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《原神》班尼特、砂糖阵容及装备搭配推荐

2020-11-10 16:08:46来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》幼儿园中班尼特是个十分不幸的一个人物角色。班尼特做为旅长的“班尼冒险团”仅有旅长一人在队。这类情况早已保持了好长时间。工作人员的外流,与旅长班尼特那“晦气压身”的身体素质摆脱不掉关联。下边给大伙儿产生了由“青fa鱼”共享的《原神》班尼特、白砂糖主力阵容及武器装备配搭强烈推荐,期待能够协助到大伙儿。

一、有关班尼特的应用提议

现阶段尚未对外开放班尼特up池,但星辰店铺升级了班尼特的换取,这让本来0命的班尼特获得了命座提高的机遇,这一点十分关键,下边要说。

在说命座以前,必须简易掌握一下班了尼特的专业技能组,及其本身特性。

最先班尼特做为单手剑人物角色,普攻与猛击一部分的倍数不是高的,本身提升所提升的也是原素蓄力高效率。

次之,班尼特的提升技能中,侧重于对E专业技能的加强,特别是在在CD层面,开启技能2以后,在招式范畴内,E专业技能的CD时间会十分短,而且倍数层面相对性于CD而言,是较高的。

招式能够产生医治与物理攻击提高双向的盈利,但必须1命才可以另外吃到加持。这也是为什么说星辰店铺这一班尼特的获得方法,针对早已有班尼特,但仅有0命的游戏玩家而言,较为关键。

1命实际效果是除掉了务必性命值高过百分之二十70才可以得到 物理攻击提高这一限定,进而使班尼特具有医治与增伤的双向輔助工作能力。

仅招式实际效果这一点,就要班尼特早已有所作为輔助人物角色塑造的资质了。这儿必须必须留意的是,双向輔助实际效果创建在1命基本上,0命得话更好像奶爸,物理攻击盈利因为不稳定,而且有范畴限定,具体产生的提高比较有限。

有关班尼特是不是能够做为C位来塑造,这一点一样是毫无疑问的。但有关班尼特做为輸出向的C,这儿无论是主C或是副C,依据其命座的曲线图转变,和别的人物角色各有不同。

1.班尼特命座对塑造方位的危害

1.1 0命的状况下

0命状况下的班尼特,因为其招式的輔助实际效果常常没法兼具医治和物理攻击提高,因此 具体盈利会减少,但班尼特本身的輸出并不会有多大的危害,较大 盈利是来自于技能伤害减免E的CD。针对輔助而言0命很有可能并不出色,但本身輸出向而言,0命与12命的差别不容易尤其大。

1.2 1-2命状况下

1-2命状况下班了尼特招式能兼具医治与物理攻击提高,这一点上让其輔助工作能力更加优异, 相对性于輸出层面的提高,这两个命座更偏重于輔助。自然,更平稳的物理攻击提高,从另一个角度观察,也算作提升 了輸出工作能力。

1.3 3-6命状况下

有3命之上的班尼特,在其輸出与輔助工作能力两层面的均衡上,显而易见针对輸出而言提高很大,无论是职业技能的提高,或是4命实际效果的附加损害,全是偏重于輸出的。6命实际效果出示了火伤,另外为班尼特出示火附魔武器,这一实际效果类似迪卢克的招式释放出来后实际效果。

汇总:

以前的攻略大全中有提及过,相近温迪这类人物角色,低命状况下輔助会更加适合,而高命状况下,做为輸出人物角色更强。

但之上命座剖析看来,0命状况下,假如做为輔助,基础获得的是一只奶爸,做为輸出人物角色应用,无论是主C或是副C,在打輸出的另外,能够为团队总体出示回应。显而易见是做为C位人物角色塑造更加适合。

有1-2命得话,一样能够做为C位人物角色来应用,但其輔助工作能力相对性于0命,会更强一些,这时也许在資源比较有限的状况下,又或是早已拥有别的更强主C的状况下,将其做为輔助人物角色来塑造会更加适合一些。

