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《原神》弓箭伤害机制详解及特殊用法

2020-10-05 18:40:52来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》弓手可以在长距离进攻对手,也是团队中必不可少的存有,那麼弓弩枪击的损害是怎么计算的呢?下边可以看游戏玩家“Clandy”共享的《原神》弓弩损害体制详细说明及独特使用方法,期待能为诸位游戏玩家产生一些协助。

具体内容:弓弩的蓄气进攻击中缺点必然按暴击伤害测算损害,另外在其上还能够附加享有损害加持。

下列根据我愿安柏打遗址保卫的事例开展剖析。(我刻意绕开了4阶后安柏击中缺点后10秒加持15%进攻的处于被动,因此无需添加这一开展测算)

最先,我先用仅有1星1级弓的安柏进攻来测算损害,下列是安柏控制面板值(团队为4人不一样特性)

它是一般不蓄气看准的损害:


主箭20血

接下去是一般不蓄气暴击伤害:


主箭损害:20*1.5=30 (0.5暴击伤害加持)

接下去是一般不蓄气缺点:


损害一样是30

接下去是蓄气进攻:


169

蓄气暴击伤害:


169*1.5,类似为254

蓄气缺点:


一样是254

综上所述大约由此可见,缺点击中的损害和暴伤基本上彻底一样。

接下去,我改用弓箭手之誓,此弓提升缺点损害。大家再次讨论此损害的测算方法。

这时安柏控制面板(仍没有圣遗物)

一般不蓄气:


50

不蓄气暴击伤害:


95类似为50*1.886

不蓄气缺点:

留意,这时损害为141。经测算,141等于95*1.48,在其中0.48是武器装备的缺点加持。

继续看蓄气:


418

蓄气暴击伤害:


788等于418*1.886

蓄气缺点:


一样,1167等于788*1.48

因此,我们可以胆大猜想,弓弩蓄气缺点进攻总损害=(基本损害*(1 暴伤加持))*缺点损害加持。

为什么不探讨不蓄气:由于检测出来,我感觉不蓄气缺点的损害以上仿佛还能再叠一层暴击伤害(十分不确定性,可是的确产生过)。

独特游戏玩法:纯爆伤流(只限弓弩)

由于弓弩损害的独特体制,我考虑到能不能不给ADC一切别的的暴击率加持,而将不必要出的受限空间分到暴击伤害加持,为此做到相近阻击的实际效果。

下列就是我检测的圣遗物套服:

圣遗物加持控制面板:

安柏总控制面板:

这时也没有带一切别的的暴击率加持,暴击率任为可伶的5%,而将暴击伤害加持则一口气堆至166%

(评价里照片不可以一口气排完,所以我囗述下列损害)

  • 不蓄气:112;
  • 不蓄气暴击伤害:298;
  • 不蓄气缺点:442;
  • 蓄气:925;
  • 蓄气暴击伤害:2469;
  • 蓄气缺点:3654;

留意,这一蓄气缺点损害是十分平稳的,如果你蓄气看准并击中了缺点,那麼损害必然在这个数据上下。

并且还能够相互配合原素反映:

挥发:

溶化:

游戏玩法剖析到这儿就结束了。总体来说,损害還是较为非常好的,仅仅局限也非常大,终究只适用弓弩阻击,且正对面的怪必须有缺点,应对史菜姆和无相这类的,这套游戏玩法就彻底丧失实际效果了。

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