2020-11-11 10:38:08来源:扬华下载 作者:扬华
《原神》中特性粘附会对妖怪造成不一样的实际效果,可是每一个人物角色的特性粘附時间并不相同,许多 游戏玩家经常在转换人物角色后由于情况的消退少了许多 损害,想要知道自身人物角色特性粘附時间的游戏玩家请看下面“62536688”共享的《原神》全人物角色原素粘附時间数据信息,期待可以协助大伙儿。
1.本贴內容为测算帧率得到,因为多种要素必定存有着出现偏差的原因,出现偏差的原因范畴可能为±0.3s。绝大多数数据信息都可以归入7.7s-9.5s与10.1s-12.0s两种或周边,表明真正粘附時间关键为这两种。 ps.说白了粘附時间指原素标志动漫的延迟时间,没法明确手机游戏内具体原素数据信息可清算時间与标志动漫時间的关联,但应当相距并不大。一个相仿的事例是,原素标志出現的時间会比损害数据信息出現早约5-10帧上下。
2.数据信息一般以:aa.a-bb.b表明,前面一种为刚开始闪动時间,后面一种为标志消退時间,二者均为自原素标志出現以往的分秒。
3.“无”则表明该人物角色自身没法根据此方法释放原素。一部分附魔武器专业技能归入该专业技能自身,不测算入平A等别的二次方法。
4.一部分专业技能因体制要用独特表述,比如“第一击”和“最后一击”代表着该方法为两段进攻。
5.现阶段数据信息只带有人物角色对妖怪释放的原素粘附時间,并未检测对自身或别的人物角色的粘附時间是不是一致。
6.暂没法检测“风”“岩”特性的独立存有時间。
7.数据单位均为秒。最本来的数据测试按0.01s的精密度纪录,在开展过四舍五入与适度选择后得到下边发帖子用的0.1s精密度数据信息。
8.尚缺北斗定位系统四命、雷泽六命和班尼特四六命座实际效果。
9.依据同原素時间累加体制,得知莫娜Q第二段水元素为12s档,并不是特殊情况。
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