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《原神》提升队伍伤害方法讲解怎么提高伤害

2020-09-19 19:08:13来源:扬华下载 作者:扬华

《原神》游戏玩家们可以根据一些方式提升每个人物角色导致的损害,那麼哪样方式提升损害的实际效果更明显呢?可以看游戏玩家“其音清”共享的《原神》提高团队损害方式 解读,期待能为诸位游戏玩家产生一些协助。

人物角色特性详细介绍

性命值限制、防御能力、物理攻击(图上序号各自为 ① ② ③ 的內容)

大伙儿能够见到全部特性中,仅有这三项是有黄字绿字区别的:

※ 黄字一部分(基本):基本性命值、基本防御能力、基本物理攻击,在其中基本性命值和基本防御能力来自人物角色发展时得到的特性提高,而基本物理攻击则不但随人物角色级别&提升提高,还能够从武器装备升級&提升方式得到

※ 绿字一部分(附加):依据前文黄字(基本)一部分按一定占比或固定不动标值得到的附加加持,多见于武器装备、圣遗物等橙装实际效果。


人物角色特性中无表明字段名实际效果一览

此外,一部分人物角色技能也会依据不一样特性得到相匹配加持,如:

※ 琴(蒲公英花之风):为团队中全部人物角色一瞬间修复很多性命值,回应量获益于琴的物理攻击。

※ 班尼特(美好旅途):行业内的人物角色假如性命值高过70%,会根据班尼特的基本物理攻击,以一定占比得到物理攻击加持。


物理攻击&基本物理攻击举例说明

而一般武器技能所导致的额外损害实际效果全是依据人物角色总物理攻击开展加持,如无独特表明,则全部依据人物角色物理攻击百分数导致损害的实际效果(包含人物角色技能、人物角色命之座、武器技能等)全是依据人物角色总物理攻击开展损害测算。

损害加持逻辑性

融合前原文中的特性表明图看来,人物角色损害测算共有下列三个环节:

一、依据人物角色物理攻击×损害百分数(技能/武器技能) 获得基本损害(N)

人物角色物理攻击在前文早已说过,由基本物理攻击及物理攻击构成,基本物理攻击的限制基础由人物角色评星&武器装备评星决策,同评星的不一样人物角色、不一样武器装备中间差别不容易很大。因而该环节的损害指数(N)只在于人物角色的专业技能百分数。而物理攻击的加持除翎毛/圣遗物副橙装等得到固定不动标值加持外,还可从杯皿,时光沙漏,冠位三个位置的主橙装上得到百分数物理攻击加持。

二、在环节一的基本损害(N)以上,得到别的輸出特性的加持后的期待损害(E)

该环节的全部加持特性中间也不矛盾,包含暴击率、暴伤、相匹配种类损害加持、独特进攻损害加持,在其中

※ 暴击率(p)&暴伤(c):关键由冠位圣遗物主橙装、武器装备橙装&专业技能、人物角色原有技能&命之座等出示

※ 相匹配种类损害加持(h):由杯皿圣遗物主橙装、人物角色技能&命之座出示(比如:水元素损害加持/物理伤害加持等字眼)

※ 独特进攻损害加持(s):依据相匹配拒绝服务攻击得到的加持

因而,该环节的最后损害 E = N × p × c × ( 1 h ) × ( 1 s )


独特进攻损害加持举例说明

三、在环节二的基本上,遭受妖怪防御能力&相匹配伤害类型抵抗性&独特专业技能危害进而消弱期待损害

※ 防御能力:在一切游戏里面防御能力都能够减少遭受的损害,这一点文中不铺平细讲(预告片一下,防御能力的伤害减免计算方法会由《原神西风驿站》的别的小伙伴们在事后攻略大全中给大伙儿相赠)

※ 相匹配伤害类型抵抗性(k):跟相匹配伤害类型加持一样,为百分数标值,主要表现为:E × ( 1 - k ) 。当敌军企业的相匹配伤害类型抵抗性减到负值时,会使其遭受的该种类损害提升,因而消弱抵抗性也归属于一种增伤方式(PS:绝大多数妖怪的原素&物理学抵抗性都为0,但操纵原素动能的妖怪一般会有着30%~60%相匹配原素抵抗性,精英怪&BOSS则一般含有一定的物理学抵抗性,原素微生物相匹配原素的抵抗性很有可能贴近200%,主要表现为当今自然环境下的肯定免疫力)


可减少妖怪原素抵抗性的圣遗物

※ 独特专业技能危害:原素增长幅度消弱遭受的损害,原素护甲抵挡遭受的损害,皆归属于该类,因而应当目的性的根据抑制方式 消除对手的专业技能危害。


原素情况相匹配击败方式

原素反映损害

超重(火)、纳米管(冰)、感电(雷)、冰块(物理学)、外扩散(火/水/冰/雷)

※ 这五类原素反映导致的损害均为依据产生反映的人物角色级别提高而提高的固定不动损害。

※ 不容易遭受妖怪防御能力,人物角色物理攻击、专业技能百分数等前文环节一&二中的特性的危害。

※ 仅遭受人物角色原素熟练实际效果加持,遭受妖怪相匹配伤害类型抵抗性消弱,抵抗性为负时一样会使损害提升。

极具特色加持方式

※ 攻速:仅对普攻起效,依据具体情况轻度危害人物角色輸出高效率,原始攻速变慢的人物角色盈利越大,原始攻速越来越快的人物角色卡肉实际效果越不显著。一部分人物角色在得到较高攻击速度加持时有巨大提高(如:迪卢克、重云)

※ 冷却缩减:仅对原素武技&原素暴发起效,加速輸出节奏感,更快得到原素动能,更高频释放出来原素暴发,也是提高精英团队輸出的一种方法。

※ 地貌损害:人物角色从高空坠物路面的时候会遭受一定量百分数较大 性命值的损害,妖怪都不除外。(琴的气压剑能够将妖怪抛上高处或撞向墙面,进而导致妖怪较大 性命值百分数的物理伤害)有效运用地貌也是提高輸出高效率的一种方式 。(这儿沒有专指把怪推下去悬崖峭壁,文明人)

※ 额外损害:额外损害普遍存有于各种各样武器装备的专业技能详细介绍中,坚信大伙儿一定都见过(如:交通出行整备中的试作古华,姓名很炫酷、造型设计更炫酷的以情动人),这类额外损害无一例外为物理伤害,即便 在原素附魔武器的状况下也不会有一定的转变,但干脆能享有到人物角色特性产生的增益值,因而能够了解为得到了一个 “ xx秒一次全自动开启的损害为xx%的物理学专业技能 ”。

怎样提高损害

•「主要輸出」尽量挑选基本物理攻击高的人物角色&武器装备。

•「武器装备圣遗物」匀称分派物理攻击、暴击率(原始5%、实战演练限制100%)、暴伤(原始50%)、相匹配伤害类型加持、独特进攻损害加持产生的盈利,切不可盲目跟风提升某种标值,《木桶理论》懂的都懂,六边形战士才算是最強的。每一个人物角色特性、提升特性不一样,因而沒有说白了的最优解叫法。

•「輔助人物角色」根据团队配搭减少对手防御能力、相匹配伤害类型抵抗性,根据抑制方式毁坏对手原素护甲、原素增长幅度等。

•「原素反映」提高妖怪流动量,提高开启原素反映人物角色的原素熟练标值,消弱妖怪相匹配伤害类型抵抗性,能够大幅提高多种多样原素反映的损害(说的就是你,「温迪」始终滴神)

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