假如在3命之上,针对班尼特的輸出提高一样很大,这时能够依据本身的人物角色池与主力阵容兼容性,来挑选塑造方位,这一点针对全部人物角色而言,无论命座高矮,实际上也是可用的。一些状况下,做为輔助可用会更好,一些状况下,将其做为C位人物角色可用盈利会高些。

自己在12层应用的配备是可莉温迪琴一队,班尼特香菱一队,自身的感受看来,班尼特这一队无论是輸出工作能力還是存活工作压力,都比可莉这一队要輸出的多,非常大的盈利来自于班尼超大招的高频回应实际效果。从十二层的自然环境看来,缺乏精力闪躲,自然环境落冰损害或是妖怪冰牢,针对C位的輸出限定都非常大,一不留神便会血条见底,这类状况下应用班尼特做为C位輸出得话,会更加合适一些。(站场輸出基础隔三差五切人丢专业技能, 别人专业技能CD时班尼特在招式范畴内AAAAE对接,基础不太缺动能。)别的状况下,假如针对存活工作压力并不大而言并不算太大得话,我更趋向于将其做为輔助应用。

有关班尼特E的蓄气:假如团队中别的人物角色专业技能早已好啦必须转换人物角色放专业技能,提议班尼特打一个一段蓄气的E,以后切到别人放专业技能,再切回家的情况下,大部分E就快好了。

假如团队中别的人物角色专业技能均在CD,必须班尼特站场輸出,强烈推荐一律点按E就可以。

二段蓄气Ecd与提前准备都较长,而且有被切断风险性,并不是很强烈推荐应用。之上全是创建在,招式释放出来后,在行业内享有技能降低E的CD的前提条件下应用的。

2.班尼特武器装备与圣遗物一部分的挑选

2.1 武器装备挑选

必须留意的是,班尼超大招的物理攻击提高,只根据本身的基本物理攻击,也就是控制面板黄字物理攻击标值,给行业内人物角色增益值。黄字标值的构成是人物角色本身根据级别提高后的基本值,另加武器装备根据级别提高后的基本值,一切方式的百分数物理攻击加持,包含武器装备本身,或是圣遗物,或是专业技能,全是一律不要吃的。

比照一下风鹰剑和苍穹之刃的基本物理攻击,满阶后风鹰剑为674,苍穹之刃为608,假如以一个70级的人物角色看来,6级招式出示的物理攻击加持占比为78%,在其中招式针对人物角色物理攻击增长幅度的盈利差别会在10%上下。

针对俩把5星武器装备都是有的游戏玩家而言,在其中的挑选還是必须按照本人要求来。苍穹之刃尽管基本值小于风鹰剑,但百度词条为蓄力高效率,那样看得话,假如总体圣遗物配搭进行后,蓄力高效率不足的状况下,能够挑选苍穹之刃,但实际上班尼特是不太缺充能高效率的。自身提升提升蓄力高效率,总体释放出来专业技能的頻率较高,招式动能也是60并非80,因此 一般還是提议挑选风鹰剑比较适合。

之上是有关輔助向的班尼特在五星武器装备挑选层面的参照,輸出向班尼特实际上大道理是一样的,非6命状况下,风鹰剑的副百度词条也可以非常好的运用到,還是做为关键强烈推荐。

有关四星武器装备的挑选,最先考虑到輸出向班尼特,還是提议优选百度词条为暴击爆伤的武器装备,如纪行单手剑或黑岩单手剑,自然这二者的精练难度系数一定水平上面较为难,黑岩系列产品武器装备必须商城系统换取,精练一次的成本也是很大的。因此 如果有匣里龙吟得话,还可以考虑到应用,这些的武器装备挑选,和刻晴相近,由于单手剑总体,有一个难题便是,经常专业技能与百度词条不配,或是百度词条与本身人物角色特性輸出方法不配。(实际上全部武器装备都是有相近的常见问题,希望事后会出和人物角色自身比较切合的专享武器装备。)

輔助向班尼特得话,四星武器装备的挑选层面就没有什么限定了,因为做为輔助应用,最重要的标值不过是武器装备基本值,四星武器装备总体差别都并不大,彻底能够再用的情况下,随意找一把级别高一些的携带就可以,特殊情况下,乃至能够将临时不出场的人物角色,带上的高级单手剑换给班尼特。

