2020-12-25 15:59:41来源:扬华下载 作者:扬华
《原神》1.2版本号不但产生了龙脊梯田大雪山,还产生了新人物角色阿贝多,因为其独特的E专业技能根据自我防御机制,阿贝多在武器装备挑选上面有非常大的室内空间,那麼阿贝多的武器装备该如何选择呢?如今为大伙儿产生“小陆离的泮泮”共享的《原神》阿贝多武器装备数据统计分析及挑选,期待对大伙儿有一定的协助。
阿贝多关键以相互配合原素队为主导,因而一整片数据统计分析以非双岩队为基本,双岩队对阿贝多的蓄力规定更低,因而此帖结果不彻底可用于双岩队。
最后结果5精黎明曙光魔刀≈5精腐殖之刃>随意精练黑剑>1精苍穹之刃>1精风鹰剑
实体模型创建1、阿贝多以0命角色80级未提升为标准,武器装备以90级为标准,武器装备的精练考虑到以绝大多数普通民众游戏玩家能够得到 的状况为标准,专业技能以6级E和6级Q为标准。
2、标值计算方法选用:期待=物理攻击*(1 爆率*爆伤)*(1 总加伤)*(进攻专业技能倍数) 防御能力*(1 爆率*爆伤)*(1 总加伤)*(防御力专业技能倍数)。因妖怪防御力和抵抗性在带全部武器装备时均一致,且均为一参量,不计入
3、阿贝多6级E专业技能释放出来的损害倍数仅为183%,且释放出来专业技能无原素粒子,而开启一瞬间之花时给原素粒子,因而放专业技能的标准是,除开用以调节E专业技能的部位,在E专业技能的不断期内内,不主动再度释放出来E专业技能。
4、非双岩队阿贝多充能一般不足,因而承诺,无论哪些武器装备,都将阿贝多的蓄力堆到180上下(事后剖析以184%为标准)。
5、在这里蓄力下,以刻晴/阿贝多/琴/莫娜进攻单只遗址守护为例子,全部原素粒子不由自主阿贝多吃,约17s上下阿贝多充能进行,算上切阿贝多及其放大的动漫,Q的循环系统约为20s。
6、专业技能释放出来实体模型:在180的蓄力下,依据3/4/5标准,大部分一分钟之内,阿贝多能够积极释放出来4次E(调节部位),3次Q,开启26次一瞬间之花(基础理论最大2s一次,事实上有进攻间距,网络延时等缘故会少一些),假定每一次Q能开启2次生灭之花。
7、圣遗物实体模型:挑选现阶段挎包里现有的圣遗物,将在其中的进攻百度词条相匹配转换为防御力百度词条,标值上品以1.24,选择一套不错的给阿贝多,假定是磐岩4五件套,针对阿贝多而言仅有15%的岩伤盈利。标值实际以下,加红一部分为有效百度词条:
花:12.4防 6.2暴击率 5.4爆伤 16.8蓄力
翎毛:14.6防 10.5暴击率 5.4爆伤 血
时光沙漏:58.3防 6.2暴击伤害 20.2爆伤 血 熟练
水杯:46.6岩伤 14爆伤 18标值进攻 血 熟练
遮阳帽:31.1暴击率 24.8防御力 12.3蓄力 20标值防御力 血
获得控制面板为:
防御力:112.7%=12.4% 14.6% 58.3% 24.8% 2.6(标值防御力转换)%
控制面板:1644防御力
进攻:未确定=(222 武器装备物理攻击)*(1 进攻百分数加持) 18(标值物理攻击)
掉宝率:59%=6.2% 10.5% 6.2% 31.1% 5%
爆伤:95%=5.4% 5.4% 20.2% 14% 50%
蓄力:28.9%
因而带各武器装备控制面板以下(这时仅考虑到控制面板,腐殖之刃实际效果不记入控制面板的事后独立测算):
测算全过程1、测算各专业技能倍数:
E释放出来:183%*4=7.32
E一瞬间之花:187%*26=48.62(防御力倍数)
Q:(514% 101%*2)*3=21.48
防御力的专业技能倍数基本上是进攻的二倍,从而也可得到,针对辅C阿贝多而言,堆防御力比堆进攻是更能提高輸出的方法
2、以防御力不会改变,减少双爆的方法,调整全部武器装备下蓄力至184%,
