞬间之花的损害,我自己是很喜欢看一瞬间之花爆那下的哪个觉得,招式全是当超级帧再用几乎没指望哪些损害的,如果你是想跟我探讨阿贝多的总体輸出得话,我只有说知识盲区了

Q4:是多少暴伤逐渐换防御力头

A:很多人跟我说暴伤做到是多少就拆换防御力头,想对你说这不但需看你的暴伤标值,也要看着你防御力控制面板。下边就带大家算一算吧。

最先若单纯性探讨换脸,那麼危害最后损害的仅有2个区段:控制面板、暴伤值

布防岩暴伤控制面板、暴伤值各自为S、K

拆换头时副百度词条损害 y 防御力百分数,得到 x 暴伤

则防岩防控制面板、暴伤值各自为(S 510.7-876y)、(K-0.622 x)

因而令 (1 K)*S=(K-0.622 x 1)*(S 510.7-876y)

算得 S=(1/(0.622-x))*((510.7-876y)K (510.7x-331y-876xy 193))

这一公式计算得出去后下面便是x与y得挑选,下边举例子

一样是这两个头,能够 见到拆换后副百度词条损害19.7%防御力值,得到22.5%暴伤,也就是y=0.197 ,x=0.225

那麼假定我拆换前暴伤控制面板 K=200% ,算得 S=2204,含意便是假如你暴伤有200%,防御力都还没做到2204,则强烈推荐拆换这一防御力头,相反。

留意,这儿测算沒有考虑到小防御力,你需要考虑到小防御力自身计算成百分数。是不是把暴伤头换为防御力头这个问题由于每一个人的状况都不一样,在这儿我只有说:如果你带黎明曙光剑,所有圣遗物都带双爆,且暴伤副百度词条一共被加强最少5-6次,那麼都强烈推荐拆换防御力头。假如自身确实不安心那麼自主带入所述公式计算开展测算。

Q5:命座难题

A:文中只适用0命阿贝多,超出1命都归属于知识盲区,害怕爆雷

Q6:有关腐殖之刃和黎明曙光剑

A:黎明曙光剑优势:并不必须暴伤头,期待损害高,较大 损害略高,控制面板漂亮

缺陷:要控血,花销升90(即便仅仅80)也比此外一把剑成本费要高

腐殖剑优势:满精即大学毕业,不必控血,能出示蓄力

缺陷:必须暴伤头,必须附加赔偿暴击伤害值

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