2.2 圣遗物挑选

圣遗物一部分临时只强烈推荐輸出向一套,輔助向一套,因为特性各层面都比较切合,别的套服对比性临时并不大,因此 仅用在人物角色塑造上开展挑选,另配相对的圣遗物就可以。

冰系輸出人物角色特定套服,炎之恶魔四件套,留意,这儿不包括安柏。安柏得话我本人感觉或许漂泊合唱团2 恶魔2也许会更好一些,又或是立即穿漂泊合唱团4五件套打弓弩蓄气火伤。额,扯远了。

恶魔四件套的实际效果,针对班尼特短CD的E专业技能而言,契合度十分高,仅次迪卢克的三段E,基础班尼特也是能够极致开启恶魔套实际效果的,另外这套武器装备也特别适合当今有班尼特可是沒有迪卢克的游戏玩家刷取应用,当事后抽中迪卢克或是别的可用的主C人物角色时,彻底能够将班尼特的圣遗物迁移给主C人物角色,进而不容易造成 圣遗物反复与消耗。

輔助向人物角色特定套服列侯四件套,主要是为了更好地四件套的物理攻击增益值实际效果,虽然本身出示的物理攻击百分数与套服百分数为同一乘区,具体盈利稀释液的较为大,但怎奈沒有别的更强的挑选。(实际上要是没有刷列侯套的要求得话,带军训教官四件套也是行得通的,但原素熟练这一特性盈利针对不一样人物角色而言高矮不一,需看实际的輔助目标。一般来说主推挥发溶化的火水系主C,针对这一盈利会高一些,在物理攻击稀释液很大的状况下,列侯套的盈利不如军训教官套盈利。)

圣遗物层面的实际挑选還是得看当今的人物角色组成,塑造方位也是这般。一般而言,要是没有比较适合的冰系C位人物角色得话,将班尼特练下去,带上恶魔四件套,以解决谷底高层住宅,是个非常好的挑选。事后能够从C位輸出人物角色,变换为列侯套或是军训教官套的輔助型人物角色。从这儿看,人物角色的级别滞留在70或许是比较适合的。(我自己便是70级班尼特,打12 层谷底也没啥难题。)

二、有关白砂糖的应用提议

最先還是要先说一下白砂糖的专业技能组,技能及其本身的特性层面。

白砂糖的专业技能有聚怪实际效果,但和温迪比,差别很大,提议不必怀有将其做为聚怪工具人上下位代替品的念头,其功效大约只有将妖怪向管理中心聚扰2-3个身位的间距,换一个叫法大约便是,离得近的,没必要聚。离得远的,聚不回来。

本身的进攻与专业技能倍数较低,CD较长,这一点和别的2个风系人物角色不一样,尽管本身提升的特性是提升风伤,但事实上将其做为輸出型人物角色塑造得话,难以有较高的盈利。

讲过这种如何全是缺陷,那麼优势在哪儿呢,技能是重中之重了,白砂糖的2个提升技能,全是为团队内别的人物角色提升原素熟练,技能一为数值,技能二为根据本身原素熟练的百分之二十提升别的人物角色原素熟练。

1.白砂糖技能的輔助工作能力

有关这两个技能针对人物角色能有多大的提高,我们可以简易的测算一下。

1.1 基本技能加点

以成形非常简单的军训教官2五件套 漂泊2五件套为例子,这里套服实际效果出示160点原素熟练,武器装备也用最非常容易获得的iwc万国诸海图普,依照70特性为例子,出示90点原素熟练算,那麼这时白砂糖的原素熟练特性为250点。另外开启技能1与技能2得话,能够为相匹配特性人物角色出示100点原素熟练,假如以主推火水系溶化挥发的人物角色为例子,本身原素熟练为0的状况下,这时的损害提高盈利为18%,等同于一部分圣遗物套装的标值了。

