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《十字军之王3》分地思路讲解

2020-11-06 10:39:16来源:扬华下载 作者:扬华

《十字军之王3》很有可能会出现游戏玩家还不清楚要想分地有什么方法可以令小伙伴们挽救大量的地域,下边可以看游戏玩家“baby天骄丶天地”共享的《十字军之王3》分地构思解读,期待能为诸位游戏玩家产生一些协助。

发觉几类新的分地构思。

以大不列颠岛为例子。在全直辖状况下。立即把大不列颠的四个君王称号,给一个人,使他全自动封。关键所在这个人原先是啥规章制度共和制相匹配省长,君权神授制相匹配欧州好多个君权神授制伯爵官网领。历经检测。結果以下,标值是电脑上来到直辖过多处罚过后全自动分封制后的交税数量。

  • 封建社会:22.4
  • 共和:27
  • 君权神授:52.8
  • 宗族:41.6
  • 部族:37

每个规章制度有不一样的交纳比例和加持。下边列举参照最后收益值,因为我部族和宗族玩的少。很有可能不精确。

分别是最少、一般、较大

  • 封建社会:0、2.2、10.3
  • 共和:5.4、5.4、5.4
  • 君权神授:5.2、5.2、5.2
  • 宗族:暂缺、暂缺、10.4
  • 部族:暂缺、暂缺、11.1

上边只考虑到最基本的buff和君主专制级别,比如封建社会只考虑到全文化艺术后契约书,宗族和部族只考虑到好感度和声望。不考虑到角色特点胜地宗教信仰教规等危害。封建社会的一般指的是一般税款,较大 指苛刻税款加兵役免去加最大君主专制。

共和、君权神授会造成 该角色直属机关称号不可剥夺(这两个规章制度承继特点决策)。另外多帝国会被一起发送给下一个继承者。

共和制合适初期。

君权神授的君王无皇宫,不合谋。不谋反。缺陷是带君权神授制的人少。

部族只看声望级别,后半期收益高。

以西班牙为例子。

建西班牙国后,新的地能够建一个伯爵领给省长,随后把不想分的地全给省长,让省长自身搞。

建大不列颠后,能够把一个国给省长。中后期有君权神授制伯爵官网领后,就把称号给君权神授制的。

声望级别高了,国能够给部族制。

留意称号给省长和神职人员后是不可以取回的。但他下边的君主能够取回来。

综合性考虑到還是君权神授制功能强大。

上边检测的情况下忘记了看征召兵了。

之上是用1.03测的,最新版本没测。下边也有种分法没测,省长神职直辖法。最新版本可能砍了。

只给省长伯爵官网称号,随后把伯爵官网领全给省长,但不给省长一切伯爵和君王称号。这类状况下省长会没法分封制。因为共和制承继不是切分称号的,省长将长期性直辖很多城池,沒有零售商。收益大约是2-3倍上下。

这可能是更快的洗教方法。君权神授和省长的继承者是系统生成的,等第一任人死之后。下一个一般全是跟你同样信念的人。

手洗只必须凶杀第一任。

传统式手洗最少必须监禁封建制第一任和他小孩继承者。

本人思索,君权神授制为什么数量高是由于君权神授城堡收益。最后会造成 你神父立即让你的钱少一部分。大约是这一收益的数量的百分之二十0-40%。在于神父对你的好感度。

调整后的参照以下

  • 共和:5.4、5.4、5.4
  • 君权神授:5.2*0.7、5.2*0.85、5.2

但是综合性最好的选择依然是君权神授。

新思考。

强制性附属教宗国。能够使他再次帮你打东面。

教宗国相同宗教信仰基本上无扩大工作能力,由于他无皇宫很难弄开战原因。

新检测,君权神授制确实牛比。从最少15%到最大50%的收益。。。

现阶段1.03 1.1都没法取回君权神授制和共和制的直属机关称号,但他手底下的封臣能够取回。预估归属于bug。

另外部族制只危害他自己一级,不危害他手底下伯爵官网和伯爵的工程建筑建造。

君权神授制和部族制给他们君王称号很强。

查了下官方网wiki。

封建制要苛刻25 新飞飞鸿君主专制30%加持 兵役免去50%加持,才可以出示45%的交纳占比。

即3级无私奉献君权神授,3级声望部族,基础就毫无疑问比封建制好啦。

君权神授制:

当宗教信仰不另外出示10%,宗教信仰同样最少级别15%,5级时交纳55%钱 兵。另外圣殿交纳优化算法不一样。会造成 数量较为大。

部族制:

声望级别 * 10%的钱,声望级别*20%的兵。最少0%,最大50%钱100%兵。

共和制:

20%钱,10%兵。

宗族制是依据好感度和君主专制算的,看过下不没有起色也不列了。

君权神授制很容易监禁。

君权神授制和共和制继承者是任意的无直系血亲。

总体而言强烈推荐 君权神授制和部族制

部族制哪个满声望100%兵确实强大。我看了下直属机关部族封臣,一个征召兵都没有了。声望满阶比虔敬满阶非常容易。

部族制比君权神授制的缺陷是很有可能不太好监禁,君权神授制基础毫无疑问能监禁。但是部族制满声望后谋反也没兵。没有什么危害。。。

不清楚部族制的AI久了是否会改为封建制。

喔,忘记了。部族制有一个问题是锁住分封制承继,会造成 他的君王称号分为很多继承者。。。

君权神授制不会有这个问题。全部君王称号会被系统软件任意一个新神父一起承继。极致处理沒有大儿子承继以前没法新创建帝國但又想维持只不过法理处罚的难题。。。

充分考虑君权神授制也有此外一套圣殿房地产交纳优化算法。

基础君权神授制還是比部族制功能强大。

君权神授制比照部族制缺陷在无私奉献级别比声望级别难升。

君权神授制封臣城池用人物角色检索搜 采邑 。务必用附属开战或是取代别人声称打回来,假如自身仿冒声称,打回来,哪个城池便会变为封建制。

君权神授制封臣绝大多数在神罗和西班牙周边。小量在德国周边。

现阶段1.1版本号

wiki上写封建制执政者不可以获得来源于部族制封臣的税款和招兵。评测是能获得的。由于部族制最大声望级别100%的招兵。我满阶声望级别。看过下一个部族制封臣。他征召兵为0了。。。

君权神授制分封制的优点见别的帖。君权神授制封臣一切正常是较为少的,集中化在法兰西,神罗,西班牙。

随意选择一个带圣殿的伯爵官网领。奠定后不必点申请强制执行规定,等电脑上自身撤兵,会进到中止方式。这时候伯爵官网领的圣殿会出能够被授于伯爵官网领的属灵君权神授封臣。把地给他们就可以。点再次后,这一封臣会短时间被你的直属机关(皇宫)神父替代变成不能授于城池的属灵神职。

左下方地形图方式里边,有一个 号,能够拆换到权制地形图,能够迅速查询当今有什么地是君权神授制。

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