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《原神》宗室系列武器收益提升分析

2020-10-30 15:22:42来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》中的列侯系列产品武器装备能够提高游戏玩家的暴击率,为此来搞出大量的损害,那麼列侯武器装备的实际效果盈利怎样,请看下面由“其音清”产生的《原神》列侯系列产品武器装备盈利提高剖析,一起来瞧瞧吧。

武器装备控制面板

列侯系列产品武器装备现阶段控制面板仅有二种:

基本物理攻击 44,物理攻击加持 6%:双手剑 · 列侯大剑、佛教法器 · 列侯密法录

基本物理攻击 42,物理攻击加持 9%:弓 · 列侯长弓、单手剑 · 列侯长剑

大家各自取2个典型性,升到80级开展较为:

能够见到,列侯武器装备控制面板升級后的特性与别的四星武器装备武器装备差不多(如:原始42基本物理攻击的匣里龙吟,与列侯长剑在80级的基本物理攻击皆是449,黑剑也是这般)。因而控制面板抗压强度层面并无尤其优点,也无别的缺点。

武器技能

武器技能原始8%,每一次精练提高2%,精练5达到16%。武器技能无动画特效。

武器技能特点

1、一次进攻即便 击中若干名对手,要是不暴击伤害,总是累加一次处于被动。

2、一次进攻即便 导致多段损害,要是不暴击伤害,总是累加一次处于被动。

3、配戴列侯武器装备的人物角色进到后台管理,即便 进攻不暴击伤害,也不会累加处于被动;与之相对性的,即便 进攻暴击伤害,也不会清除处于被动。(暂不确定性是不是合乎预估,不清除事后版本号官方网会对其开展改动)

4、暴击率的提升会立即意见反馈在人物角色控制面板上。

5、武器技能在新天地内传输不重设,进到密境重设。

武器技能抗压强度

为了更好地更强的表述此类几率提高专业技能实际效果的预期效果。我写了一个几率提高涵数的编码来仿真模拟实战演练实际效果,根据操纵角色控制面板暴击率初值,来仿真模拟1w次进攻后的暴击伤害击中状况(详细信息由此可见附则)并由此得到 下表:


青年节人物角色暴击率提高相匹配列侯武器技能盈利

我们可以见到的是,即便 在人物角色原始暴击率仅有10%的状况下,精练5的列侯武器装备也仅有20%上下的暴击率提高期待,精练1时更低,仅有贴近16%的水平。而假如要想借助该专业技能给到场人物角色不断出示輸出,则强烈推荐将人物角色本身暴击率保持在30%下列就可以。与之相对性的,因为武器技能的不稳定暴击率,圣遗物橙装层面能够立即往暴伤方位看齐。

武器技能未来展望

根据上文武器技能特点第三条的特性:人物角色在后台管理时,即便 进攻暴击伤害也不会清除武器技能加持。那大家拿温迪举例说明,在普通攻击多次不暴击伤害后,立即切到后台管理放大。

图上温迪仅配戴了列侯长弓(精练1),无圣遗物,能够见到,温迪先叠起来4层武器技能实际效果,放大换别人后暴击伤害几率仍保持在较高的水准,这时开启人物角色控制面板也可以见到暴击率无转变。而同是后台管理人物角色,菲伯特的原素武技所招唤的奥兹因为承继菲伯特的人物角色特性,也可以因而得到 暴击率盈利。(因为工作之余時间比较有限,还无法检测别的后台管理人物角色与该专业技能配搭实际效果。本人猜想,因为人物角色在后台管理时开启种类的专业技能不容易起效:如军训教官套、风套等,因而该清除暴击率的体制也归属于该类)

写在最终

此类武器装备的控制面板及专业技能数据信息早已在上原文中详细介绍并干了评测,做为四星武器装备,列侯系列产品還是有所作为輸出武器装备的塑造使用价值的,其橙装的物理攻击加持给绝大多数輸出人物角色都不容易赔本。武器技能加持尽管不稳定,但对不断站场輸出的人物角色而言,精练提高沒有预估那么多;而对后台管理輸出的人物角色而言,刷buff挂后台管理这类游戏玩法显著是超过四星武器装备模版的,因而不确定性事后版本号中是不是会调节,若此项体制产生调节,这类武器装备很有可能确实会沦落库管系列产品。充分考虑之后塑造的人物角色会愈来愈多,无论是现在有或是沒有五星武器装备的游戏玩家,有富有的星尘的状况下。我还提议换一把,輸出或个人收藏皆可。

附则


青年节仿真模拟数据信息复印


青年节一部分编码精彩片段

(梳理时发觉for循环分辨标准多了一次,因而具体是10001次的循环系统,对最后結果危害并不大。)

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