1.2 成形技能加点

这时仅为最基本的技能加点,仍未考虑到圣遗物主辅特性,一般而言不考虑到漂泊协奏曲该类武器装备得话,圣遗物成形后,白砂糖的熟练特性一般会在600-800中间,也可以给人物角色出示200上下的原素熟练。其盈利大概在30%左右波动,而且原素熟练针对火水系人物角色而言,开启的挥发溶化反映损害,彻底能够当作是一个**的乘区,在其中熟练的盈利假如借助白砂糖来承担出示,而本身主堆物理攻击,暴击爆伤,特性增伤得话,总体均衡会促使本身损害十分高。

1.3 极限理论标值(仅作参考)

極限圣遗物特性另加漂泊协奏曲技能加点下,白砂糖可出示的原素熟练直追300点,能够立即进行一个C位人物角色在原素熟练盈利层面的阀值,能够说成十分恐怖了,但因为绝品百度词条的获得难度系数另加漂泊协奏曲的可变性,这儿大部分是无需做考虑到的。实战演练里能抵达200点原素熟练早已非常好了。何况军训教官套实际效果也可以出示120点原素熟练,能够应用别的人物角色开展輔助配戴。

2. 实战演练盈利减少难题

虽然輔助出示的盈利较高,但充分考虑实战演练中一部分本身有长驻原素粘附的史菜姆该类妖怪,造成 了必须根据外扩散才可以得到 盈利的技能1没法充分发挥,总体的盈利会低一些。

有关白砂糖的人物角色分析大概便是以上内容,和温迪来做比较得话,白砂糖在聚怪工作能力层面较差,但在輔助别的人物角色,尤其是火水系主C时,盈利极高,假如做为长驻配队应用,主C则能够彻底舍弃原素熟练特性的层叠,单纯性借助白砂糖的輔助增益值补充这一部分的损害乘区。

冰系主C现阶段因为沒有比较确立的候选人,但具体盈利只比火水系主C稍低。(充分考虑冰系开启反映最大仅有1.5倍)

雷系因为开启反映均为巨变反映,原素熟练盈利反映在针对反映自身基本值的变大上,如果是可莉温迪皇女这类会开启很多超重损害的组成而言,盈利一样比较显著,对刻晴这种超重反倒会造成 本身輸出环境变化差的人物角色而言,盈利会低许多 。整体而言還是雷系反映的锅......

在总体精准定位为輔助的状况下,命座层面较大 的提高被放到了第6命,实际上还可以换一个叫法,之上的輔助盈利在0命时早已十分高了,6命的附加原素损害加持,让其輔助工作能力高些。

3.武器装备与圣遗物挑选

3.1 武器装备挑选

白砂糖的武器装备挑选实际上比较简单,看百度词条或专业技能是不是有原素熟练就可以。挑选后便会发觉,仅有三个挑选,祭礼书,iwc万国诸海图普,及其漂泊协奏曲。

在其中漂泊协奏曲的熟练加持不稳定,但精练5的状况下,能够出示达到480点原素熟练,也许未来会被做为巨头竟速时的选项之一吧。就我本人来讲,并不是很强烈推荐这一,可用情景并不普遍,但事后的发展前途很好。此武器装备的体制与非常高的标值,针对白砂糖那样必须熟练的輔助人物角色,或是别的必须切出打一套暴发的副C人物角色而言,事后一些竟速型的情景,或许会是这武器装备出场的情况下。

比较强烈推荐的是祭礼书,熟练标值较高,为iwc万国诸海图普的二倍,而且百度词条层面白砂糖也可以不错的运用到。但沒有得话也没事儿,用打铁匠煅造的iwc万国诸海图普就可以。(假如连海图都必须给别的人物角色应用得话, 那白砂糖就带讨龙吧,青少年,没有选了啊......)

