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《文明6》旃陀罗笈多神标盘古96T征服战报

2020-09-12 18:07:34来源:扬华下载 作者:扬华

《文明6》中印度文明领导者旃陀罗笈多的LA工作能力促使这名领导者十分合适吸引获胜,那麼这名领导者在实战演练中的充分发挥到底怎样呢?下边是“笔秋が”产生的《文明6》旃陀罗笈多神标盘古开天96T吸引战况,一起看看吧。

序言 游戏设置

神标盘古开天巨大图无独特方式无mod

游戏种子

地图种子:-1292284827

游戏种子:--1292284828

文明行为详细介绍

好久没打吸引了,这把是为了更好地进D巨头的群打的,刷了数次选了一张还不错的图,也带图透和许多 的sl。那麼先剖析一下月护王的工作能力:

la:政务论——开启军队训练市政工程后可公布国土扩大战事。公布国土扩大战事后的10连击内 2移动力、 5战斗能力

uu:战象——古典时代的印尼特点企业,两者之间邻近的敌军企业战斗能力-5

ua:达摩祖师——对吸引没用,不列了

ui:梯井——对吸引没用,不列了

能够 看得出la是月护王吸引的核心理念, 2速 5能够 立即让小龙裸6速41力,恐怖如斯~,uu战象在月护王的手里也获得了巨大提高,但120锤的价钱依然使我们难以普及化它,能够 让大军队带一两个战象用以清线的用处,自然战象的优势是不用马,假如吸引确实找不着马,可以用战象替代小龙,这也算作月护王的最低伎俩。

文明行为缺陷

1:la务必要开启“军队训练”,至少必须8个历史人文,在其中一个還是“手机游戏与游戏娱乐”,基本上没法进行鼓励,因此月护王要想发全力以赴对文化艺术的规定不可谓不高。

2:la是必须启动国土扩大战事,战事标准:自身有二座城在总体目标ai的十格内。标图这一标准挺非常容易达到,巨大图有一定的很有可能不符合条件,自然从总体上这仅仅个无足轻重的小缺陷。(我这把打罗马帝国时忘记了这一标准2333,怎样挽救且看后文剖析)

玩法构思

因为“骑着马”基本上不太可能与“军队训练”两端对齐,因此我选择先一般小龙一波,推第一家时冲“军队训练”,自此吸引应用la的buff爆锤别的ai,军种也是按一切正常的小龙接追猎石弩,有不必要的生产主力能够 上场象相互配合主军种。

开场和提前准备阶段(0~46t)


开场

开场算作非常好的图,决策坐裸钻一环2个22,二环2个非浇灌奢华,在其中也有琥铂文奢,针对月护王十分必须。北京首都修建次序:狗-职工-香港移民-小碑-职工军营生活等,碰到一只狗,卖奢华买来一分及一分小碑进行三城开。探察先发了一科一军,左上罗马帝国,左下驾驶员太,上边金闪闪,右侧玛雅,因此挑选一分略微挨近罗马帝国并圈马,二分拍脸玛雅,一分也担负了政府部门区。最后44t进古典风格,做到了金子,节奏感挺舒服。


46t图和周边ai遍布

科文层面ulk和鼓励基础都干了,“箭术”ulk是靠买的投石(这把早期真富有,ai买奢华也贴心),国劳鼓励是踩出去的。凭着非常好的开场,45t开启“骑着马”,46t开启6历史人文,老马到二分离砍提前准备啃玛雅这方面硬骨头。

菌类状况:两特使,一狗,一工,国劳鼓励,20马(单纯性好运气,全是我十分必须的);因为缺文化艺术,特使给了文邦;三城只圈来到一匹马,要不是碰到20马,爆小龙更艰辛(事实上我锤完2个ai后仅有两个马,有点儿小惨);万神殿选了诸神,尽管只给了1文化艺术,但蚊子腿好赖也是肉。

吸引早期(46t~75t)

第一个锤的是右侧的玛雅,玛雅尽管是个恶邻,但离我近期又和金闪闪战斗,并且她的右侧有很多别的ai,因此决策先对她动手能力。46t老马砍二分出6匹36力4速小龙,48t开战,52t拿到北京首都,十分轻轻松松。但以后玛雅派了很多投枪手回来,杀掉了我一匹小龙,决策先加血,等候la再再次打。另一方面老马来到一分,砍了7匹小龙和一个战象,提前准备应对左侧的罗马帝国。