调整标准:
黑剑、风影、黎明曙光必须约8次的副百度词条蓄力加持才可以做到184蓄力,黑剑减少暴击率8次,别的武器装备减少双爆各4次,下列图上的均值数据信息为标准。
调整蓄力后带每个武器装备的控制面板以下:
依照公式计算:
期待=物理攻击*(1 爆率*爆伤)*(1 总加伤)*(进攻专业技能倍数) 防御能力*(1 爆率*爆伤)*(1 总加伤)*(防御力专业技能倍数)
开展测算
获得
苍穹之刃:
期待=848*(1 0.63*0.95)*(1 0.832)*(7.32 21.48) 1644*(1 0.63*0.95)*(1 0.832)*48.62=305594.7
黑剑:
期待=750*(1 0.602*0.95)*(1 0.832)*(7.32 21.48) 1644*(1 0.602*0.95)*(1 0.832)*48.62=292381.7
腐殖之刃:
期待=750*(1 0.563*0.896)*(1 0.832)*21.48 750*(1 0.683*0.896)*(1 0.832 0.32)*7.32 1644*(1 0.683*0.896)*(1 0.832 0.32)*48.62=340724.1
风鹰剑:
期待=1093*(1 0.458*0.686)*(1 0.832)*(7.32 21.48) 1644*(1 0.458*0.686)*(1 0.832)*48.62=268229.1
黎明曙光魔刀:
期待=641*(1 0.738*1.155)*(1 0.832)*(7.32 21.48) 1644*(1 0.738*1.155)*(1 0.832)*48.62=333901.2
较为最后标值必得:5精腐殖之刃>5精黎明曙光魔刀>1精苍穹之刃>随意精练黑剑>1精风鹰剑
可是在预估全过程中发觉,针对阿贝多而言,防御力的倍数约为进攻的倍数的2倍,且在百度词条挑选上彻底挑选了防御力的百度词条,因而防御力产生的损害约为进攻的3-4倍之多,因而是不是能够考虑到彻底放弃阿贝多的蓄力与招式损害,即针对非蓄力武器装备来讲,不用堆附加的一切蓄力,以120%的蓄力为例子,招式的释放出来頻率变成1分鐘2次,而这些蓄力假如堆在双爆上,获利是不是会大量呢?
因此小编将3把非蓄力武器装备下的蓄力调整撤消,专业技能实体模型的3次招式改成2次,(腐殖之刃这里仍按3次招式计,由于只降低了约10%的蓄力)这时的期待以下:
黑剑:
期待=750*(1 0.866*0.95)*(1 0.832)*(7.32 14.32) 1644*(1 0.866*0.95)*(1 0.832)*48.62=321100.4
风鹰剑:
期待=1093*(1 0.59*0.95)*(1 0.832)*(7.32 14.32) 1644*(1 0.59*0.95)*(1 0.832)*48.62=296129.1
黎明曙光魔刀:
期待=641*(1 0.87*1.419)*(1 0.832)*(7.32 14.32) 1644*(1 0.87*1.419)*(1 0.832)*48.62=383995.5
腐殖之刃:
期待=750*(1 0.59*0.95)*(1 0.832)*21.48 750*(1 0.71*0.95)*(1 0.832 0.32)*7.32 1644*(1 0.71*0.95)*(1 0.832 0.32)*48.62=353873.5
苍穹之刃(无转变):305594.7
较为最后标值必得:5精黎明曙光魔刀>5精腐殖之刃>随意精黑剑>1精苍穹之刃>1精风鹰剑
没有错,便是3星武器装备>4星武器装备>5星武器装备
