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《原神》1.1版元素机制详解及配队思路分享

2020-11-25 18:41:18来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》中原素这一定义围绕着全部手机游戏,也是游戏里更为繁杂的定义,运用好原素有关的体制配搭出有效的团队可能给自己冒险之旅的难度系数减少许多 ,要想掌握原素体制的游戏玩家请看下面“瑶飞”共享的《原神》1.1版原素体制详细说明及对配队危害剖析,期待可以协助大伙儿。

原素粘附

大部分小伙伴们对原素粘附大多数没定义,或是滞留在存有高低原素粘附简易了解,及其造成原素反映有CD的错误观念,才造成 的配队艰难。

同专业技能存有原素粘附CD≠原素反映有CD

许多 地区的攻略大全要说原素反映存有1s 不一的CD。从图能够见到1S内馍片相互配合卢馍片的挂水元素,持续超重了3次(看粉数据别以为超重字眼)。

可是在该图(提交有尺寸限定,我只有抽了双数帧)也是能够见到附魔武器水元素后迪卢克的普攻沒有大刀超重,仅有第一刀第四刀第七刀造成了超重。

实战演练结果

1.人物角色的普攻与猛击的原素粘附CD不共享资源,应当把猛击是当做一个专业技能。

2.迪卢克的E每一环节全是能够看得出一个超级技能,每一个E间不会有原素粘附CD(卢老爷yyds)

3.班尼特蓄气的3段E极致都能够搞出3段水元素粘附,不赔是小馨卢克。

4.沙莉的普攻与点按e共享资源原素粘附CD,所以我不能用倍数不一样来表述之上的除外,沙莉是真永远的拉胯。

5.莫娜e也挺独特的,仅有第一段第四段及其接着的第五段的损害会粘附水元素。猜想莫娜e前4段相匹配专业技能第一个叙述,第五段相匹配第二个叙述,归属于不一样的损害来源于。

基础理论总结

原素反映自身沒有尽管CD,可是因为同一专业技能存有着CD,因此 随处被别人误会,怎样经常地开启原素反映便是这节集中学习的点,原素粘附CD是其一,后边要说的原素存留是其二。

配队构思

团队最终要尽量多地放能和站场c相互配合的后台管理人物角色,只靠单一的后台管理人物角色专业技能给无原素长驻的妖怪挂原素,给竞技场人物角色打特殊反映,大多数状况下原素不存留就无法合理地高频率开启这种反映,那麼损害又怎样上来呢。请不要雷泽重云凝光女佣一股脑都放一队。另外这也是温迪被说成能合适全部主力阵容的原因,对比聚怪功效反而令香菱雷泽很不高兴了,温迪能在后台管理高频率地挂原素这一功效肯定能让全部人物角色狂喜,。

尤其在中后期武器装备圣遗物的保证一定水平,還是拔罐,非常大水平便是你反映打的少了,而你要一没有觉,认为自身大刀反映。例如卢老爷尽管带了行秋,可是招式附魔武器了普攻就真只普攻,舍不得交叉E专业技能,那麼就只是仅有第一四七刀开启了挥发反映。

原素存留

有一些盆友了解原素粘附有高低之分,如班尼特便是强火,凯亚是强冰,迪卢克是弱火,可是也我不相信爱情,并不了解那样区别有什么作用。

也有一些盆友——是否与我一样——是以核弹头流莫娜教学视频那边,了解的班尼克的强火能够清除莫娜第一段Q粘附的水元素,可是迪卢克的弱火会导致莫娜的第一段Q的水元素存留,没法二次挂火搞出二段Q的水元素开启的挥发反映。可是也是我不相信爱情,并不了解为何班尼特会清除,而迪卢克不可以清除,基本原理是啥?有哪些用途?而迪卢克做为版本号回答又为何要设成弱火,搞得还没有班尼特强。可是看下来就了解,强火不一定高低火并不是弱,迪卢克变成版本号回答一部分缘故还的努力能是弱火。

最先这一图(再次鬼蓄)能见到香菱挂的水元素,并不是一直存有,会不断一段时间后,慢慢消退,需注意的是在原素快消退前有一段时间原素标示闪动。因此 单纯性的一种原素粘附,能够当做给上一个记时buff,时间到了buff就没有了。

而一般攻略大全的叫法上,高低原素的区划便是根据这一原素粘附的延迟时间长度开展的。时间长的会被界定成强原素。最形象化的体会是,凯亚的强冰E在河面结冻时间比七七重云Dior娜的弱冰专业技能在河面结冻的時间更长。