3.2 圣遗物挑选

尽管原素熟练十分关键,但是在团队中沒有别的人物角色带上风套四件套时,還是提议白砂糖带风套四件,根据外扩散来减少妖怪抵抗性,出示一个损害加持的乘区,盈利较高。上文详细介绍成形套服时,熟练标值也是根据风套四件来测算的,不然会高些。

假如团队中有另一个风系人物角色,而且带上风套四件套,那麼白砂糖能够挑选漂泊套装 军训教官套装,必须留意的是,军训教官套装部位最好是谋生之花和死之羽,别的三个部位挑选主特性为原素熟练的5星圣遗物,俩件为漂泊合唱团。

针对白砂糖的輔助工作能力,过多人紧紧围绕聚怪层面,造成 了人物角色抗压强度被小看,实际上原素熟练这一特性针对火水系C的增长幅度,是十分高的,参照核弹头莫娜流,我认为大部分核弹头莫娜的视頻中,都是会出現一个白砂糖。由于提高的确很显著。

之上是有关白砂糖做为輔助层面的基础分析了,有关其做为輸出向层面的塑造,我本人并不是很提议,其平A猛击倍数过低,专业技能CD也太长了,并不建议游戏玩家将其做为C位来应用,相相对而言,輔助显而易见会更为出色一些。

三、班尼特与白砂糖分别的配队提议

这儿关键说一下2个人物角色的配队有关,因为大部分輔助向占多数,因此 只说相对的配队构思,不涉及到过多的具体人物角色。

最先是班尼特,班尼特的配搭十分随意,整体而言归属于万用型的,物理攻击盈利和高频率医治能够在随意团队中应用,要是有有关的要求,更加切合得话会较为趋向与双火的配队,有或是本身做为挂火者,相互配合莫娜搞出核弹头暴发,之上都能够。如果是主C向的配队,会较为趋向与行秋和重云这二者做为配搭,在其中必须留意的是,6命班尼特没法相互配合重云,火附魔武器的优先高过冰附魔武器。

然后是白砂糖的配队有关,

一句话,要是对原素熟练特性盈利较高的,都能够配搭白砂糖,更为切合的当然是火水系的C位人物角色,次之是主推反映的配队组成,像超重一波流这种的配队。但有一个难题取决于,超重一波流配队较为固定不动,前三者火C雷副C 温迪的组成难以转变,假如配搭白砂糖得话,会造成 团队沒有医治,在存活工作压力很大时,显而易见这一配队没法应用白砂糖。

撇开存活工作压力不谈,白砂糖针对主推反映损害的组成也是有较高回报的,这里也列举一下能够做为参照的配队吧,我明白许多人的6命皇女是做为主C应用的,那麼我们可以将其相互配合行秋副C,来另外打一个感电的损害,感电这一反映有别于超重和纳米管,会迅速清除开启原素,感电情况下经常会出現雷水另外粘附的状况,这时白砂糖就能借助这一特性,另外给雷水2个人物角色出示原素熟练。(外扩散雷和外扩散水,不一定是另外产生,但我做了个有关的检测,白砂糖放大,刻晴冲着雷史菜姆輸出一段时间后,团队内刻晴与莫娜都得到 了白砂糖技能1的熟练提升 实际效果。)

四、汇总与奇闻

当期的2个人物角色相较为别的人物角色而言,都较为小众,可能练的人也很少,白砂糖我不敢夸下海口,但就班尼特来讲,要是没有可莉迪卢克,我是十分强烈推荐练的(1命),尤其是对攻略大全谷底高层住宅有念头的游戏玩家。

有关2个人物角色该升到多少级,我们建议是最好是不必超出70级,现阶段来讲,级别越高吃的資源越大,这两个人物角色在中后期大量的是做为輔助来应用,70级早已充足了。而且70级的班尼特,早已拥有可以解决12层谷底的工作能力,再往上走,盈利并不高。

对于塑造优先得话,班尼特是要高过白砂糖的,终究班尼特能够兼具医治,也可以做为C位来应用,白砂糖则是单纯性的增伤輔助,而且必须堆码原素熟练,其盈利才会高,在刚入45级刷取圣遗物时,還是提议优先选择刷取C位人物角色的圣遗物。事后C位人物角色都塑造进行后,再说考虑到她吧。

最终说一下天 赋,班尼特能够只升級招式,假如做为輔助用得话,副C或是主C提议把E也点满,普攻可以不升,总之我没升普攻,也过去了12层了。白砂糖则基础无需管职业技能,不升級也可以搞出实际效果。

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