58t开启军队训练和右线状况

58t开启“军队训练”,正当性我提前准备用la经验教训罗马帝国时,忽然发觉罗马帝国离我有点儿远,不符国土扩大战事,没法我打算李代桃僵,立即宣了驾驶员太得到 buff,6速41力的小龙是确实猛,从4速到6速拥有质的的飞越,6速巨大地降低道上時间,渡河也很不假,抢掠后仍有充裕移动力,乃至能够 劫地区2次或是一排小龙轮着抢掠该地区,高效率十分高。左线罗马帝国和马里在战斗,十分孱弱,都没有罗马军团,63t就打完后罗马帝国,64t宣马里,马里一样孱弱,几t内就下完后关键大城市。另一方面,拥有buff的右线小龙再次推玛雅,攻占了剩余城谈和,迅速赶赴更右侧的芬兰。另外老马返回北京首都砍小龙应对左下方的驾驶员太,砍了7匹小龙和1战象,这时早已十分缺马了,老马在北京首都呆了挺久。


68t左线处理罗马帝国和马里

左线打过马里后发觉左下方的北朝鲜早已拥有弩手和勇士,因此临时不着急,等候出追猎再打,北朝鲜也就是我这局较大的摩擦阻力;右线67t宣了芬兰,轻轻松松拿到三座城,灭了芬兰,随后再次往下打阿拉伯,阿拉伯被蛮子搞的非常惨,72t宣了阿拉伯也迅速奠定了北京首都;驾驶员太层面因为北京首都十分狭小,打过好长时间的消耗战;最终老马来到玛雅原先的城,砍小龙提前准备应对右上方的奥斯曼。


73t左下方易守难攻的驾驶员太


74t右线孱弱的芬兰和阿拉伯

吸引的早期基础到这,现阶段早已分了三条线和一条未小组出线,总体要不等待开启“古城堡”,要不在砍小龙提前准备下一波攻击,要不深陷对峙当中。另外72t取得第一个也是唯一的古典风格精兵,把它放进了将要难以打的北朝鲜那一条线。这时关键还剩余左侧的北朝鲜和西班牙,上边的金闪闪,右上方的奥斯曼和最右侧的蒙古族。

吸引中后期(75t~96t)

修整了几t后,79t开启了“雇佣军”和“古城堡”,高新科技是靠抢掠来的,也攒了1000 现钱,各个线升級好多个追猎再次打。

左线

打过马里后左线等候追猎开启再去打北朝鲜,北朝鲜是这局较难打的ai,也是吸引普遍的钉子户,早在70t左右就拥有弩手和勇士,城防达到50,北京首都周边很多丘陵地形十分难走,一条流过五边的环城河也是让脑壳疼,打北朝鲜时我sl挺数次,最后依靠精兵 很多的追猎 之后砍的勇士 两个石弩强制奠定了北京首都,但是幸运的是北朝鲜沒有起古城墙,要不然更为难打。


91t终于打完后北朝鲜

打过北朝鲜后92t宣西班牙,打左侧的西班牙便是砍瓜切菜,最后96t奠定荷兰首都。

右线


91t伏击蒙古族一手

右线在小龙轻轻松松打过芬兰阿拉伯后也修整了很长期,最右侧的蒙古族是个挺难打的ai,对着干会消耗许多時间,因此立即升級好多个追猎在93t开战把41防的北京首都偷下来。

驾驶员太—金闪闪线

左下到艰辛涉足驾驶员皇太后,凭着大长腿的优点快速跑到上边的金闪闪处,金闪闪也是唯一有很多古城墙的ai,可是城防仅有40 ,升級好多个追猎砍出两个石弩也是很轻轻松松的下了北京首都,90t拿到金闪闪。另外金闪闪的金字塔式也是大家丰富多彩的现钱来源于,劫一下200金,十分舒适。


91t金闪闪卒

奥斯曼线

73t老马在玛雅城砍出了7匹小龙后赶赴右上方的奥斯曼,80t开战,奥斯曼也是有点儿难打的ai,家中出了许多的弩手,小龙伤亡惨痛,在下了一座城后升級追猎并加血一波,最终93t靠四匹追猎强推北京首都。


93t释放巴塞罗那精罗狂喜

所述四条线最后96t奠定最终一个ai西班牙,完毕撒花~


96t打过

小结

1.整体军队线路:

吸引关键分为四条线,这也是事前图透的結果。现如今盘古开天图多山且地貌艰险,路算作十分不太好走,探清ai并挑选好的分兵线路能够 加速许多进展。

2.月护王的吸引工作能力属上一流, 2速 5力小龙追猎大大的加速推ai速率,另外也加快了侦察员职工,探察和职工挪动提升了许多。

3.这局仅有一个ai普及化了古城墙,也是提高速度的一个关键缘故。

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