随后我要讲基础理论了,基础理论并不等于实践活动,这一段內容我东看西学 自身平常感受来的,数据信息我是拿不出来的,感觉沒有大道理的能够一起探讨。

单一原素粘附尽管能够当做记时buff,可是大伙儿想过为什么游戏里沒有立即解决成某同盟那类buff,由于还存有原素反映,当原素反映后,原素粘附并不是变为双buff,存留的原素是否也不是buff延迟时间简易加减法。

另外大伙儿想过沒有原素反映即然在前面探讨过是沒有CD的,那麼为何原素反映自身的损害不容易开启原素反映(例如火专业技能雷电史菜姆,超重也是火伤,在雷史菜姆的身上不可以连坏反映吗)

基础理论总结

1.原素粘附量

因此 我想给原素粘附导入一个定义,原素粘附量。猜想便是为了更好地避免 原素反映出现异常连锁加盟,后挂的好几个原素中是变成原素反映后置摄像头原素還是新的外置原素的优先,就必须设定那么一个阀值。原素粘附量的多少,形象化反映在原素粘附時间的长度,还可以说强原素专业技能的原素粘附量就多。

2.原素存留

而原素反映全过程的说白了原素存留,便是外置原素的原素粘附量被后挂的原素耗费了一部分原素粘附量后,外置原素的原素粘附量剩下,界面主要表现为外置原素的原素标志仍挂在无原素长驻的妖怪头顶的状况。

相对性应便是原素不存留的状况,假如外置原素的所有原素粘附量被后挂原素统统耗费了,就二种原素都不容易粘附,无原素长驻的妖怪头顶的原素标志消退。这儿的原素粘附量全被消耗不一定是后挂原素的原素粘附量就相对性多,还可以就是你躲妖怪损害因此 手慢了促使時间外流了一部分原素粘附量。

不会有一次进攻后挂原素粘附会替代外置原素的状况(别拿重云的3段和行秋的两段招式乾我),原素粘附量耗费是否只危害外置原素的存留。

很有可能见到这儿会有些人下结论,强原素被弱原素开启会存留,弱(强)原素被强原素开启会消退。对都不对,这结果能够处在原素粘附量是二种原素相等做差的状况,可是因为我讲过原素反映并并不是简易的時间做差。假如只在在火雷,冰雷,水电工程等聚变反应中探讨这一结果就很顺滑。

3.不可抗力事件

可是来到火冰,火水这两个增伤反映及其水冰这一奇怪反映,存有不等量耗费的原素粘附关联。这一关联大约是火克冰,水克火,冰克水。增伤反映中,被抑制的原素做为外置原素被开启情况下原素粘附量耗费会加重,抑制的原素做为外置原素被开启耗费的原素粘附量降低(班尼克的强火被芭芭拉的弱水消耗,行秋弱水能够供迪卢克的弱火打2次挥发,大少爷的强水能够供迪卢克的弱火打3次挥发)。

对于水冰反映不管是谁前谁后谁强谁弱,全是无原素存留,原素反映后留有一个无原素粘附量的冰原素标志以表明该妖怪被锁定,此冰原素没法被别的原素开启新的原素反映,只有被大剑等方式开启冰块实际效果。(检测到这儿我脸都疼了,可是我不愿意改了,且在锁定期内假如再次进攻挂原素可是由于已经显示信息的是无原素粘附量的冰原素标志,不容易显示信息新挂的原素非常容易令人误会有原素存留)可是锁定時间幸亏還是与原素粘附量有关系,并不是太超纲到打我脸。参加反映水元素的粘附量够多锁定時间就能长上1s上下。

配队构思:聚变反应還是增伤反映全是吃后挂原素以开启反映的人物角色的控制面板(级别原素熟练&暴击爆伤),恰当挑选适合的挂外置原素的工具人,避免 你自己的主c给工具人打工赚钱了都不清楚。

例如卢老爷带七七凯亚,在卢老爷放大附魔武器期内,不仅是挂冰高效率低难以变成外置原素,搞出的溶化都是由冰工具人开启的损害,还取决于即便 冰原素偶然地变成外置原素了,也会由于纯天然被火抑制一点存留的很有可能也没有,不存留就代表着原素粘附CD制冷前也是原素反映的真空期。因此 冰工具人一般全是给没招式的卢老爷打三段溶化E的,仅有能存留的水元素合适给放大的卢老爷打工赚钱。(因此 卢老爷做为版本号回答就应是弱火,要不然一直挂水元素如何打反映)

原素反映 基础知识

大家都了解挥发溶化反映是抑制原素开启的反映损害是2倍数,被抑制反映开启的反映损害是1.5倍数。

结晶体反映仍旧忽略,了解盾不累加就没有什么了。

关键讲讲聚变反应

聚变原素反映一次损害基本标值比为

纳米管:外扩散:感电:冰块:超重=   1   :   1.2   :  2.4   :   3   :   4

冰伤:相匹配:雷伤:物理攻击:火伤(不要吃原素损害加持不要吃原素损害加持)

