《原神》游戏玩家们可以根据原素反映迅速战胜对手,很有可能会出现游戏玩家不清楚要如何搭配团队,下边可以看游戏玩家“Last Soul”共享的《原神》原素反映体制剖析及配队强烈推荐,期待能为诸位游戏玩家产生一些协助。
元素分类
在全部加载界面及其载入界面中大家都能够见到所有的七大原素。
如圖。从左到右的次序是火,水,风,雷,草,冰,岩。
原素反映归类
理论上,手机游戏内每个原素理应存有一个基本实际效果和好几个反映实际效果
- 火:能够带上单一火情况,现阶段无实际效果反映,团本内实际效果为不断损害性命值
- 水:能够带上单一水情况(湿冷),现阶段无实际效果反映,团本内实际效果为专业技能CD大幅度增加
- 风:有一部分妖怪带上单一风情况,现阶段无实际效果反映
- 雷:能够带上单一雷情况,现阶段无实际效果反映,团本内实际效果为不断损害原素动能
- 草:现阶段仅郊外草史菜姆或草法师职业有着,草史菜姆带上单一草情况,实际实际效果不明
- 冰:能够带上单一冰情况,导致降速实际效果,团本内实际效果为精力耗费提升
- 岩:能够带上单一岩情况(晶化),导致遭受岩之外原素损害降低
这儿要提及步骤整体规划的第一部分关键点:
默认设置状况下,一切一个非内置的单一原素特性,延迟时间在10s上下。
内置某类特性的对手会对某类特性损害免疫力,如工作经验本火史菜姆对火损害免疫力。
内置特性的对手存有一个原素耗费值,当身体原素值耗费完的时候会临时丧失该特点。
(走红史菜姆有较高的原素存款值,耗费完必须更数次的反映。冰史菜姆现阶段沒有取得成功耗费完过,但充分考虑雷和火的状况,推断是很有可能耗费完的,必须妖怪血条充足多)
要确立的是内置特性和进攻特性的差别,工作经验本里的雷蚊虫可以导致雷损害,但其自身不含有永久的雷情况,仍然遭受雷损害。
以后是组成实际效果的一部分,也就是原素反映一部分。
组成实际效果
1.控制面板型輸出反映:这种反映立即吃原素熟练和人物角色的进攻控制面板加持
- 火 冰开启溶化,导致附加开启溶化的原素损害,在其中先冰后火为2.0倍数,相反为1.5倍数
- 水 火开启挥发,导致附加开启挥发的原素损害,在其中先火后水为2.0倍数,相反为1.5倍数
2.级别型輸出反映:这种反映只遭受人物角色级别和原素熟练的加持,且輸出实际效果简单直接
- 风 火/冰/雷/水开启外扩散,导致风损害和附加被外扩散的原素损害
- 火 雷开启超重,导致附加的火损害AOE,另外该进攻归属于发生爆炸重进攻,能够破盾且含有挑飞
- 雷 水开启感电,延迟时间内对周边企业规律性导致雷损害
3.级别型相互配合反映:这种反映只遭受人物角色级别和原素熟练的加持,必须一定实际操作开展輸出
- 冰 雷开启纳米管,导致附加的冰损害AOE,另外减少妖怪的物理学抵抗性
- 冰 水开启冻洁,导致没法行動情况,这时应用超重型物攻开启冰块,导致附加物理伤害
4.輔助型反映:反映自身不导致损害,出示一些輔助形实际效果
- 岩 火/冰/雷/水开启结晶体,转化成一个相匹配原素的结晶,捡取后能够转化成一个该原素的护甲,抵御一定量的损害
5.独特形反映:
- 火 草开启引燃,被引燃的草特性在贴近别的草特性的时候会传送引燃情况,对周边导致低额不断损害
接下去是第二一部分关键点:
- 1. 挥发,溶化,超重,纳米管,及其结晶体反映,在反映后所有不留有一切原素。
- 2. 风元素导致外扩散以后仍然不容易危害本来带上的特性,且外扩散能够为周边全部遭受外扩散的对手粘附被外扩散的原素。
- 3. 超重伤害类型归属于发生爆炸,记入重进攻,对矿物质、岩系护甲有附加损害且损害自身忽视岩和草系护甲。
- 4. 感电雷原素开启损害跳跃频次为2次,每一次对本身及周边具备水元素的企业导致损害。水元素开启损害跳跃频次则为1次。在反映开启一瞬间导致第一次损害,另外水元素消退,只留有雷原素,在第二次损害后不留有一切原素。
- 5. 纳米管如今仅减少物理学抵抗性(已不加持全损害,仅加持黄字损害,与三测不一样)
- 6. 冻洁开启时留有冰原素情况,在冻洁完毕或者开启冰块后不留有一切原素。冻洁自身延迟时间较短,根据2个人物角色各自承担冻洁和冰块难度系数很大。
- 7. 结晶体反映一切原素转化成的结晶体都能抵御全部种类的损害,但不可以抵御反映。原素结晶体护甲自身不容易开启一切反映。
- 8. 草史菜姆,被引燃时另外存有火元素和草原素,点燃一段时间后火元素消退。
人物角色归类
这儿再次引入二测时的定义。
在元素分类完毕后,接下去是对人物角色开展归类。
在这儿,我将人物角色依照2个根据,分为4 3两大类共7个标识:
第一类:纯物理学,半物理学,半原素,纯原素
- 纯物理学:只有导致物理学或岩特性损害。意味着为女佣诺艾尔
- 半物理学:普攻所有为物理伤害,仅专业技能出示原素损害。意味着为主导线冰人物角色凯亚
- 半原素:普攻一部分含有原素实际效果。意味着为主导线火人物角色安柏
- 纯原素:所有进攻都含有原素实际效果。意味着为主导线雷人物角色沙莉
第二类:及时型,延迟时间型,不断型
- 及时型:粘附原素特性为一次马上起效,如凯亚的小专业技能
- 延迟时间型:粘附原素特性为一次延迟时间起效,如安柏的定时炸弹、香菱的馍片
- 不断型:不断粘附原素特性,如凯亚、沙莉、安柏的招式
要表明的是,这儿归类标识中的物理学与手机游戏内物理学的实际意义不一样,因为岩特性自身的反映特点,因而在人物角色归类时我将其划归物理学。
事例:
凯亚有三个标识:半物理学、及时型、不断型。
在第一类标识中,越挨近左侧,意味着该人物角色的輸出越借助物攻。
在第二类标识中,包括的标识总数越多,意味着该人物角色能够构成的相互配合越多。
这些的标识,会变成事后团队编写成和步骤设计方案的关键参照。
红警快捷键原素加持
这一方面是三测中的新內容,在首测中标值开展了大幅度的上涨,促使其已不是一个无关紧要的特性,因而在红警快捷键时大家一样必须多方面考虑到。
其实际效果是,在红警快捷键中4个人物角色的特性考虑上边标志所显示的标准时,能够开启附加加持。
加持实际效果各自为:
能够看得出的是,四个原素的混合色队尽管在解迷的情况下能够产生许多 便捷,但在作战时产生的buff基本上是最不起作用的一个。因而大家理应对于自身的团队来添加适合的buff。
原素粘附延迟时间在绝大多数状况下都归属于一个扶持实际效果,其自身的实际意义仅有特殊的状况下才可以呈现出去,因而这儿很少
加探讨。
2火:物理攻击提升25%
- 非常暴力的加持,25%的物理攻击能够给控制面板产生巨大的提高,针对中后期吃控制面板的反映提高也是极大。
2水:受治疗效果提高30%
