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《原神》达达利亚与苍翠猎弓相性分析

2020-11-24 15:42:12来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》中达达利亚是1.1版本升级的5星人物角色,许多 游戏玩家不清楚达达利亚应用提纯猎弓是不是适合,下边可以看“念汐。”共享的《原神》达达利亚与葱郁猎弓相性剖析,期待可以协助大伙儿。

大少爷的养金鱼的鱼缸早已贴近序幕,再再加上新一轮纪行的对外开放,应当有很多游戏玩家立刻就需要到30级了。那麼大少爷究竟适不宜葱郁猎弓,全部四星弓在大少爷的身上的輸出高效率又有多大,现在我来为大伙儿测算一下。这篇呢是为早已抽中大少爷的小伙伴们所写,因此 不容易做需不需要抽大少爷的提议。

断流斩的輸出占有率

最先为了更好地明确武器装备,得先计算大少爷輸出中,各种各样损害的占比。尤其是这一断流斩的损害,1.5s内嵌cd,到底能开启几回很是难题。因此小编就要海边砍水史菜姆了。

检测的结果是均值出来每2s多一点点开启一次。大少爷的攻速为4s一轮,每场普通攻击均值能够开启2次断流斩。伴随着普通攻击轮空增加,断流开启時间后退,直至有一轮只开启了一次断流。

拥有这一结果,就可来算倍数了。在六级专业技能的情况下,大少爷一轮近身战倍数为472.7%。断流总倍数为176%,为平a损害的37.3%。在另外打中三名之上对手时,倍数会追上普通攻击。

武器装备輸出得分

80级大少爷,基本物理攻击266,暴击率5%,暴伤50%。武器装备均为80级,不测算武器装备处于被动损害动画特效。

为了更好地测算輸出高效率,大家必须一套假设的圣遗物与暴击伤害盈利。圣遗物又无需掏钱,略微假设套好一点的,可是并不是極限特性。

花 性命 4780 暴击率 5 暴伤 10%

翎毛 物理攻击 311 暴击率 5 暴伤 10%

时光沙漏 物理攻击 46.6% 暴击率 5 暴伤 10%

水杯 水伤 46.6% 暴击率 5 暴伤 10%

遮阳帽 暴击率 31.1% 暴伤 10%

那样一套大概是50%暴击率,100%爆伤,150%物理攻击(含翎毛)。大概仅有極限暴击伤害的一半,普通民众还可以迅速刷出。

在这里标准下能够获得结果。下列结果均早已充分考虑全部基本稀释液,不考虑到谷底buff。

不考虑到招式輸出,不考虑到武器装备动画特效进攻輸出。武器装备的暴击伤害按1:2分派为等权重值的暴击爆伤

天空之翼 进攻590 暴击伤害20.1% 爆伤20%

得分 2163

葱郁猎弓(纪行弓) 进攻449暴击伤害 25.1%

得分 1749

弓藏 进攻449物理攻击37.7%

得分 2255(满精)1974(0精练)

绝弦 进攻449 原素熟练151

得分 1570(满精)1994(挥发反映)

列侯长弓(0精练) 进攻449 物理攻击37.7%

得分 1693(0层)1787(一层)

黑岩战弓(0精练) 进攻497 暴伤33.5%

得分 1764(0层)2029(3层)

当大少爷的普攻能够另外进攻到三名对手时

天空之翼 进攻590 暴击伤害20.1% 爆伤20%

得分 3340

葱郁猎弓(纪行弓) 进攻449暴击伤害 25.1%

得分 2700

弓藏 进攻449物理攻击37.7%

得分 3175(满精)2894(0精练)

绝弦 进攻449 原素熟练151

得分 2566(满精)

列侯长弓(0精练) 进攻449 物理攻击37.7%

得分 2613(0层)2758(一层)

黑岩战弓(0精练) 进攻497 暴伤33.5%

得分 2722(0层)3131(3层)

结果

大少爷普通攻击损害中,断流的占有率并并不是很高。弓藏在这里层面有较大优势。即便 开启三倍总数的断流,依然輸出领跑别的四星武器装备。列侯、黑岩、葱郁(纪行)三者輸出贴近,能够随意选择。苍穹弓是最优解,痛楚弓尽管差一些,可是综合能力依然强过四星武器装备,还请不要看不上。

葱郁猎弓优点

在輸出层面,大包月卡弓并沒有一切优点。即便 是应对多位对手,也无法超出弓藏对普通攻击的加持。因此 大包月卡弓的优点只反映在Q专业技能损害与武器装备动画特效的契合度上。

奥里眼的范畴略大大少爷的近身战进攻范畴,动画特效与风特性丘丘人萨满祭司一致。能够将妖怪集聚在风眼处,并造成一定的抑制实际效果。

奥里眼的范畴不大,要想为此完成大范畴聚怪是彻底不实际的。可是在早已聚怪的前提条件下,奥里眼能够极致的避免 妖怪由于大少爷的近身战进攻而散掉,尤其是近身战进攻的最终一段,挑飞后奥里眼仍会将妖怪拉回原点。

在双风大少爷的主力阵容中,温迪风暴中的妖怪太高打不上,出来了又分别散掉。这个问题就可以借助大包月卡弓极致处理。4s的延迟时间恰好够大少爷打过一套详细的暴发,以后便能够再次切人循环系统。

综合性看来,大包月卡弓仍是与大少爷契合度很高的出色武器装备。

高效率测算:(角色基本 武器装备基本)*(1 暴击率*暴伤)*(1 37.3%*对手总数)*进攻稀释液增长幅度*动画特效增伤稀释液增长幅度

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