因此 超重是范畴损害最大,单个损害第二高的聚变反应,可是存有火史菜姆狂喜,及其炸飞轻巧怪物的缺陷

冰块是单个损害第三高的聚变反应,是第一操纵实际效果的锁定反映后带实际效果,可是存有遗址守护狂喜,及其消耗锁定控制时间,开启方式局限性大剑的缺陷。

感电是单个损害第一高的聚变反应,由于感电反映是对主总体目标会造成2次感电损害并对别的总体目标造成一次损害,另外感电损害对妖怪造成一瞬间僵硬切断一部分姿势,会促使可是存有雷史菜姆狂喜,及其一堆无缘无故的体制&bug,例如以前就会有芭芭拉配队先雷后水依然吃雷人物角色的控制面板。

外扩散是较为低的聚变反应损害了,但是外扩散也是拥有 高频外扩散某类原素的优势,可是扩散出来的原素偏要全是变成给无原素长驻妖怪粘附的外置原素,即便 打原素长驻妖怪也难以外扩散另一种原素变成后挂原素。导致外扩散自身损害第二低还无法让外扩散的原素变成开启其他原素反映的原素(不要吃外扩散工具人的控制面板),因此 外扩散工具人除开白砂糖能共享自身的原素熟练外不建议主叠原素熟练(除非是1.1版本号之后出去的外扩散工具人的技能专业技能倍数比得上外扩散倍数低,要不然暴击爆风寒伤提升技能专业技能自身损害全是优选)。

纳米管尽管是最少的聚变反应损害,可是纳米管反映的盈利大部分是降低妖怪物理学抵抗性的buff,并且妖怪自身的物理学抵抗性越高,buff给的基础理论增伤盈利越高,可是也因为是buff,不象别的的反映开启的一瞬间就获得全部损害盈利,假如你没去用物攻打妖怪那麼就沒有增伤盈利,打不全buff延迟时间也达不上理论上所有的增伤盈利。(见到这儿很有可能有些人感觉是空话,可是这儿唠叨的物品,你到雷泽分讲处就能了解了)

人物角色分讲

下列是以该人物角色开展站场輸出的状况应当选哪些原素反映开展的探讨:

流行配队工作 选哪一个人物角色来站场c

假如详细看了前边的盆友,一定都在乎你底层逻辑便是个卢吹。因此 我先简易地对选哪一个人物角色开展配队给一些提议:

1.冰系有福之人,优先选择练

2.五星人物角色控制面板高,优先选择练

3.有专享五星武器装备的四星人物角色(命座不可以残疾)与仅有四星武器装备的五星人物角色中间,优先选择选四星人物角色五星武器装备。

4.四星人物角色尽管有专享五星武器装备,可是配队人物角色好歹参差不齐,另外五星人物角色的配队人物角色详细,提议选五星人物角色升值。

5.有迪卢克的,前边3.4.全是胡扯。

6.有rmb的,前边统统是胡扯。

流行站场C人物角色分讲 香菱

香菱重云 行秋 奶

关键是重云给香菱普攻附冰给妖怪挂冰原素,馍片以开启聚合物电芯溶化反映,行秋招式相互配合香菱的招式打两段挥发。

优势:香菱是完全免费人物角色,前期就能用,并且香菱也是较为升值的四星,即便 吃完資源中后期也可以转出色的后台管理人物角色。重云行秋假如命座不高能够少给資源,当挂原素工具人就可以了。

缺陷:重云没up过,行秋迟入行及其脸白的人都没有。香菱4星是较为升值,低命就不一定了。还有一个难题便是一些盆友,游戏中前期舍不得加强翎毛,造成 增伤反映打的损害比不上聚变反应导致的损害。

沙莉

沙莉芭芭拉 行秋北斗定位系统

关键是沙莉芭芭拉,循环系统普通攻击挂原素就可以了,行秋北斗定位系统能够有,拥有能加强感电的頻率。

优势:沙莉芭芭拉完全免费,沙莉专业技能与普通攻击倍数拉胯这儿纯碎打原素反映就可以了,因此 无需升专业技能不用技能原材料,不动暴击爆伤流路经,就不容易占领流行主C資源,圣遗物捡着带原素熟练的穿无需套服,并且武器装备要是三星武器装备魔导引言升40级就比四星锻造武器iwc万国诸海图普升70给的原素熟练多(别问我为何了解,哭),因此 这一套主要是划算。

