2020-11-09 16:46:57来源:扬华下载 作者:扬华
莫娜是《原神》中澳出场的人物角色,外观设计神似炽焰恶魔沙莉的新人物角色,她是一位水特性应用佛教法器的女性角色,還是一位占星术士,那麼怎样才能玩好这一人物角色呢?下边给大伙儿产生了由“青fa鱼”梳理的《原神》莫娜塑造及武器装备、圣遗物配搭强烈推荐,期待能够协助到大伙儿。
一、有关莫娜的各层面分析 1.1 简易表明莫娜的不一样塑造方位。
莫娜,水特性人物角色,与众不同的最后的冲刺闪躲体制(必须了解触感),猛击与E专业技能倍数相对性较低,招式兼具增伤,倍数较高。从损害看来,莫娜并并不是一个合适做为应用主C应用的人物角色,这儿的主C指的是,借助单独人物角色本身,或是相互配合别的人物角色根据原素反映,在一定時间内,能够不断輸出较高的损害。自然,这不是肯定的,但这儿姑且先不用说,等提到命座层面,才会牵涉到主C向莫娜的塑造构思。
次之是輔助工作能力,不容置疑,莫娜做为輔助人物角色,是彻底能够担任的,招式的增伤,及其武器装备为佛教法器,可带讨龙书,能够给主C位的人物角色出示2个乘区的增伤。
有关损害组成的乘区,这儿简易的说一下,最先损害的基本组成,我们可以了解为:
控制面板的物理攻击,乘于专业技能倍数,在其中物理攻击特性,将其列入第一个乘区。
然后大家会测算人物角色的暴击伤害与爆伤,根据暴击爆伤管理体系的判断,将这一专业技能的损害,再度变大。因为暴击伤害和爆伤在其中一项假如为0(自然,原神是有基本值的,这儿是假定为0),那麼此外一项特性即使无尽高,也是失效的,因此 将暴击爆伤这两个特性,精准定位第二个乘区。
最后损害表达形式到这儿,我们可以将其分成暴击伤害与不暴击伤害2个期待。不暴击伤害当然是损害不会改变。假如判断暴击伤害得话,损害的表达形式,就变成了下边那样。
物理攻击*专业技能倍数*(1 控制面板暴伤),控制面板爆伤,便是你开启人物角色详尽特性,见到的暴伤标值。
测算完暴击爆伤后,然后大家都了解,原神中无论是普攻,或是人物角色专业技能,全是有本身的特性的,也包含物理学。另外,大家也可以从圣遗物或别的层面,得到 物理学与原素这类损害加持。那麼这儿,物理学/原素损害加持,便是第三个乘区。
顺便一提,无论是创意文案也罢,设置也罢,一些例如猛击损害加持,普攻损害提升 ,原素武技(原素暴发)损害提升 。这种圣遗物所出示的损害加持,也被算是第三个乘区。你能了解成,普攻,含有普攻特性,和物理属性一样,只不过是他的名字就叫普攻特性,猛击也一样,小专业技能,招式,也是这般。(已检测)
最终的损害表达形式,依照暴击伤害算,便是:物理攻击*专业技能倍数*(1 控制面板暴伤)*损害加持(物理学,原素,各种圣遗物相匹配的特性提高)
到这儿,实际上大家最普遍的损害构成,就早已分析完成了,自然,乘区也有很多,包含减冰抗产生的提高,一些圣遗物四件套针对原素反映增长幅度,指数提升 ,这种增益值,这种全是**的乘区,单这种会放到后边再聊。
这儿大家单纯性考虑到的是莫娜,以0命为标准,做为輔助的实际效果,了解了损害构成的乘区后,大家还应当了解,不一样乘区中间,测算为乘算,同一乘区域内的特性层叠,为加算。这又返回了非常简单的难题上,以三个乘区为例子,2*2*2=8,一定比1*1*4=4,标值要大。
因此 莫娜做为輔助来应用,是彻底没有问题的。
最终是副C向的莫娜,意味着招数为核弹头流。必须表明的是,核弹头流莫娜另外能够兼具輔助,仅仅少了讨龙书这一物理攻击乘区增益值罢了,招式的增伤实际效果,一样能够在核弹头完毕后,为队友出示增伤。
1.2 主C向莫娜的有关最先必须表明的是,有关莫娜6命的猛击损害加持,是算是和特性加持同一乘区,還是**乘区,这一点针对6命莫娜的提高力度,十分关键,我本人肯定是无法测了,如果有6命莫娜巨头,能够测一下,尽管我脑测是算是同一乘区的。但如果是**乘区得话,那界面确实太美了。
