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《原神》沉沦之心套装性能数据计算沉沦之心适用角色

2020-12-28 12:16:18来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》1.2版本号提升了水特性可用的圣遗物套服“沦落的心”,由于圣遗物塑造成本费很高,许多游戏玩家害怕轻率试着去刷,下边可以看“灰の恶魔·伊蕾娜”共享的《原神》沦落的心套服特性数据信息测算,期待可以协助大伙儿。

套服实际效果

从套装实际效果上看一目了然,只可能是水体人物角色应用的水冷器。

1.2版本号水体人物角色

套装实际效果为得到 15%水特性损害加持,大部分适用全部水特性輸出人物角色。

相性非常好的人物角色:达达利亚(2水冷器 2角斗士)行秋(2水冷器 2列侯)

相性一般的人物角色:莫娜(2列侯 2漂泊/2角斗士/2水冷器)

括弧内为强烈推荐圣遗物配搭

数据统计分析

从标值权重值上看15%水伤等额的于15%附加物理攻击加持,可是因为物理攻击加持获得方法较多,而特性损害加持的获得相对性艰难,充分考虑同区段盈利下降,一般状况下更强烈推荐采用特性损害加持实际效果。

达达利亚跟行秋做为水体輸出,关键损害来源于所有是水伤,完美契合。行秋的伤害减免占比还会继续附加盈利强电解质伤加持。

套装实际效果

得到 15%水特性损害加持

莫娜是一个较为独特的除外,水2是莫娜的挑选之一,可是并多余。

莫娜能够根据自身的处于被动技能将原素蓄力高效率按一定占比转换为水特性损害加持(180%原素蓄力高效率的莫娜能够靠技能得到 36%水伤),招式的加伤实际效果还会继续产生巨额的损害加持(10级60%加伤),这一加伤实际效果能够视作特性损害加持,在一个乘区加算。

这儿大家只考虑到流行的核弹头莫娜玩法(损害来源于基础全在招式上)那麼这一招式能吃到是多少B区加伤呢?

46.6%(水伤水杯) 36%(技能转换) 60%(招式加伤)=142.6%

能够见到,莫娜能够很轻轻松松的得到 贴近150%的特性损害加持,在这类状况下,2水冷器的15%水伤加持所产生的盈利对莫娜来讲就已不那麼丰厚了。

四件套实际效果

释放出来原素武技后的15秒内,普攻与猛击导致的损害提升 30%。基础仅有达达利亚会考虑到。

结果

达达利亚现阶段最泛用的套服是2角斗士 2水冷器。中后期(副百度词条非常好)这很有可能也是大少爷的适宜技能加点。

水四对大少爷的提高跟2角斗 2水对比沒有显著好坏,充分考虑四件套的成形难度系数,强烈推荐挑选2 2的技能加点(弓藏公子不要考虑到水四)

大少爷15秒的理想化輸出

仿真模拟一下大少爷15秒的理想化輸出循环系统能够获得以下二张图(测算全过程在最终)

能够见到,不管是不是满命,可以享有到沦落的心四件套加伤实际效果的普通攻击损害在大少爷总损害中的占有率都贴近50%

大家以满命大少爷为例子,进到圣遗物较为阶段,默认设置带上水2的状况下

大家来较为一下水四,水2 列侯2与水2 角斗士2的差别

损害组成公式计算

这儿实际上自变量仅有2个,分别是物理攻击(A区)与增伤区段(B区)

默认设置大少爷特性为86%附加物理攻击,90.4%特性增伤(46.6% 28.8% 15%)

带上水四:2934% 倍数的损害(总损害的49%)得到 30%的提高总损害提高盈利约为7.7%(30/190X49%)

带上列侯二:1168% 倍数的损害(总损害的20%)得到 20%的提高总损害盈利提高约为4.2% (20/190X20%)

带上角斗士二:总损害盈利提高约为8.4%(18/215)—9.1%(18/197)

(前面一种为86%附加物理攻击,后面一种为68%附加物理攻击,配戴2角斗士恰好达到物理攻击理想化权重值分派。 二者均不测算翎毛的311固定不动物理攻击)

结果

实战演练中会应对复数对手,这时断流·斩的损害会进一步提高,换句话说能被水四增长幅度的具体损害倍数占有率会低于49%,因而不会太难下结论:

一:角斗士2 水2是更泛用的挑选。

二:水四略微差一点点,可是都不差,副百度词条非常好的状况下无需迟疑。

假如你的团队中关联班尼特那样长驻的加攻方式,那麼水四的盈利会追上角斗士。

三:列侯二是最不宜大少爷的挑选,除非是你的大少爷就打核弹头,基础不站场。

测算全过程

记满命大少爷职业技能为

普通攻击:Lv10

E:Lv12

Q:Lv12

默认设置远程控制弓弩蓄气起手挂掉流buff,以单独对手为总体目标,不考虑到感电等巨变反映(圣遗物挑选不危害感电损害)

(928% 240%=1168%近身战招式损害) 144%(E激起损害) (733.5%X4=2934%  4套近再胜A损害) (136%X9=1224%断流·斩损害) (3.75X136%=510%四命处于被动损害) 111.6%X N(断流破损害,N为战胜对手总数)=5980%

记零命大少爷职业技能为

普通攻击:Lv10

E:Lv9

Q:Lv9

默认设置远程控制挥发招式起手,以单独对手为总体目标,一样不考虑到感电等巨变反映

(643%X2=1286%招式损害) (122%E激起损害) (597.4%X4.5=2688.3  4.5套近再胜A损害) (111%X9=999%断流·斩损害)=5095.3%

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