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《原神》1.1版琴配装及队伍构建思路琴特性介绍

2020-12-08 18:25:52来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》中的琴是一名5星风特性人物角色,在现版本号里能奶能輸出,万花油的存有。下边为大伙儿产生由“飞猪网特攻队”共享的《原神》1.1版琴技能加点及团队搭建构思,期待对大伙儿有效。

琴妈,六边形战士,能奶能C,真实的风神。她应当算作现阶段五星里边抗压强度最大的几个人之一了。我是十分走好运的持续歪了三个琴妈(初学者池出了一个,大少爷歪一个,钟离歪一个)最后两命琴妈要我决策了把她养着。直至我真实把琴妈拉进团队以后,.我发觉原先旅长那么牛掰。

最先琴妈拥有 游戏中最大的性命值发展,基本血条可以和钟离差不多。殊不知和钟离比起來,琴的连续性损害要遥远超出钟离。钟离的暴发就仅有招式那一下,殊不知琴的倍数可以确保她砍出非常高的损害。殊不知,琴真实的关键专业技能是下边这一。

特点

普通攻击有50%的几率为同伴回应等同于琴15%物理攻击的性命值。这一个专业技能就为琴妈定好了奶爸的部位。另外也决策了琴只有是一个輸出奶,而不可以是肉奶(比如芭芭拉)。根据这一点,琴妈在配备武器装备和性命值时,优选的全是物理攻击。另外琴做为一个輔助型的人物角色,并不一定像主C一样追求完美非常高的暴击爆伤,这也促使她的圣遗物配备难度系数并沒有那麼的高。要是主要挑选进攻主百度词条基础就没什么问题了,对副百度词条的规定并并不是尤其的高。

圣遗物

这儿推存二种圣遗物配搭方法:

一种是立即角斗士四件套。最先角斗士套装的实际效果会提升18%的物理攻击,而物理攻击是琴最必须的特性,四件套会附加提高35%的普通攻击损害,可以确保琴妈在有奶的另外也有充足的輸出。

另一种方式是角斗士套装加上俩件风套及其一个单件。尽管说琴是风特性人物角色,可是却并并不是一个必须打外扩散的风特性人物角色。因此 四风套的功效对琴实际上并没什么很大的用途。

这儿能够看一下风套四件套的实际效果是提升外扩散损害及其减冰抗。殊不知针对琴的专业技能而言,外扩散并并不是那麼非常容易打出去的。相比于温迪或是白砂糖这种人物角色看来得话,琴的外扩散高效率实际上十分的低,这也促使她难以开启风套四件的实际效果。因此 套装出示一定的风伤就可以了。

武器装备层面,五星武器装备优选风鹰剑。前边说过,琴是一个必须完美輸出的人物角色,仅有物理攻击堆上去了,她的食量才可以同歩紧跟,而风鹰剑这把武器装备拥有 非常高的物理攻击加持。另外因为专业技能特性的不一样,琴在挑选圣遗物时并不可以像钟离一样瘋狂堆血。琴的圣遗物必须优选进攻,因此 在性命值层面圣遗物并不可以给其出示过高的加持,而风鹰剑的处于被动加血能够在一定水平上提升 琴的站场工作能力。终究琴仅有当自身活在场中的情况下,才能够给同伴出示回应。

武器装备

4星武器装备层面强烈推荐应用笛剑。

由于笛剑一样能够为其出示一定的物理攻击加持,尽管比不上5星武器装备风鹰剑,可是和主加物攻损害或是蓄力高效率的斩岩和祭礼剑比起來,笛剑可以出示的物理学物理攻击要高些。而月卡上的黑剑主要是出示充足高的暴击率,殊不知和刻晴等輸出型单手剑不一样,琴并并不是一个必须高暴击伤害的人物角色,唯一必须追求完美的特性便是物理攻击。因此 出示暴击伤害的黑剑并不太适合。另外笛剑的处于被动会出示根据自身的物理学物理攻击的损害,尽管琴的攻击速度在单手剑中并算不上快,可是却也还过得去,因此 可以在一定水平上数次开启笛剑的处于被动。那样的话只必须能将琴的物理学物理攻击堆上去,那麼笛剑的处于被动还可以利润最大化的显现出来。

命座

我本人觉得零命没什么问题,有两命最好是。零命的琴实际上针对她的功能并没什么很大的危害。而一命是给E专业技能提升损害,功效并并不是很大。真实重要的是她的二命,能够提升攻击速度,这就很重要了。

两命的琴能够在获得原素粒子时,为团队中的全部人物角色出示15%的攻击速度和移速加持,不断15秒。这一个实际效果是包含自身的。大家此前说过,琴的攻击速度在单手剑中并算不上太高,乃至因为普通攻击正中间有一个回身拔剑的姿势存有,她的攻击速度在单手剑中应当算作十分慢的。

殊不知她的E专业技能是能够为自己出示原素粒子的,换句话说琴能够在作战中自身为自己出示原素粒子,再再加上E专业技能的CD遥远不上15秒。综合性看来,琴彻底能够在作战之时根据E专业技能为自己不断出示15%的攻击速度加持。而一旦琴的攻击速度提高上来了,那麼所提高的不仅是损害,也有食量,由于她的食量是和她的进攻頻率挂勾的,务必当普通攻击击中对手时,才有可能为团队中的角色恢复性命值。从这一视角看来,她的二命所出示的攻击速度還是较为关键的。

团队配备

琴和温迪配搭的双风主力阵容实际效果很好。她们两个人配搭起來能够为团队出示很多的原素蓄力。另外因为琴的招式必须的原素动能十分的多(80点),此刻在温迪的相互配合下开展迅速蓄力就看起来十分的关键。我给大伙儿强烈推荐二种团队,一种是双风双岩

这一团队以温迪和钟离出示的不断操纵为基本,以琴的食量为确保,相互配合凝光能够开展不断的高伤輸出。缺陷便是沒有原素反映,因此 必须凝光和琴的基本标值充足的高,另外在应对一些盾的情况下较为痛楚(例如大木盾QQ人)。

第二种团队

这一个团队是以温迪的聚怪为关键,奥兹信号发射器相互配合可莉搞出巨额的超重,琴承担补损害和加血。这一团队有很高的原素反映损害,对本人的基本标值规定并沒有那麼的高。可是最先这一主力阵容十分依靠温迪的聚怪,由于超重非常容易把对手炸飞,而一旦对手被炸飞得话,那麼很有可能就必须转换皇女变更奥兹的部位。那样的话很显著会对节奏感造成一定的危害。另外因为自然环境损害的缘故,这一套主力阵容在河边和草坪上应用时非常容易伤到自身,这就对琴的食量有一定的规定。

技能升級优选招式,招式的食量是琴爆发式加血的关键确保。给大伙儿看一下琴八级招式的倍数。

以这一倍数相互配合我的物理学物理攻击能够让琴在放大一瞬间给同伴回应最大三万多的血条。假如说你没有风鹰剑物理攻击略微低一些得话,那麼8级的招式也足够使你在有一套一切正常的圣遗物和一切正常的武器装备的状况下,让八级招式的琴给同伴回应一万三到一万四的血。这类回应量是十分恐怖的。另外招式升級的倍数发展十分丰厚,因此 优先选择提高招式当然是更为适合的挑选。

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