主C向莫娜实际上能说的很少,主要是因为仍未对外开放up,抽高命确实有难度系数,大部分游戏玩家也全是0-3命那样。而针对主C而言,6命的加持提高的确十分大,就算是和特性加变成同一乘区,加持也极其丰厚。假如非6命,一定要做为主C来塑造得话,也是行得通的,自然,具体輸出倍数层面,是没法和流行C位对比的。
抛开倍数难题不谈,终究莫娜尽管猛击倍数低,可是低命也是有全自动猛击这一体制,能够略微填补一下,而且超聚合物电芯的核弹头輸出,从另一个视角看来,也可以让莫娜担负起主C的影响力。
只不过是现阶段并沒有水体专享的圣遗物,针对莫娜总体的增长幅度,去挑选猛击加持的漂泊四件套,也就是说列侯套装来增长幅度招式,都算不上十分适合,因此 我认为,目前莫娜临时还无法搞好变成主C的提前准备,更趋向于做为一个副C,根据高伤核弹头,来为团队解决一些较繁杂的单怪,又或是可选择性犹豫,将其做为輔助来塑造,无需资金投入过多資源,一样能有很好的实际效果。
如果是6命莫娜,那我认为主C并没什么难题,你能将莫娜想像成带上三枚核弹头的暴发流人物角色,招式点爆是损害最大的。立即处理掉最繁杂的怪,事后根据温迪聚怪,莫娜蓄气猛击,再处理掉第二波怪,假如没死,补上一发就可以了。还不停得话,或许能够适度切一切别的人物角色,为第二个招式的点爆做准备了,这时莫娜招式的增益值实际效果,应当告一段落才对。
之上是有关主C莫娜的本人提议,结果是,即使低命状况下,莫娜依然能够挑选变成輸出向的副C,根据核弹头流解决一些血条十分厚的怪,或是挑选輔助向,来为团队总体提升輸出,0命强制做为主C来塑造,目前沒有水体专享圣遗物这一缺陷,造成 了其限制并不高。预期效果都没有别的C位来的好,只有说特定场合能充分发挥非常好的輸出功效。
6命就随便了,超聚合物电芯的猛击,即使没专享圣遗物,輸出一样十分高。
1.3 輔助向莫娜的有关輔助向莫娜能说的越来越少,直接说汇总好啦,其级别彻底没必要过高,或许50级是个非常好的级别,确保不容易登场突然死亡就可以,武器装备挑选讨龙书,根据招式与讨龙书的增伤来为队友提升盈利。
尽管看上去较为闲鱼,但具体应用起來,莫娜的輔助实际效果,還是十分功能强大的,这也是针对一般游戏玩家来讲,比较简单的塑造构思,由于事后说的副C向莫娜,无论是总体团队配搭,或是輸出技巧,必须繁杂许多。
顺便说一下,4命莫娜能够为同伴出示暴击伤害特性增益值,那麼等同于莫娜一人就可以出示包含物理攻击乘区,暴击爆伤乘区,特性加持乘区这三个乘区的增益值,emmm,相互配合温迪大部分便是遮盖了针对C位人物角色全部能够享有到的加持了。
1.4 副C向莫娜(核弹头流)现版本号最大一次损害,谷底竟速必需,核弹头流莫娜。有关核弹头流莫娜的构思還是要先说一下的。
最先简易的了解一下莫娜怎样搞出高伤的招式。
其一是最基本的,层叠各乘区标值,包含了物理攻击,暴击爆伤,水伤,原素熟练。必须留意的是,原素熟练针对火水系人物角色而言,主推一次暴发的盈利,远超雷系人物角色,因为火水系反映的溶化挥发最大有2.0倍数,原素熟练的损害加持另外也要乘于反映指数。
而雷系人物角色针对原素熟练的盈利,只是是提升 巨变反映的基本损害值。这一点确实令人一头雾水,假如事后这一特性不变,可以说,伴随着圣遗物抗压强度的升级换代,人物角色控制面板的进一步提高,雷系人物角色的輸出工作能力,会和火水系人物角色越来越大。它是体制造成 的,并并不是单纯性练度或是专业技能组就可以带的起來的。
略微插了一点有关原素熟练的调侃,那麼第二点,也是最重要的一点,自然是确保莫娜招式搞出挥发反映,开启增伤。
去除之上二点外,第三点和第一点实际上实质是一样的,根据风系风套的减冰抗,来提升輸出,或是别的人物角色的专业技能,圣遗物套服实际效果,像班尼超大招,列侯套,军训教官套,这种层面实质上全是提升乘区的标值,或是提升一个**的乘区(减冰抗)。
