2021-01-04 16:35:22来源:扬华下载 作者:扬华
《原神》中尽管五星武器装备很强劲,可是由于获得艰难,大部分游戏玩家的人物角色都还要着四星武器装备,下边是四星里常见的俩把双手剑剖析,下边可以看“默少”共享的《原神》螭骨剑与黑岩片刀数据分析,期待可以协助大伙儿。
先看一下俩把剑
结果一样圣遗物双暴指数值的状况下,最后控制面板基本上沒有差别,仅仅一个必须圣遗物补暴击伤害,一个必须补暴伤。
最后实际效果,螭骨剑限制高过黑岩片刀,低限小于黑岩片刀。
双暴指数值:暴击率*2 暴伤=双暴指数值
武器装备主特性近期又来到纪行武器装备挑选的季节,但不一样的是,这一月的店铺里有黑岩武器装备,很多人便看见黑岩片刀90级巨额的暴伤数据淌口水了,感觉毫无疑问比纪行大剑那点暴击率香。
但事实上,这个游戏的1点暴击率是和2点暴伤等效电路的。
在主特性上主要表现为,暴击伤害头的暴击率*2=暴伤头的暴伤。
在副特性上主要表现为: 暴击率最大原始3.9%,暴伤最大原始7.8%(图不发过)
这时候大家再讨论一下武器装备的控制面板,
螭骨剑:基本物理攻击510 暴击率27.6%。
黑岩片刀:基本物理攻击510 暴伤55.1%
也是1:2仅仅由于四舍五入的关联有误差值!
别的的两把武器装备也合乎这一占比,假如双暴指数值不相同,那麼基本物理攻击便会有赔偿。
因此 ,在控制面板上,螭骨剑和黑岩片刀是一样的。
武器装备动画特效先剖析吃满的状况:
螭骨剑: 30%全伤加持。
黑岩片刀: 36%提升物理攻击。
黑岩的动画特效简单直接,我不讲了,明白都懂,立即体现在物理攻击控制面板上。
螭骨剑这一就非常值得提一下,全伤加持: 在你的增伤区段上与别的相匹配损害加持加算。
他们要表述,得从公式计算逐渐剖析,可是我不想写,可能诸位也不想看,大约含意便是,与你的特性水杯实际效果一样。
为了更好地浅显易懂,我举个事例:
假如我迪卢克(带火伤水杯46.6%火伤加持,物理攻击加持0)吃满螭骨剑处于被动,那麼他开大以前,普通攻击是物理伤害,享有30%物理攻击加持。e是火伤,享有76.6%火伤加持。放大后,普通攻击变火伤,享有76.6%火伤加持。
总得来说,你导致哪些特性损害,他便会让你提升一个什么特性的30%水杯增伤实际效果。
此刻,俩把大剑的好坏之分就非常容易看出来,物理攻击与增伤区段,在绝大部分状况下全是增伤区段变香的,缺物理攻击可以用班尼特,用列侯4輔助来补,特性增伤就仅有特殊人物角色能保证了。
可是它是理论上全吃满的状况,具体情况是如何呢?
1 在打谷底/团本的情况下,螭骨剑能够等满再开,主要表现为,立在逐渐的地区反复横跳(雾),螭骨剑必须考虑到怎样挽救buff。
而黑岩片刀必须击倒妖怪,如果是怪多的自然环境不用考虑到buff存留难题,如果是怪少的自然环境,必须思索尽量集火還是尽量雨露均沾。
2 在新天地,草坪上,螭骨剑的处于被动会被火c烧没,黑岩片刀沒有这些方面难题,仅有雷泽这类非火c时,螭骨剑能够全过程维持。
汇总螭骨剑的限制高些,更合适谷底现如今的竟速自然环境与速切派系或是套盾派系。
黑岩的低限高些,不用考虑到主力阵容配搭,立即就能用。
大部分状况下,我更为强烈推荐螭骨剑。