(申明:此全过程算出去的結果不意味着暴击伤害,再测算上妖怪抵抗性和防御力以后才算是暴击伤害,只是暴击伤害再乘于某一参量,能够粗略地觉得,这一参量大概为40%上下)
剖析与探讨1、尽管依据控制面板标值来讲,黎明曙光魔刀的确是最优解,可是另外在非双岩队中应当充分考虑阿贝多第二技能产生的实际效果,提升别的人物角色125熟练,不断10s。针对非蓄力武器装备而言,熟练的普及率约为33%,而蓄力武器装备的熟练普及率为50%,这也是应当考虑到进来,但却没法测算的特性,因而即便 黎明曙光魔刀在损害伤高过腐殖之刃约8.5%,我依然觉得黎明曙光魔刀不可以比腐殖之刃主要表现出显著的优点
2、黎明曙光魔刀针对血条有90%的规定,假如阿贝多挑选带磐岩4件,为了更好地开启4五件套的实际效果,必须切阿贝多出去捡芯片,这一全过程很有可能会黑客攻击减血,而队中要不是77那样的立即奶爸,阿贝多不一定能一直维持血满的情况。此外没法确保之后的团本或是谷底中出現一些类似规律性队友(包含后台管理)减血的debuff,例如每5s队友减血5%,那样每10秒就必须抬一次阿贝多的血条。那样的BUFF我本人觉得十分很有可能出現,由于现阶段版本号的食量真是太外溢了。
3、综合性1、2二点,我觉得腐殖之刃不比黎明曙光魔刀差,因而在最前边得出的结果里,黎明曙光魔刀和腐殖之刃的影响力等同于。
4、针对双岩队而言,第1中的危害基本上能够忽略,由于蓄力更快了,危害的仅仅招式的释放頻率,招式的损害占有率高些了,可是因为阿贝多還是以防御力为主导,招式的产生的损害提高很有可能并不显著,且不论是不是为蓄力武器装备,招式的頻率均提高,仅仅提高的水平不一样,因而很有可能并不会危害本次结果。
5、可是在双岩队中,阿贝多圣遗物的挑选可能是4列侯或是2磐岩 2列侯/赌鬼/守护之心/战狂(很有可能考虑到此外开贴测算),这儿要考虑到4星圣遗物产生的套服实际效果是不是能抵上上多一次加强及其4/5星圣遗物的标值差别,由于在花和翎毛的部位挑选4星针对主特性阿贝多的輸出而言沒有很大的危害,关键所在副百度词条的差别。
总的来说,我得出的结果是5精黎明曙光魔刀≈5精腐殖之刃>随意精练黑剑>1精苍穹之刃>1精风鹰剑
别的获得1、阿贝多带非蓄力武器装备,能够挑选彻底放弃蓄力以确保高些的E的损害,成本是技能2的普及率减少。
2、副c圣遗物的百度词条挑选防御力>进攻。
3、水杯部位挑选防御力or岩伤:岩伤杯。岩伤 双爆 防御力百分数是最后大学毕业杯。可是要是没有岩伤杯,仅有防御力杯,能够带,损害只低了约5%(测算全过程略,便是将所述公式计算里的46.6岩伤改为58.3防御力,这里的5%为腐殖之刃的差别,别的武器装备应当差别更高),并且很有可能会由于副百度词条的关联,防御力杯更适合,由于防御力 双爆的水杯一定比岩伤 双暴的水杯好刷。
4、殊不知针对2个特殊的水杯,非常简单的检测能够将水杯强满以后,立即携带2个水杯,阿贝多E了以后切别的人物角色开启一瞬间之花,依照一瞬间之花不暴击伤害的损害,各自乘于(1 暴击率*爆伤),哪一个結果高用哪一个。
例如携带岩伤杯,一瞬间之花不暴敲击2000,控制面板掉宝率为40/110,
这时結果为2000*(1 0.4*1.1)=2880
携带防御力杯,一瞬间之花不暴敲击1900,控制面板掉宝率为50/120,
这时結果为1900*(1 0.5*1.2)=3040
这时就可以觉得防御力杯更强,假如武器装备是腐殖之刃,那在预估暴击率时应当为控制面板暴击伤害 武器装备实际效果暴击伤害,别的不会改变。
5、在专业技能的优先选择升級次序上,针对非双岩队来讲,优先选择升級E专业技能,乃至能够彻底舍弃6级后的Q专业技能,除非是吞天之鲸有的多。针对双岩队来讲,能够考虑到优先选择升8级E,再升8级Q。