之上的三点相互配合,再加上莫娜招式自身的聚合物电芯,足够变成当今版本号损害最大的核弹头。
第一点因为是莫娜本身的特性,所以说的实际意义并不是非常大,主要是第二点与第三点,在切人或是专业技能释放出来的步骤上,我认为還是必须说一下的。
核弹头莫娜的专业技能释放出来技巧:
莫娜挂水
风系外扩散水,缩减抗,另外清除水粘附。
冰系挂火
莫娜放大,一段大无损害,火水挥发,清除火粘附,另外等候原素反映内嵌CD
冰系打火,莫娜招式点爆水伤,火水挥发2.0倍数
之上便是基本版本号的核弹头莫娜步骤了,关键取决于好多个关键,其一是莫娜第一段招式会为敌军额外水元素,在这以前,要保证 敌军的身上有水元素,来清除掉莫娜的水。另外留意不必立刻打火点爆,原素反映有内嵌CD,等候1-2秒再点爆。
更加实际一点得话,大概能够那样,风系人物角色为白砂糖,另外带上漂泊协奏曲,赌一手原素熟练提高,那样的话能够根据技能实际效果给莫娜加原素熟练。冰系人物角色为班尼特,带上列侯套,放大挂火为莫娜出示物理攻击加持。那样说便是更加实际了,但并并不是将人物角色定死,这儿必须留意。核弹头莫娜并不一定要追求完美極限的伤害数字,我的理解是,有效的配队,针对一般游戏玩家来 说至关重要。
假如要想追求完美極限伤害数字得话,还能够添加可莉凑双火,另外带上讨龙书与军训教官套,运用武器装备和圣遗物及其命座层面的诡雷减防,再给莫娜出示一部分增伤。
之上是搞出核弹头招式的有关,除掉招式的损害一部分,增伤实际效果会在核弹头点爆后开启(核弹头本身也可以品尝到增伤),此刻就可以切主C开展輸出了。
事实上假如要想搞出高伤的核弹头,那麼必然团队配搭上,便会相对的较为固定不动,相反,如果不追求完美極限的核弹头损害,配队层面便会肥款很多,只必须一个冰系人物角色挂火打火就可以了。而主C的挑选层面,冰系主C能够兼具这一点,毫无疑问是最好的。
二、有关莫娜的武器装备挑选武器装备挑选层面,輔助就很少讲过,讨龙书特定六星神书。主要是主辅C的武器装备挑选。
我们建议是,5星武器装备层面,除非是你是6命莫娜,而且不提前准备打核弹头,仅仅想根据一直打猛击来輸出,那麼能够挑选四风原典,别的状况下,一律都强烈推荐应用天空之卷。缘故取决于,无论是切人輔助,埋下伏笔核弹头,或是工具人挂火,这种层面的危害,都是会让四风原典吃不上专业技能层面的加持。等同于是带暴击伤害百度词条的白版5星武器装备了。天空之卷则沒有这个问题,转换角色,依然可以吃到专业技能加持,另外武器装备的动画特效,切人再切回家依然合理。
四星武器装备层面,只考虑到副C了,要是没有5星武器装备,我认为实际上无需去考虑到做为主C塑造,自身并不是高命座,輸出层面依然被限定,再沒有武器装备得话,具体感受,很有可能会比凝光还差。(沒有抵毁凝光的意思,但是初期没适合武器装备与圣遗物,凝光确实有点儿刮,可一旦圣遗物成形,武器装备适合,凝光輸出平行线升高,而且十分平稳。)
漂泊协奏曲能够算作四星武器装备里,更为切合莫娜的了,别的武器装备相较为漂泊协奏曲而言,都差了点,确实沒有得话,就挑选百度词条为暴击伤害,爆伤,物理攻击的武器装备吧。无需太在乎专业技能特性。最少规定是打铁匠煅造的iwc万国诸海图普。
三、有关莫娜的圣遗物挑选因为沒有水体专享圣遗物,因此 主辅C在圣遗物挑选层面,大概是同样的。
比较适合的是漂泊合唱团套装 列侯套装。
随意套装都能够视状况更换为角斗士套装。
猛击为主导的莫娜,还可以考虑到漂泊合唱团四件套,横向对比可莉,由于可莉有恶魔四件套的存有,因此 漂泊合唱团四件套变成上下位,莫娜这儿,则是压根没有选,猛击为主导得话,就只有挑选这套了。(又一次表明了专享圣遗物针对限制的必要性。)