缺陷:沙莉雷原素全覆盖还只打感电,雷史菜姆确实就狂喜,并且原素熟练来到全球4全球5之上的损害提高始终不如堆暴击爆伤的主要。这就是划算的弊端。

菲伯特

非满命菲伯特Dior娜 行秋北斗定位系统

满命菲伯特温迪芭芭拉北斗定位系统

满命是否决策了站场皇女菲伯特的损害是雷伤占比较高還是物理学高,非满命的关键是皇女Dior娜打一手纳米管就刚开始普攻。满命菲伯特关键技巧是让芭芭拉挂水,温迪水龙卷,北斗定位系统招式附雷打,菲伯特奥兹协作,经常感电且开启【断罪雷影】的降雷。

缺陷:非满命配队的对群能力较差,满命配队限制高的另外也代表着工程造价高,北斗定位系统温迪全是作为副C塑造,并且雷系泛用性是不如冰系的,这般工程造价不宜做为最初期的一队塑造。

雷泽

雷泽七七 莫娜北斗定位系统

关键是雷泽七七,雷泽做为一个出色的物理学C,一个七七给挂纳米管并奶就充足了。在莫得七七的状况,能够雷泽Dior娜,还可以雷泽凯亚芭芭拉,纳米管冰块组成也出色,留意原素次序难题就行。要是别塞个火人物角色把妖怪炸得满图跑,雷泽都可以把纳米管buff的盈利打全。

缺陷:雷泽四星身子骨就脆,进攻方式只有敷面怼,并且不论是招式還是纳米管buff都令其无法结局,因此 手残党会对奶的工作压力较为大,奶爸的資源尽可能不可以乱扣。及其必须别的同伴(莫娜北斗定位系统)填补一定的对群工作能力。

刻晴

刻晴香菱 行秋奶

关键是应该是刻晴行秋,感电打僵硬及其行秋的抗切断,针对单手剑的刻晴全是很必需的。而假如给你卢老爷得话,行秋优先选择分派给卢老爷的状况下,那麼香菱及其四命可莉全是最好是的副c兼反映工具人,芭芭拉的后台管理挂水高效率不太好,也没有四命大少爷只有清除,有的盆友给我云一下,莫娜挂水也是有局限性(参考上文),并且水元素人物角色能雷电本,能处理刻晴拔罐雷、冰史菜姆的难题。

缺陷:也就是ch不把雷系不善人了。

迪卢克

迪卢克行秋重云 奶

关键技巧重云E切迪卢克EAAEAAE切重云Q迪卢克Q(溶化循环系统),行秋QE迪卢克水元素附魔武器AAEAAEAAEAA(挥发循环系统),假如3段溶化E打过行秋迪卢克并不是另外有招式,要不重云有祭礼大剑再打一次,要不就可以了秋E完迪卢克贴紧怪来挂水打挥发E。

优势:暴力行为单个损害,15S一个丘丘王,7s一个遗址守护。

缺陷:对群不够,对空不够。打不上蚊虫风核,及其加满地形图跑的盗宝团丘丘人费力。

可莉

可莉Dior娜琴温迪

在猫娘没出去以前,Dior娜的位置是行秋的,可莉水元素全覆盖,行秋的挂水高效率才可以跟上反映高效率,另外行秋E的抗切断及其伤害减免工作能力给可莉这一近战法师非常好的輸出自然环境。但是猫娘出去后,能够把行秋归还迪卢克了。盾,奶,原素熟练,及其最重要的减精力耗费,猫娘算极致替代了,对于打整场原素反映,要是温迪搞出冰龙卷风就可以了。琴前边讲了能够聚可莉的小定时炸弹,另外与温迪变成双风,再减一点精力耗费。

缺陷:3个五星,工程造价极高。

达达利亚/莫娜

大少爷班尼特菲伯特北斗定位系统

关键便是班尼特开局挂火,大少爷远程控制招式搞出一记核弹头(如果是莫娜就繁杂点,先班尼特短E挂火,莫娜招式第一段另附的水元素与班尼特的水元素被清除,等候莫娜招式水元素粘附CD,大约2s后在让班尼特挂火,一瞬间被莫娜的二段的招式的水元素开启挥发损害,这儿是先红后水吃莫娜的控制面板),随后便是北斗定位系统招式附雷,菲伯特放奥兹,大少爷近身战附水打高频率感电(莫娜AA猛击AA猛击)

缺陷:感电一部分的损害来源于是北斗定位系统菲伯特,吃她们的控制面板,另外站场人物角色也不可以太低级别,因此 也是一个工程造价高的双雷系主力阵容,不泛用还费資源。

凝光/女佣

临公布了,才想到一直一不小心忘却的自闭症岩系。但是岩系确实没有什么好讲的,想主C凝光的都练过技巧了吧,另配队双岩双火A就完了了。数最多配个满命行秋满命皇女当花活玩。及其站场女佣也忽略一下,沒有天空之傲就不必玩,有还要凝光或是双风打原素粒子给女佣80动能的招式蓄力,随后还得看以后岩腹黑王爷的主要表现。

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