2020-10-28 15:57:38来源:扬华下载 作者:扬华
《原神》中的原素粒子与晶球能够开展原素蓄力,那麼她们的爆出拥有 哪些的规律性,请看下面由“鈴”产生的《原神》原素粒子、晶球爆出规律性评测,一起来瞧瞧吧。
受蓄力高效率提升 加持1.伴随着怪物的血条降低 一定会爆出固定量的粒子/晶球
史菜姆、萨满祭司、骗骗花和谷底法师职业等 原素微生物会爆出与本身相匹配原素的粒子或晶球。(无原素妖怪则爆出无原素粒子/晶球)
2.人物角色的原素武技击中对手时,会形成一定总数的原素粒子。粒子的原素为开启人物角色的原素
3.武器装备实际效果形成原素粒子,比如【西风酒系列产品】武器装备。
西风酒系列产品武器装备实则爆出三个无原素粒子,请对比正下方报表估计前后左右台获得的动能
消化吸收粒子、晶球的方法得到 动能,均与消化吸收粒子的人物角色详细资料中【原素蓄力高效率】乘算(基本值100%)。
不会受到蓄力高效率提升 加持1.普通攻击或猛击击中对手时有几率会立即为当今角色恢复1点动能。
2.一部分武器装备与圣遗物实际效果、人物角色技能 /命之座回应固定不动动能实际效果会:立即为人物角色回应支撑点数动能 ;
该类方法回应动能时,人物角色的身上会出现闪动实际效果
沒有原素粒子出現,人物角色立即得到 原素动能的。不会受到蓄力高效率提升 加持
妖怪血条减少形成粒子/晶球的对应表蓝色代表爆出与妖怪同原素的粒子/晶球,其他为无原素粒子/晶球
测试自然环境:联网情况下一方普通攻击减少妖怪血条,另一方纪录与观察。
在测试中大家还可下结论1.妖怪血条降低造成 的原素粒子和晶球爆出只与妖怪的血条相关。
2.当妖怪黑客攻击,血条降低至一定水平爆出粒子/晶球后。摆脱作战使妖怪全自动返回原始地址血满后。再度进攻至粒子 /晶球爆出血条线时,便不容易爆出粒子 /晶球,只有等候妖怪更新。
用原素武技打中妖怪会必定爆出一定总数粒子不一样人物角色的原素武技造成粒子的总数不一样,同一个人物角色应用同样专业技能造成的粒子总数产出率较平稳。
但并不肯定固定不动:
例:温迪的原素武技击中最少造成三个粒子。低几率造成四个;
迪卢克的每一段原素武技击中最少造成一个原素粒子。低几率造成2个。
同异原素、前后左右台 消化率差别消化吸收与人物角色同原素的粒子得到 的动能超过异原素;
前台接待消化吸收得到 的原素动能超过后台管理;
前台接待得到 一个无原素粒子能够得到 约 2 动能,得到 同原素粒子 /晶球得到 的动能大约为无原素时的150% ;得到 异原素粒子 /晶球得到 的动能大约为无原素时的 50% 。
一个原素晶球产生的原素动能约为粒子的三倍
后台管理得到 粒子会出现一定的(见下报表内右边红色字体)衰减系数
原素蓄力高效率为100%时,人物角色各自坐落于前台接待、后台管理时。本身原素与粒子/晶球关联不另外得到 的动能实值
检测前提条件:手机游戏显示分辨率为1080p时,原素蓄力条的高宽比与直徑为116清晰度。
认证方式:手机游戏显示分辨率为1080p时,用琴与温迪原有技能中的回应原素动能校正:
温迪的招式动能填满必须60点动能,原有技能回应15点即是回应25%原素动能
琴的原有技能能够回应20%原素动能(16点)。
重合核对必得:动能条高宽比为116清晰度。
在PS中按着Shift用椭圆形专用工具绘图直徑116清晰度的正圆能够极致重合。另外得到 底部清晰度的起止部位。
顺便一提:手机游戏UI的尺寸受游戏页面高宽比的危害。注册表文件中更改手机游戏高宽比,UI尺寸将随着转变
针对动能条的检测的步骤一般为截屏每一次消化吸收一次粒子的动能条、数得当今动能条清晰度;
与动能条高宽比图像分辨率(116)相除、再与动能值40/60/80乘积,得到 标准偏差。
最终开展调查取证,并带入取样数据信息计算。
取最切合每一组取样的数据信息。原素动能实值的误差应不高过0.01
下边简易举好多个事例检测1:
消化吸收动能时,凝光坐落于前台接待,重云坐落于后台管理。两人物角色蓄力高效率均为100%。用兔兔伯爵官网与班尼特、迪卢克的专业技能造成异原素粒子。
4粒子前台接待11清晰度,后台管理6清晰度;
24粒子前台接待70清晰度,后台管理42清晰度;
38粒子前台接待114清晰度,后台管理68清晰度。
必得:
【前台接待得到 异原素粒子】约1.03动能;
【后台管理得到 异原素粒子】约0.62动能。
同方式能够测算消化吸收【前/后台管理同原素】粒子、晶球的实值
检测2:
消化吸收动能时,刻晴坐落于前台接待,迪卢克坐落于后台管理。两人物角色蓄力高效率均为100%。联网同伴用纯物理学普攻敲击【盗宝团】爆出无原素粒子。
13粒子前台接待76清晰度,后台管理60清晰度
19粒子前台接待111清晰度,后台管理89清晰度
23粒子——后台管理112清晰度
必得:
【前台接待得到 无原素粒子】约2.01动能;
【后台管理得到 异原素粒子】约1.68动能。
同方式能够测算【前/后台管理无原素】粒子、晶球的实值
检测3:
检测并认证普通攻击或猛击击中对手约有20%几率会为当今角色恢复1点动能。
认证人物角色:凝光普通攻击/猛击/放大对岩史菜姆;香菱普通攻击/猛击 被水先遣队持续医治的同伴
凝光/ 香菱身亡复生后。不管是不是层叠蓄力。各自根据普通攻击的方法开启四十次填满40点动能、六十次填满60点动能。
在持续2次普通攻击均回应动能后。碰到了持续七次普通攻击均无回应的状况。猜想根据该方法回应动能有平均分的均衡体制(均值每4次普通攻击/猛击A击中总体目标回应1动能)
特别注意的是,凝光的普通攻击是二段损害。一般普通攻击2次便会回应一点动能。
六命凝光的七枚星璇击中妖怪并不可以根据此方式为凝光回应动能。
汇总1.在团队中,同原素的2个人物角色释放出来原素武技,能够使彼此原素蓄力的速率变快。融合原素共鸣点体制。还能够稍微提升 团队的抗压强度。
2.輸出技巧上,能够根据:“别的人物角色的原素武技搞出原素粒子,将必须开招式的人物角色转换至前台接待消化吸收”的方法获得大量动能。
3.针对一部分的人物角色,能够根据层叠【原素蓄力高效率】得到 更高频的原素暴发。
比如班尼特的招式仅根据【基本物理攻击】加持,我们可以在圣遗物【时之沙】部位挑选【原素蓄力高效率】的主特性。