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《原神》圣遗物介绍及额外效果一览

2020-09-24 14:56:46来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》游戏玩家们可以根据为人物角色武器装备圣遗物来提升人物角色的战斗能力,那麼游戏玩家在为人物角色配搭圣遗物时有什么必须留意的事儿呢?下边可以看游戏玩家“中二的某一天”共享的《原神》圣遗物详细介绍及附加实际效果一览,期待能为诸位游戏玩家产生一些协助。

常见问题

1.40级前不必耗费很多精力刷圣遗物!

2.人物角色大学毕业套现阶段难以获得!现阶有啥用啥!

3.目前没必要有意绕开进攻百度词条!

好啦,那麼对之上结果有疑虑的游戏玩家们,我先而言一讲与这篇有关的原神的好多个关键体制:

最先,圣遗物层面,5星圣遗物的白值要比4星出色许多。

以花为例子:

一级的五星花提升性命数值717,一级的发展特性是203

而4星花一级提升性命为645,发展为183

再加上5星圣遗物的限制比4星高,在满阶的状况下,5星的花比4星要高于2804的性命值,翻了快一倍了,这還是沒有测算副百度词条差别的前提条件下。因此 就算是一件绝品副百度词条的4星圣遗物,在加强满时还很可能比不上一件平平常常的5星圣遗物加持要出色,因此 大家现阶段应用的全部的4星圣遗物,在未来全是要换成5星的。

而现阶段,大家除开龙狼之外沒有非常好的获得5星圣遗物的方式。因此 在40级前你拼了命尘杯圣遗物本,很有可能刷1000体上下才可以取出一套副特性将就的特性套,而刷完这一套以后你发觉来到40多级别,大家都刚开始升级圣遗物了,都换掉5星套,你那套4星套也得慢慢换为5星,实质上没什么差别。

很有可能有的游戏玩家会感觉我拿了这种4星套衔接会舒适许多啊!但实际上现阶段大部分沒有团本难到想要你拉一队在当今全球级别下满练的主力阵容来过关,就算是刷塔也留够了時间让你去交替武器装备。确实有要求得话在月底最终一两天刷一刷拿点好武器装备爬刷塔也彻底充足了。并且再过一星期许多游戏玩家也可以触到40级的门坎,有着金装获得方式后再刷就可以一劳永逸了。

圣遗物特性

随后便是圣遗物配搭的难题。大家先得出各部位圣遗物很有可能出現的特性

  • 生之花:性命值(固定不动标值)
  • 死之羽:物理攻击(固定不动标值)
  • 时之沙:原素熟练(固定不动标值)、原素蓄力高效率(固定不动标值)、物理攻击(百分数)、性命值(百分数)、防御能力(百分数)
  • 空之杯:物理攻击、性命值、防御能力、各特性及物理伤害加持(均为百分数)
  • 理之冠:物理攻击、性命值、防御能力、暴击率、暴伤、医治加持(均为百分数)

副特性:物理攻击(固定不动标值、百分数均有)、防御能力(固定不动标值、百分数均有)、性命值(固定不动标值、百分数均有)、暴击率(百分数)、暴伤(百分数)、原素熟练(固定不动标值)、原素蓄力高效率(百分数)

圣遗物会全自动附加2至4条副特性,每加强4级会提升一条副特性,假如副特性早已有4条,那麼改成任意加强一条副特性。

总的来看,一件主特性同样的圣遗物,副特性的差别会拖到十分之大,俩性命值俩防御力的副百度词条和暴击伤害、暴伤、原素熟练、物理攻击的副百度词条差的那并不是一点半点,可以说圣遗物的副特性便是大家后半期肝的关键。

那麼接下去,大家科学研究第三个难题,为何目前大家无需有意绕开进攻百度词条

圣遗物体制解读

这儿要先解读一下原崇高的遗物的体制,原崇高的遗物全部的进攻、性命、防御力的百分数特性提升,全是只看人物角色基本控制面板的,不容易测算圣遗物早已再加上的固定不动标值的物理攻击。比如你的人物角色基本进攻500,武器装备加了500。那麼你的人物角色基本进攻控制面板便是1000。此刻你武器装备了一件加物理攻击500的翎毛,和三件加物理攻击50%的别的圣遗物,那麼你的最后物理攻击是

500(人物角色内置) 500(武器装备物理攻击) 500(翎毛实际效果) 1000X50%(基本控制面板X物理攻击百分数)X3=3000点。

换句话说圣遗物加持的特性是不可以被圣遗物二次加持的。

那麼大家就必须来测算一下各种圣遗物的加持盈利了。

许多玩过相近手机游戏的游戏玩家都对暴击伤害百度词条拥有 瘋狂的固执,的确在大部分游戏玩家眼里,暴击伤害与暴击率的成长就是要比单纯性物理攻击的发展要更出色,那麼在原神中这一大道理是不是还行得通呢?大家在这儿试验一下。

依照现阶段的练度,大家得出那样一套假定。

一个50级的人物角色,大家假设现阶段人物角色基本控制面板物理攻击为500,除开最后一个圣遗物之外的物理攻击为1200(人物角色 武器装备 4件圣遗物),暴击率为15%(算上副百度词条),暴伤为70%(算上副百度词条)

它是一套较为一切正常的控制面板,在其中必须副百度词条出示10的暴击率和20的暴伤,这一点应当算不上艰难,坚信许多游戏玩家都能组出那样的一套圣遗物。自然,武器装备的副特性很有可能会加暴击伤害,这儿大家不做考虑到。

如今大家有2件4星满阶圣遗物,她们分别是加进攻百分数和加暴击伤害

物理攻击百分数为34.8%,暴击率为23.2%,

原神的一次损害期待电子计算机制为:[物理攻击控制面板*暴击率*暴伤 物理攻击控制面板*(1-暴击率)*暴伤]*损害倍数*各特性损害倍数

依照物理攻击的优化算法,人物角色的期待值损害为(1200 500*0.348)*0.85*1 (1200 500*0.348)*0.15*1.7=1518.27

而暴击伤害的优化算法为1200*0.38.2*1.7 1200*0.618*1=1520.88

你看看,实际上相距并不算太大。

它是在考虑到了爆伤的状况下,要是没有爆伤加持,单纯性进攻的盈利很有可能更低。

在这里就迫不得已夸赞我游的标值设计方案了。在早期,进攻和暴击伤害的盈利显而易见是被有心地一样了。

自然,它是目前来讲。大部分游戏玩家沒有刚开始有意尘杯暴伤百度词条。控制面板也还较为低,假如暴伤堆成,控制面板高起來得话,暴击伤害套一定是有优点的,这一优点的刚开始大约和大家获得5星圣遗物是同一时间,或是略早一些。(最少现在我暴击伤害的优点早已刚开始最能体现)因此 在5星圣遗物选择的情况下就务必要适度地舍弃进攻百度词条,向暴击伤害、原素损害加持这类的百度词条靠紧了。

圣遗物套服附加实际效果一览

此外,同种类的圣遗物在2五件套、4五件套时还会继续有附加的额外特性,一部分圣遗物在1件就会有附加实际效果:

※点击图片可查询大图图片

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