2020-10-21 15:36:46来源:扬华下载 作者:扬华
《原神》的圣遗物主百度词条该怎么选择,坚信是许多 游戏玩家所犯愁的难题,在百度词条的挑选上能够 根据一系列数据信息的测算来得到最优解。下边可以看由“Homosapien”产生的《原神》圣遗物主百度词条挑选详细说明,期待对大伙儿有效。
前几天刷西北风狼掉出一个金黄主百度词条为原素熟练特性角斗士水杯,我的主c是雷泽,自然是用不到的。
还有谁可用的上呢?我简易搜过一下人物角色攻略大全,发觉当今自然环境说的大多数纯属巧合,结果很模糊不清。
原素熟练这一百度词条确实那么菜么,究竟应当如何选主百度词条才可以损害利润最大化,做为强迫思维的我特想量化分析一下这一标值,获得确立的数据信息结果。
损害测算的方法原神里有三种损害方法,测算方法也各有不同:
最先是普通攻击/猛击Dmg=AT*r*CR*RR*DR*OR
有六个损害区段乘积,在其中r是姿势损害倍数,DR是防御力免减实际效果,RR是原素抵抗性,AT为物理攻击,CR为暴击伤害盈利,OR为其他收益。
在其中DR防御力免减实际效果(Defensive Ratio)公式计算为DR=(L 100)/((1-f)(100 l) L 100),在其中l为妖怪级别,L为角色级别,f为防御力减少实际效果。
太抽象性了,举例说明:
我的香菱级别50,丘丘人级别63,防御力减少实际效果f为0。
因此DR=(50 100)/(100 50 63 100)=47.9%
RR原素抵抗性公式计算为RR=1-R_0,R_0为总体目标原有抵抗性,丘丘人物理学抵抗性R_0为10%
因此RR=1-10%=90%。
在沒有暴击伤害和其他收益的状况下,物理攻击为506,第一段损害倍数为45.5%,因此小香菱拿着大长兵器平A上去的损害便是
Dmg=AT*r*RR*DR*OR=506*45.5%*47.9%*90%*1=99
能够 见到损害恰好是99
第二种是增长幅度反映Dmg=AT*r*CR*RR*DR*OR*EAR*SP
在所述公式计算中多了2个乘积区段,EAR (Enhance Amplification Ratio)增长幅度抗压强度指数和SP(Spell Power)法术穿透。
挥发,先水时火,EAR=1.5;先红后水,EAR=2。
溶化,先冰后火,EAR=2;先红后冰,EAR=1.5。
法术穿透公式计算为Sp=1 M Re(Ae),Re(Ae)为增长幅度反映抗压强度指数,M为原素熟练加持,依据巨头检测,考虑公式计算:M=k*25Em/9(Em 1400)
在其中k为种类指数,增长幅度反映为1,聚变反应为2。Em为原素熟练标值。
再举例说明,還是香菱和哪个丘丘人,二级馍片姿势损害倍数为120%,丘丘人火属性抵抗性RR=1-10%=90%,法术穿透SP=1 M AE=1 8.2% 0=108.2%,EAR=1.5,DR=47.9%,OR=1。
Dmg=AR*r*RR*DR*EAR*SP*OR=506*120%*90%*47.9%*1.5*108.2%=424
能够 见到这一损害也是没有问题的
聚变反应Dmg=LR*RR*EFR*SP
在其中LR(level ratio)级别指数和EFR(Enhance fusion ratio)聚变倍数都为数值不能变。损害仅受RR和SP危害。
之上便是原神里三种损害测算的方法。
圣遗物说返回圣遗物上去,现阶段和人物角色损害立即有关的主百度词条有七个,去祛除翎毛这一固定不动物理攻击没有选的,列举剩余六个点满到5星20级的百度词条和最高值:
将这一标值加持带到损害公式计算,随后各自除于原公式计算,能够 获得主百度词条损害提升占比:
ar为原始损害加持
必须留意的是,报表里的标值是损害提升占比,换句话说在原来损害的基本上提高了几倍。
以第二行增长幅度反映来表明,假定原始增长幅度反映损害为100,原始原素熟练Em=0,那麼根据配戴主百度词条为原素熟练的满阶圣遗物(Em_0=187)能够 将增长幅度反映损害变成132。
而当原始增长幅度反映损害为100,原始原素熟练Em=100时,增长幅度反映损害变成127。
首先看第一行普通攻击/猛击,在原始暴击率和暴伤各自为0时盈利最大,因此2个涵数变成。
ifP=0,P(dmg ratio)=1 0.31CD
ifCD=0,CD(dmg ratio)=1 0.62P
以后把四个涵数带到到平面坐标必得:
独立看灰黑色的线和鲜红色线的相交点,含意即是在原始暴伤为0的状况下,当暴击率做到了49.6%时,暴伤加持主百度词条盈利相当于物理攻击百分数加持主百度词条,别的相交点含意同样推导。
在增长幅度反映里原素熟练的主要表现
关键看百分数进攻加持和原素熟练这两个涵数的相交点,即翠绿色曲线图和鲜红色曲线图的相交点,能够 发觉:
原始物理攻击百分数加持ar>40.7%时,原素熟练盈利高些。
结果大部分能够 分类讨论下结论了,最先看一下圣遗物的主百度词条
相近雷泽以普通攻击/猛击为关键輸出方式的主百度词条优先为
时光沙漏——基本进攻百分数
水杯——物理伤害加持百分数
头冠的状况非常复杂,最先要较为一下暴击率和暴伤的盈利,用P(dmg ratio)/CD(dmg ratio)>1
解不等式必得:当2CD>P时,P(dmg ratio)>CD(dmg ratio)
即暴击率百分数盈利高过暴伤百分数。
换为人话便是假如如今你的暴击率小于二倍的暴伤,那么就挑选暴击率主百度词条。
难题就是你如今连暴击伤害头也没有大概率是2CD>P的,因此挑选暴击率百度词条,随后用暴击率百分数和物理攻击基本进攻百分数去较为。
即测算:1 0.46/(1 ar)-(1 0.31CD)><0
看图片中蓝紫色和鲜红色两道,已经知道选了一个基本百分数进攻为46.6%的时光沙漏。
因此原始物理攻击加持ar>46.6,AT(dmg ratio)=1 0.46/1 ar<1.315
只分2个状况探讨
if ar=46.6%,
CD>101%,暴击率百分数>基本进攻百分数 CD<101%, 暴击率百分之<基本进攻百分数
if ar=1
CD>74.2%,暴击率百分数>基本进攻百分数
CD<74.2%, 暴击率百分数<基本进攻百分数
以增长幅度反映为关键輸出方式的依据绿红两根曲线图的相交点(0.47,1.32)必得
时光沙漏
if ar<40.7%, 基本进攻百分数>原素熟练
if ar>40.7%,基本进攻百分数<原素熟练
如今ar=0,因此
时光沙漏——基本进攻百分数
水杯无需多言,水杯——物理伤害加持百分数
又来到头冠挑选环节,依据上述挑选已经知道ar≥46.6%,因此原素熟练>基本进攻百分数
而且依据第一步推论暴击率百分数>暴伤百分数,因此只必须较为原素熟练和暴击率百分数就可以,即翠绿色和蓝紫色曲线图,测算必得二者交叉于(1.05,1.32)
if CD<105%, 暴击率百分数<原素熟练
头冠——原素熟练
if CD>105%, 暴击率百分数>原素熟练
头冠——暴击率百分数
温蒂以聚变反应为关键輸出的所有原素熟练
补充说明1. 副百度词条和套服实际效果都能够同样带到进来测算,公式计算中沒有牵涉到攻速
2.默认设置损害目标为全抵抗性均值的企业(比如丘丘人)
3.早期原素熟练的回报率下降但盈利仍超过1。