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《原神》刻晴武器与圣遗物搭配全解

2020-11-08 16:12:55来源:扬华下载 作者:扬华

坚信大伙儿看过许多有关刻晴零命万伤的攻略大全,在其中非常重的一个要素便是武器装备与圣遗物的配搭。下边可以看由“秃顶商品鲸落落”产生的《原神》刻晴武器装备与圣遗物配搭详解,期待对大伙儿有效。

武器装备 匣里龙吟

80级基本进攻449,物理攻击加持37.7%,动画特效从精练1环节到5阶出示20%~36%的原素损害乘区增伤(每一次精练提升 4%)。在带了如雷及其雷杯出示12~22%的增伤,平雷及雷杯出示11~20的增伤 

剖析:刻晴自身专业技能组成能够基础100%遮盖雷粘附,在單人自然环境下,对绝大部分怪都能产生平稳的增伤。而且对火雷史菜姆也可以产生平稳增伤。

缺陷是联机自然环境下原素粘附会互相相抵,造成 普及率大幅度降低。

黑剑

80级一样基本进攻449,暴击率加持25.1%,动画特效为普通攻击及其猛击20%的原素损害乘区增伤,及其一个续航力。针对一个站场的刻晴普通攻击损害占有率超出70(忘记了谁的检测了),换句话说出示8%上下的增伤。

剖析:唯一一把出示暴击率的单手剑,与刻晴升級加爆伤完美契合,动画特效更合适站场輸出,针对速切流盈利极低、

鹰王剑

80级鹰王剑590基本进攻,37.7%物理伤害加持,动画特效为20%物理攻击,及其15秒一次的挨揍加血和反伤。

剖析:非常高的基本物理攻击控制面板,比照俩把流行四星武器装备,高于141.针对一个80级刻晴,仅基本控制面板产生的提高都近20%,副百度词条物理学加伤稍显难堪与刻晴极不切合,另外动画特效出示20%物理攻击,针对115%上下的总攻击百分之加持,提高约9%。

现阶段鹰王有二种游戏玩法,一种還是传统式雷伤,基础放弃物理伤害加持。

第二种是纯物理学,放弃e附魔武器,改用e猛击,另外放弃招式的一部分增伤。

现阶段自然环境,纯物理学仅在抵抗高物抗的三种大中型怪(遗址守护、遗址猎者、丘丘王)有非常大缺点,反过来针对雷史菜姆,高雷抗的雷冰法,负物抗的6种愚人众则拥有 比雷伤更强的抑制力。

苍穹剑

80级基本532物理攻击,50.3%蓄力高效率,动画特效为4%暴击率,及其招式后的10%攻击速度buff,普通攻击每下附加20%进攻损害

这一武器装备我未用过,仅根据数据统计分析,热烈欢迎使用过的巨头探讨。

剖析:基本攻比照四星提高约11%,蓄力高效率在單人下会提升 招式释放出来頻率,联机下彻底外溢,针对只必须40动能的招式及其技能招式后加充能,这对刻晴而言基础是个废弃物特性。再看来下招式后的动画特效,刻晴8级普通攻击指数是70%、70%、93%,动画特效指的物理攻击我没了解错得话,应当就是指总攻击。那麼等同于提升 了普通攻击指数,提高力度约25%,再算上攻击速度的提高,针对普通攻击提高抗压强度约30%,刻晴招式恰好12秒,理论上能够了解为全覆盖(这儿的20%物理攻击附加损害不确定性是啥伤害类型,假如不要吃原素增伤,那具体盈利受到非常大影响)。这儿能够比照黑剑,由于黑剑动画特效是原素区增伤存有稀释液,其具体提高普通攻击约12.5%。

武器装备的挑选

俩把五星:鹰王剑,在忽视副百度词条的状况下,其具体盈利实际上只比俩把四星武器装备的总盈利高一点,可是不显著。充分考虑副百度词条并不是一点不起作用,其盈利還是显著好于俩把四星。

苍穹:其具体盈利关键在普通攻击上,极度依赖站场輸出,副橙装基础不起作用,动画特效4%暴击率也确实不够,其具体盈利比不上俩把四星。

俩把四星:黑剑和匣里一直存有异议,黑剑要想高回报更依靠站场,另外对單人或联机及其妖怪类型适应能力更强。匣里仅在單人自然环境下有平稳盈利,其适应能力更差。从损害期待上讲,在單人自然环境下,后半期圣遗物的刻晴,都未精炼的黑剑和匣里輸出非常(暴击伤害好于物理攻击,原素增伤好于普通攻击增伤)。黑剑想精练只能依靠時间并且周期时间很长,匣里能够根据短期内充钱做到高精练。这儿假如匣里超过精练3,强烈推荐用匣里,不然黑剑的适用范围更强。

