2020-11-22 15:07:09来源:扬华下载 作者:扬华
《原神》中损害是由好几个数据信息测算得到的,那麼损害体制是如何计算的,如何可以将自身的损害利润最大化,要想深入了解的游戏玩家请看下面“sedll”共享的《原神》物理攻击及损害电子计算机制剖析,期待可以协助大伙儿。
近期渐渐地玩到全球级别3了,在科学研究选哪些武器装备费力罗,对在其中的好多个优化算法一些疑虑,而在科学研究原素反映时又只听见“堆原素熟练不必堆物理攻击”,在网上有关攻略大全大多数是内侧时的內容且描述比较复杂,且计算方法每个攻略大全还一些进出,本文将以实践活动为主导测试小游戏中的物理攻击、损害、原素熟练的电子计算机制。
留意:文中中全部数据信息均根据1.1版本号,全部数据信息均为手动式检测
控制面板物理攻击最先提一嘴物理攻击的构成,物理攻击由人物角色原始物理攻击、武器装备、圣遗物、各种各样加持组成,诸位有兴趣爱好在检测时一定要留意团队中不必放2个水元素人物角色,不然原素共鸣点实际效果25%的物理攻击加持是会在算入人物角色控制面板的。
大家应用带有物理攻击百分数特性的武器装备和各种各样圣遗物来检测详细的物理攻击公式计算,依据工作经验,猜测物理攻击计算方法为:物理攻击=(人物角色原始物理攻击 各种各样武器装备物理攻击)*(1 各种各样武器装备物理攻击加持)
武器装备不一样的武器装备,武器装备不一样的圣遗物,用所述计算公式总物理攻击,結果以下:
发觉前三项数据信息相距并不大,但在第四项差别很大,公式计算很有可能不完全的正确。几类猜测:圣遗物加持只加持圣遗物一部分?武器装备加持只加持武器装备一部分?物理攻击最终算?历经很多检测,总算得到了恰当的计算方法:
结果
物理攻击=(人物角色物理攻击 武器装备物理攻击)*(1 圣遗物物理攻击加持 武器装备物理攻击加持) 圣遗物物理攻击,即圣遗物物理攻击最终加算
在游戏里面人物角色的详尽特性中,相匹配所述公式计算,白包括了人物角色原始物理攻击、武器装备基本物理攻击;翠绿色包括了武器装备、圣遗物、团队原素共鸣点的百分数加持测算获得的加持值和圣遗物物理攻击
基本损害与物理攻击的关联
最先要确立游戏里面每一次搞出的损害分成两一部分,一部分是基本损害,一部分是原素反映损害,下列图为例子,95为沙莉的普攻雷原素损害,744为水-雷感电损害
首先看基本损害,大家都知道物理攻击和最终搞出的基本损害肯定是不一样的,依据工作经验,针对一般对手,猜测最后基本损害公式计算:损害=物理攻击-对手防御力
一般物攻同一对手(LV34丘丘人ADC),导致损害結果以下:
显而易见不对,再度猜测是不是相近别的游戏里面的法力损害公式计算,即损害=物理攻击*固定不动指数(与对手抵抗性相关)
一般物攻同一对手(LV34丘丘人ADC),导致损害結果以下:
发觉这一指数基础平稳在0.485周边小幅度起伏。换一个人物角色试一下?
一般物攻同一对手(LV34丘丘人ADC),导致损害結果以下:
这一指数還是平稳在一个值周边,但变成了0.45。充分考虑2个人物角色级别不一样,猜测很有可能存有级别抑制指数,即损害=物理攻击*固定不动指数(与对手抵抗性相关)* 级别抑制指数,接下去大家把这两个指数当做一个总体指数
应用不一样级别的北斗定位系统,一般物攻同一对手(LV4丘丘人ADC),导致损害結果以下:
将最终多列作散点图并且做好移动平均线,应用代数式开展仿真模拟
基础在一条平行线上,回归直线 y=0.0019x 0.4478。换一个人物角色再次检测
应用不一样人物角色,普攻同一对手(LV34丘丘人ADC),损害結果以下:
再度做图
线性拟合出的直线公式和上一个公式计算基本一致,必须留意的是上边的检测仅检测了同一类对手,对不一样类型的对手,公式计算很有可能各有不同,但构成是不会改变的,基础能够下结论:级别抑制指数只与等极差相关
原素反映损害与原素熟练的关联各种各样原素反映倍数很多攻略大全早已写的很清晰了,因为小编時间比较有限,只检测了水-雷感电的损害体制,别的反映应当相近或同样
应用芭芭拉普通攻击给对手进水,应用沙莉普通攻击给对手上雷,应用不一样武器装备更改两人物角色原素熟练,导致损害結果以下:
注:历经检测,感电损害对不一样对手的损害是一样的,含原素抵抗性的对手以外
结果:感电原始损害是一个固定不动的值,随后由开启者原素熟练开展提高获得最后感电损害
测试一下原素熟练对加持实际效果的危害
应用不一样的武器装备,查询原素熟练对原素反映损害/护甲的加持实际效果:
作散点图并画移动平均线
能够见到加持实际效果愈来愈小
人物角色级别与感电原始损害的关联最终,测试一下级别对感电原始损害的危害,因为这一样本数较小,仅图一乐