在圣遗物特性的挑选上,除开水伤水杯比较关键以外,别的部位的特性均无需奢求。像时之沙部位,原素熟练,原素蓄力高效率,物理攻击,这三个特性都能够做为挑选,哪一个的副百度词条好,就选哪一个。理之冠部位也是同样,假如根据别的四件圣遗物各类副百度词条的数值计算方法,最终結果是即使再加上暴击伤害或是爆伤头,都达不上一个较为理想的暴击爆伤标值得话,立即挑选物理攻击就可以。(原素熟练有一个部位就可以了。)
副百度词条层面也是同样,自然,在能够层叠出比较丰厚的暴击爆伤时,依然提议层叠。(大约有50暴击伤害100爆伤这一功效的标值时,就可以往这些方面考虑到了。假如最后配完圣遗物发觉暴击率20-30,爆伤都不高,那麼就彻底不考虑到暴击爆伤,立即全堆进攻就可以。)
有关暴击爆伤进攻挑选这一块的数据信息层面攻略大全還是比较多的,想掌握得话能够自主搜索。
輔助向的莫娜在圣遗物挑选层面就无需考虑到太多了,也无需做过少的加强,可选列侯四件套或是流放者学土2 2那样的蓄力套服。终究做为輔助,一般不是资金投入过少資源的。
四、有关莫娜的配队有关这儿关键将的還是做为副C核弹头流的配队构思,輔助配队构思在以往的人物角色攻略大全中,一般都依然详细介绍过可用莫娜的配队了。主C向的莫娜因为现阶段仍未对外开放up,低命预期效果并并不是非常好,因此 也就很少讲过。
最先是第一类的配队,这一类配队是将莫娜做为单纯性副C填补损害兼具增益值来可用的,并不会追求极致的核弹头损害,也就是我较为强烈推荐的一类配队构思。
最先主C的特性最好火属性,冰系主C较大 的优势取决于,无需考虑到莫娜核弹头打火,主C就能进行。而且能够无缝衔接莫娜招式增益值延迟时间开展輸出。
冰系主C的候选人层面,不容置疑迪卢克是最好的,可莉还可以,甚至是班尼特都可以。但香菱不好,因为香菱招式的长期不断,馍片也是间断性火伤,都并不是十分切合莫娜的核弹头点爆,通常没法在最适当的机会搞出实际效果。
如果是冰系主C,别的2个人物角色层面,就相对来说比较肥款了,是凑双火輔助增伤,或是配双风聚怪兼具医治,又或是带冰系给主C打溶化,这种都能够依据状况去挑选。坚信历经那么数篇的人物角色攻略大全出来,针对主力阵容的构成,大佬们都早已有自身的了解了。
要不是冰系主C得话,那麼剩余的2个部位中,务必带一个挂火打火的工具人,能够是班尼特,还可以是安柏,总而言之必须是火属性,香菱并并不是很适合。最终的部位随便。
随后是第二类的配队,该类配队以追求完美莫娜的招式损害为主导,实际上还可以当做是莫娜主C的另一种方法。配队能够参照前文在叙述莫娜核弹头招式实际操作时的配队方法,最终加一个C位人物角色进来就可以。因为配队并不是很灵便,具体用的合适,還是必须调整的。这一点必须留意。
五、发展方向期待与汇总莫娜从一开始的越雷池讨龙真君,到现在的核弹头竟速谷底,不可谓不艰辛,在其中也免不了出現了十分多的莫娜废观点,这篇攻略大全期待诸位能给这一人物角色一点认清吧,莫娜一点也不废,核弹头流副C的构思,在谷底层面的主要表现不错。平时游戏地图也彻底能够做为輔助与副C来应用。
而且伴随着事后版本号的升级,莫娜的发展潜力和行秋重云这种人物角色一样,都是会由于冰水体圣遗物的添加而充分发挥出本身的优点(假如会出得话。),因此 在人物角色塑造这些方面,想对你说的是,无论一切攻略大全,都仅仅提议,我的也一样,只是是得出自身的提议而已,游戏玩家必须自身去分辨,一篇攻略大全是不是恰当,在其中的关键点,与想表述的物品,是否合适自身。
这一篇攻略大全算作敲的字最多的了,本人除开刻晴外,最爱的便是莫娜这一人物角色, 但有关莫娜的bug难题,及其各种各样以偏概全,我自己也是一直到写这篇攻略大全前,也没有将莫娜练下去。但当我们敲完这篇攻略大全后,我已经知道我的决策,下一个该拉的人物角色到底是谁了。