- 这一实际效果在存活艰苦环境的状况下很有可能大展身手,但绝大多数状况下相比这一buff,提高奶爸食量才算是更强的挑选。
2风:精力耗费减少15%,挪动速率提高10%,专业技能制冷時间减少5%
- 跑图的情况下每一个人都了解精力和移速的实际意义,而作战中也能够产生大量的跑位室内空间,5%的冷却缩减则闪烁其词。
2雷:开启纳米管、超重和感电反映时,有100%几率坠落一个雷原素颗粒,制冷時间5秒
- 在开启雷原素有关反映时坠落一个雷原素颗粒,主要是可以提高雷系人物角色招式的蓄力速率,较为靠招式用餐的雷系人物角色能够考虑到添加这一配备。
2冰:进攻冰原素粘附或冻洁情况下的对手时,暴击率提升15%
- 大部分是为冰块派系所提前准备的实际效果,别的派系提高较小,能够依据状况添加。
2岩:抗切断技能提升。遭受护甲维护时,导致的损害提高15%
- 这一实际效果归属于岩系輸出团队的特点,提升抗切断工作能力造就輸出自然环境,护甲维护提高全损害,实际效果也比较通用性,能够酌情考虑添加团队。
团队编写成及輸出步骤的设计方案和提升
最先必须确立的一点是,物理伤害不能缺乏,可是只打物理学在绝大多数状况下全是拔罐老师傅,而变成达标的元素使才可以给你更强迅速地击倒繁杂的妖怪。
輸出步骤设计方案必须充分考虑的关键点关键有:
- 1.原素实际效果配搭及次序
- 2.人物角色和妖怪的特性
- 3.专业技能释放出来次序、积累高效率和制冷時间
依据上边的內容,大家红警快捷键分成下列好多个流程:
A.搭建輸出主要(2人)
輸出主要必定是一个可以出示超强力輸出的二人组。依据上文小结:
早期最好的挑选有下列几类:
1.火 雷超重:损害高,范畴大,受影响小,归属于早期最强烈推荐的派系
- 主C和辅C各自为火元素和雷原素,辅C应挑选及时型、延迟时间型人物角色(有着优良后台管理特性授予工作能力),主C则提议挑选半原素及之上的人物角色(优良的开启反应能力)
- 輸出方式:靠数次切人释放出来专业技能开启超重反映做为关键輸出方式,站场時间相对性匀称,依据专业技能CD和普通攻击控制面板适度调节站场時间
- 普遍组成:刻晴(主)香菱(辅)、沙莉香菱(混主)、迪卢克沙莉(混主)、香菱(主)菲伯特(辅)、雷泽(主)香菱(辅)
2.雷 水感电:损害多段,为AOE,撤场工作能力佳,延续性輸出,暴发略微不够
- 主C为雷原素,辅C为水元素,辅C挑选半原素或纯原素的及时型、延迟时间型人物角色,主C挑选半原素及之上人物角色,主C站场時间较长且更必须高控制面板
- 輸出方式:辅C为妖怪粘附水元素后主C竞技场开展雷原素輸出
- 普遍组成:沙莉(主)莫娜(辅)、刻晴(主)莫娜(辅)、菲伯特(主)芭芭拉(辅)、刻晴(主)芭芭拉(辅)
3.冰 水(在其中之一为主进攻)冰块:损害为物理学,与纳米管适配最好,輸出自然环境出色
- 主C为冰原素或水元素重进攻人物角色(工程爆破、重剑),辅C挑选另一原素的半原素或纯原素的及时型、延迟时间型人物角色。因为人物角色限定,现阶段实际上仅有重云一人合适此派系主C。
- 輸出方式:辅C为妖怪粘附水或冰原素后主C站场开启冻洁并开展重进攻
- 普遍组成:重云(主)芭芭拉(辅)、重云(主)莫娜(辅)
中后期最好的挑选有下列几类:
1.水 火挥发:吃人物角色控制面板,特性平衡,对单强,但早期略微不够
