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《原神》防御力乘区对伤害影响公式

2020-10-21 15:36:55来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》中的防御能力与损害的测算并并不是单纯性的十以内加减法,只是必须一些繁杂的计算才可以得到。下边可以看由“holiverse”产生的《原神》防御能力乘区对损害危害公式计算,期待对大伙儿有效。

公式计算

妖怪遭受人物角色损害百分数的公式计算考虑:(L 100)/(l L 200)

在其中l为妖怪级别,L为人物角色级别。

伤害减免公式计算:Def_c/(Def_c 5l 500)

在其中Def_c为角色的防御能力,l为妖怪级别。

我猜测或许人对妖怪也考虑同样的伤害减免公式计算,可是有一个状况是,平级角色进攻平级妖怪,伤害减免率自始至终为50%。

因而,若還是考虑这一公式计算,那麼妖怪的防御能力Def应当考虑:Def=5l 500

因而,我猜想人物角色对妖怪的损害考虑:(5L 500)/(Def 5L 500)=(5L 500)/(5l 500 5L 500)=(L 100)/(l L 200)

认证阶段

能够 见到曲线图极致合乎。

减防是不是考虑该有的关联

当人物角色级别为69,妖怪级别为54,Lisa的增伤实际效果为:346/321=1 7.7%

那麼,理论上减防前,妖怪遭受损害为:(100 69)/(100 69 100 54)=52.32%

减防后,妖怪遭受损害为:(100 69)/[100 69 (100 54)*0.85]=169/(169 130.9)=56.35%

损害提升占比为:56.35/52.32=1 7.7%

基础理论合乎测算。

那麼减防是不是线形累加的呢?回答是yes

依据的检测結果,采用了四命Razor及其4破Lisa。导致损害的人物角色60级,妖怪54级。

无减防1319,15%减防1424,30%减防1547,結果是加算。

这一成效离不了诸多人的不辞辛劳计算和猜测,我只是干了小小认证工作中。

最终我们可以算一下可莉命座对90级对手有多少增伤,减防23%

190/336.3=56.5%

56.5/50=1 13%

即大约为13%的增伤

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