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《原神》元素充能加成分析元素微粒、晶球掉落规律实测

2020-10-28 15:57:38来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》中的原素粒子与晶球能够开展原素蓄力,那麼她们的爆出拥有 哪些的规律性,请看下面由“鈴”产生的《原神》原素粒子、晶球爆出规律性评测,一起来瞧瞧吧。

受蓄力高效率提升 加持

1.伴随着怪物的血条降低 一定会爆出固定量的粒子/晶球

史菜姆、萨满祭司、骗骗花和谷底法师职业等 原素微生物会爆出与本身相匹配原素的粒子或晶球。(无原素妖怪则爆出无原素粒子/晶球)

2.人物角色的原素武技击中对手时,会形成一定总数的原素粒子。粒子的原素为开启人物角色的原素

3.武器装备实际效果形成原素粒子,比如【西风酒系列产品】武器装备。

西风酒系列产品武器装备实则爆出三个无原素粒子,请对比正下方报表估计前后左右台获得的动能

消化吸收粒子、晶球的方法得到 动能,均与消化吸收粒子的人物角色详细资料中【原素蓄力高效率】乘算(基本值100%)。

不会受到蓄力高效率提升 加持

1.普通攻击或猛击击中对手时有几率会立即为当今角色恢复1点动能。

2.一部分武器装备与圣遗物实际效果、人物角色技能 /命之座回应固定不动动能实际效果会:立即为人物角色回应支撑点数动能 ;

该类方法回应动能时,人物角色的身上会出现闪动实际效果

沒有原素粒子出現,人物角色立即得到 原素动能的。不会受到蓄力高效率提升 加持

妖怪血条减少形成粒子/晶球的对应表

蓝色代表爆出与妖怪同原素的粒子/晶球,其他为无原素粒子/晶球

测试自然环境:联网情况下一方普通攻击减少妖怪血条,另一方纪录与观察。

在测试中大家还可下结论

1.妖怪血条降低造成 的原素粒子和晶球爆出只与妖怪的血条相关。

2.当妖怪黑客攻击,血条降低至一定水平爆出粒子/晶球后。摆脱作战使妖怪全自动返回原始地址血满后。再度进攻至粒子 /晶球爆出血条线时,便不容易爆出粒子 /晶球,只有等候妖怪更新。

用原素武技打中妖怪会必定爆出一定总数粒子

不一样人物角色的原素武技造成粒子的总数不一样,同一个人物角色应用同样专业技能造成的粒子总数产出率较平稳。

但并不肯定固定不动:

例:温迪的原素武技击中最少造成三个粒子。低几率造成四个;

迪卢克的每一段原素武技击中最少造成一个原素粒子。低几率造成2个。

同异原素、前后左右台 消化率差别

消化吸收与人物角色同原素的粒子得到 的动能超过异原素;

前台接待消化吸收得到 的原素动能超过后台管理;

前台接待得到 一个无原素粒子能够得到 约 2 动能,得到 同原素粒子 /晶球得到 的动能大约为无原素时的150% ;得到 异原素粒子 /晶球得到 的动能大约为无原素时的 50% 。

一个原素晶球产生的原素动能约为粒子的三倍

后台管理得到 粒子会出现一定的(见下报表内右边红色字体)衰减系数

原素蓄力高效率为100%时,人物角色各自坐落于前台接待、后台管理时。本身原素与粒子/晶球关联不另外得到 的动能实值

检测前提条件:手机游戏显示分辨率为1080p时,原素蓄力条的高宽比与直徑为116清晰度。

认证方式:手机游戏显示分辨率为1080p时,用琴与温迪原有技能中的回应原素动能校正:

温迪的招式动能填满必须60点动能,原有技能回应15点即是回应25%原素动能

琴的原有技能能够回应20%原素动能(16点)。

重合核对必得:动能条高宽比为116清晰度。

在PS中按着Shift用椭圆形专用工具绘图直徑116清晰度的正圆能够极致重合。另外得到 底部清晰度的起止部位。

顺便一提:手机游戏UI的尺寸受游戏页面高宽比的危害。注册表文件中更改手机游戏高宽比,UI尺寸将随着转变

针对动能条的检测的步骤一般为

截屏每一次消化吸收一次粒子的动能条、数得当今动能条清晰度;

与动能条高宽比图像分辨率(116)相除、再与动能值40/60/80乘积,得到 标准偏差。

最终开展调查取证,并带入取样数据信息计算。

取最切合每一组取样的数据信息。原素动能实值的误差应不高过0.01

下边简易举好多个事例

检测1:

消化吸收动能时,凝光坐落于前台接待,重云坐落于后台管理。两人物角色蓄力高效率均为100%。用兔兔伯爵官网与班尼特、迪卢克的专业技能造成异原素粒子。

4粒子前台接待11清晰度,后台管理6清晰度;

24粒子前台接待70清晰度,后台管理42清晰度;

38粒子前台接待114清晰度,后台管理68清晰度。

必得:

【前台接待得到 异原素粒子】约1.03动能;

【后台管理得到 异原素粒子】约0.62动能。

同方式能够测算消化吸收【前/后台管理同原素】粒子、晶球的实值

检测2:

消化吸收动能时,刻晴坐落于前台接待,迪卢克坐落于后台管理。两人物角色蓄力高效率均为100%。联网同伴用纯物理学普攻敲击【盗宝团】爆出无原素粒子。

13粒子前台接待76清晰度,后台管理60清晰度

19粒子前台接待111清晰度,后台管理89清晰度

23粒子——后台管理112清晰度

必得:

【前台接待得到 无原素粒子】约2.01动能;

【后台管理得到 异原素粒子】约1.68动能。

同方式能够测算【前/后台管理无原素】粒子、晶球的实值

检测3:

检测并认证普通攻击或猛击击中对手约有20%几率会为当今角色恢复1点动能。

认证人物角色:凝光普通攻击/猛击/放大对岩史菜姆;香菱普通攻击/猛击 被水先遣队持续医治的同伴

凝光/ 香菱身亡复生后。不管是不是层叠蓄力。各自根据普通攻击的方法开启四十次填满40点动能、六十次填满60点动能。

在持续2次普通攻击均回应动能后。碰到了持续七次普通攻击均无回应的状况。猜想根据该方法回应动能有平均分的均衡体制(均值每4次普通攻击/猛击A击中总体目标回应1动能)

特别注意的是,凝光的普通攻击是二段损害。一般普通攻击2次便会回应一点动能。

六命凝光的七枚星璇击中妖怪并不可以根据此方式为凝光回应动能。

汇总

1.在团队中,同原素的2个人物角色释放出来原素武技,能够使彼此原素蓄力的速率变快。融合原素共鸣点体制。还能够稍微提升 团队的抗压强度。

2.輸出技巧上,能够根据:“别的人物角色的原素武技搞出原素粒子,将必须开招式的人物角色转换至前台接待消化吸收”的方法获得大量动能。

3.针对一部分的人物角色,能够根据层叠【原素蓄力高效率】得到 更高频的原素暴发。

比如班尼特的招式仅根据【基本物理攻击】加持,我们可以在圣遗物【时之沙】部位挑选【原素蓄力高效率】的主特性。

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