- 主C和辅C为火元素和水元素,因为水特性开启实际效果更强,提议优先选择拉升水人物角色的控制面板做为主C。但具体作战中绝大部分状况反映为更替开启,因而仍然必须匀称提高练度
- 輸出方式:主C和辅C更替粘附原素后开启反映开展輸出
- 普遍组成:莫娜(主)香菱(辅)、行秋(主)香菱(辅)
2.火 冰融化:吃人物角色控制面板,特性平衡,对单强,但早期略微不够
- 主C和辅C各自为火元素和冰原素,因为火属性开启实际效果更强,提议优先选择拉升火人物角色的控制面板做为主C。但具体作战中绝大部分状况反映为更替开启,因而仍然必须匀称提高练度
- 輸出方式:主C和辅C更替粘附原素后开启反映开展輸出
- 普遍组成:香菱(主)重云(辅)、迪卢克(主)重云(辅)
3.短CD聚合物电芯风元素或岩原素人物角色:吃人物角色控制面板,吃武器装备百度词条,吃技能级别,必须极高练度
- 主C为聚合物电芯岩特性或风特性人物角色。由于风和岩自身的特点,针对除开本身特性对手之外的全部对手有着一定的实用性,因而可用范围广。但十分吃人物角色总体抗压强度和控制面板。
- 輸出方式:靠短CD聚合物电芯的人物角色专业技能及普通攻击輸出
- 普遍组成:岩系主人公、凝光
B.考虑到团队配搭填补(1人)
依据主要2人来提升一名人物角色进到团队,考虑到一样有几个方面:
1.聚怪填补:添加一个聚怪人物角色来填补团队的輸出集中化水平
- 配队核心理念:根据聚怪促使AOE能够更好地充分发挥
- 普遍事例:温蒂、琴、风主
2.原素配搭:添加一个原素工具人来提升反映开启頻率,另外开启红警快捷键原素加持
- 配队核心理念:开启团队中有原素BUFF来提高团队
- 普遍事例:溶化队的班尼特(2火BUFF、招式加攻輔助)、溶化队的安柏(2火BUFF、讽刺輔助)、冰块队的凯亚(2冰BUFF、填补冰专业技能)
3.反映填补:添加一个原素工具人来提升反应类型出示附加BUFF,现阶段关键为纳米管
- 配队核心理念:现阶段仅有冰块反映与纳米管相互配合,添加雷人物角色出示纳米管BUFF,根据降低物理学抵抗性来巨大提高冰块的輸出
- 普遍事例:冰块队的沙莉、冰块队的菲伯特
C.依据本身状况添加最终人物角色(1人)
进行A和B之后,团队早已基础成形,最终一名人物角色有较高的可玩性,能够依据自身的喜好开展配搭。
1.添加第二个BUFF:BUFF不嫌多
- 配队核心理念:根据2个原素BUFF层叠来出示更强的輸出特性
- 普遍事例:2火 1雷,添加第二个雷人物角色来提升招式蓄力高效率
2.添加便捷解迷一些的工具人:作战并不是所有,解迷也很重要
- 配队核心理念:改写队好不便弄个常见的工具人进来吧
- 普遍事例:冰块队的安柏、超重队的岩主
3.添加奶爸或是护甲人物角色填补存活:怂一点有怂一点的益处
- 配队核心理念:不想每一次都跑佛像吃美食了,搞点护甲加血这类的吧
- 普遍事例:超重队的芭芭拉、冰块队的七七、非岩队的诺艾尔
4.2风BUFF:它是飞舞的觉得
- 配队核心理念:2风BUFF那么好,为哈俺不要用用
- 普遍事例:超重队的风主人公 白砂糖、琴 温蒂
5.添加大剑人物角色:挖币也是游戏的一部分
- 配队核心理念:跑道上看到矿了切人多不便
- 普遍事例:各种各样团队的大剑人物角色