最终得出强烈推荐:鹰王>匣里=黑剑>苍穹

圣遗物套服的挑选 如雷四件套

要明确如雷四的第一条实际效果盈利,就得明确巨变反映在总损害中的占有率。巨变反映的基本损害是690(80级),超重损害(690*3.75=2587)、感电(690*2=1380)一跳,共2次。那么算针对一个成形的刻晴,在理想化自然环境下(群怪、每几段进攻开启一次反映),其具体损害占有率约25%,40%的反映增伤盈利约10%。第二个动画特效能彻底遮盖雷伤,而且让e更为经常,假如刻晴开过1命乃至6命,其盈利实际上非常可观,预计10%提高。由于手机游戏内沒有伤害统计,因此 只有理性得出剖析:伴随着圣遗物抗压强度的提高,巨变反映的损害占有率会越来越低,由于巨变反映没法暴击爆伤,4五件套第一条实际效果盈利急剧下降,第二条实际效果能出示平稳增伤,在联机自然环境中,对一个圣遗物抗压强度非常好的刻晴,如雷4具体提高约20%~30%。

结果:更合适联机自然环境,圣遗物抗压强度不高时,不太可用單人站场,可用以單人速切招式流玩法。喜爱更动感实际操作触感的和联机强烈推荐这套。

平雷四件套

非常简约的叙述,2五件套实际效果基本上不起作用,4五件套出示35%原素乘区增伤, 增伤24%(按46.6雷伤测算)

剖析:單人自然环境下损害最大的一套,雷粘附基础全过程维持,联机盈利降低比较严重,实用性较弱,讨厌联机得话超强力强烈推荐。

如雷2 2列侯/角斗士

大部分人强烈推荐的挑选,舍弃四件套实际效果挑选控制面板的提高,如雷2出示11%增伤,角斗士2出示8%上下全局性增伤,列侯2出示12%招式增伤。仅从套服实际效果看,角斗士2好于列侯2,可是角斗士刷到好百度词条难度系数远超列侯,具体情况强烈推荐哪套功能强大哪套。

汇总:对例如雷友谊雷,联机自然环境下比不上如雷,單人自然环境下比不上平雷,但更通用性,另外由于单件更非常容易成形。对大部分游戏玩家强烈推荐此套等事后更强套服。

圣遗物橙装的挑选

时光沙漏进攻,水杯雷伤,头暴击伤害or爆伤。

结果:最优化配制,物理攻击=3/4*(1/暴击伤害 2*暴击伤害)

暴击伤害:爆伤=1:2

针对中后期之后的刻晴,物理攻击维持在110%~120%,在这个基础上暴击爆伤按占比堆就可以,充分考虑能够服药及其招式后加15暴击伤害。暴击伤害的2倍应略低爆伤。

针对物理攻击:翎毛加时光沙漏早已做到90%上下,在这个基础上仅必须在副橙装上凑出4~6条进攻最好。在确保了物理攻击的前提条件下刚开始堆暴击爆伤。

针对90级刻晴基本爆伤98%,刻晴技能招式加15及其能够服药加10~20.即使如此想达到最佳配制,堆暴击伤害的难度系数远高于堆爆伤,因而针对非黑剑刻晴,强烈推荐暴击率头,基本暴击伤害控制面板堆至75%。针对黑剑刻晴提议爆伤头,挑选暴击伤害头在圣遗物做到一定抗压强度后便会外溢。

后半期刻晴控制面板:115%进攻,75暴击率,200爆伤。

这一控制面板针对黑剑刻晴不会太难做到(大约刷150次圣遗物本吧),别的武器装备非常容易物理攻击外溢,差暴击伤害或爆伤。在这个基本后,只必须维持75%暴击率,把进攻和爆伤按3:4的占比往上面堆就可以。

最终说一下刻晴的抗压强度,自身刻晴专业技能出色,体制动感,在同武器装备抗压强度下單人的輸出工作能力是好于卢姥爷的。而具体却不尽如人意,我我觉得有三个缘故,一是沒有切合的五星武器装备造成 控制面板差别,二是圣遗物套服抗压强度差于火套,三是雷属性沒有增长幅度反映。

即使如此在现阶段刻晴也是一个相对性出色的輸出人物角色,非常非常值得一练。

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