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《原神》元素精通提升伤害收益及爆伤收益比较

2020-11-26 19:20:35来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》中人物角色导致的损害是由多种多样特性测算而成的,那麼将人物角色的损害利润最大化是每一个游戏玩家都会刻苦钻研的难题,要想掌握原素熟练电子计算机制的游戏玩家请看下面“Andylau”共享的《原神》原素熟练提高损害盈利及爆伤盈利较为,期待可以协助大伙儿。

夜里没事做~算原素熟练盈利难题忽然发觉一个很严重的客观事实~ 在原素化学反应类型损害中 原素熟练所产生的盈利很有可能远高于爆伤~下边图中

在原素熟练为190 加变成33.3的状况下 馍片搞出了301的挥发损害及其511的暴伤 合乎301×1.694=509.4的优化算法

在原素熟练190-80 110加变成20.3的状况下(物理攻击以及他损害相关标值未更改) 搞出了272的损害及其461的暴伤 272×1.694=460.76 也没什么问题

这时大家必须考虑到的二种状况为

1.最后损害=杂七杂八的数值计算方法×挥发加持(1.5 原素提高)

即 301=N×(1.5 0.333)得 N=164.21

272=N×1.703 得 N=159.71

2.最后损害=杂七杂八×1.5挥发指数×(1 损害加持)

即 301=N×1.5×1.333 得 N×1.5=225.806

272=N×1.5×1.203 得 N×1.5=226.101

因为164.2与159.7的误差跟225.8与226.1的误差相距并不大 但能够大概分辨为熟练的加变成乘算~ 接下去我们在做一组物理攻击较高时的损害比照来降低损害标值1在272跟301的占有率

数据信息如图所示

651=N×1.217 得N=534.92

730=N×1.364 得N=535.19≈534.92

为保证 认真细致 我们在算一次加算

651=N×1.717得N=379.149

730=N×1.864得N=391.630

综合性2次結果

乘算 226.101-225.806=0.295

535.19-534.92=0.27

误差操纵在很小范畴~误差缘故 损害标值无精准末尾数 很有可能存有60.50显示信息为61 60.49显示信息为60从而造成 存有出现偏差的原因

加算164.21-159.71=4.5

391.630-379.149=12.481

没什么规律性可循

总的来说 可得到 原素熟练在原素反映损害中为乘算。

我们在依据原素熟练产生的损害加持测算

190/33.3=5.70 110/20.3=5.42

119/21.7=5.48 211/36.4=5.80

下结论 原素熟练越高 提升 1%损害所必须的原素熟练值越大~

大家以表格中正中间值5.8计算出来

依照圣遗物副百度词条 7%暴伤相匹配20原素熟练

即3.5%损害加持(20熟练)在爆伤为100%时相同即 7%/(1 100%) 请大伙儿留意 我们都是依照100%暴击率计算出来的这一条损害 当暴击率不够100%时 会遗失一部分爆伤加持即原素反映中原素熟练>爆伤。

由于我不晓得暴击率与爆伤适合能获得较大 期待值因此 先轻率下一个结果。 (说成轻率实际上也八九不离十毫无疑问正确了)

结果~在爆伤高过70 80的情况下 原素反映中 原素熟练所产生的盈利要>爆伤产生的盈利 专指溶化 挥发反映。 请大伙儿 理性挑选副百度词条~!

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